当前位置:文档之家› Flash 基本介绍

Flash 基本介绍

Flash基础知识补充
一、Flash的工作界面基本介绍
在Flash的【工作区】主界面中,包括了菜单栏、选项卡式的【文档】窗格、【时间轴】/【动画编辑器】面板组、【属性】/【库】面板组、【工具】面板等组成部分。

Flash的界面与传统的Flash软件有很大区别,在Flash新的【工作区】界面中,将传统的【时间轴】面板移到了主界面的下方,与新增的【动画编辑器】面板组合在一起;同时将【属性】面板和【库】面板组成面板组,与【工具】面板一起移到了主界面的右侧。

这样调整的目的是尽量增大【舞台】的面积,使用户可以方便地设计动画。

以下是Flash主界面中个组成部分的简要介绍。

(启动Flash,【文件】|【新建】,进入文档窗口进行简单介绍)。

图1
1. 菜单栏
Flash与同为Adobe创意套件的其它软件相比最典型的特征就是没有标题栏。

Adobe公司将Flash的标题栏和菜单栏集成到了一起,以求在有限的屏幕大小中尽可能地将空间留给【文档】窗格。

2. 【文档】窗格
【文档】窗格是Flash工作区中最重要的组成部分之一,其作用是显示绘制的图形图像以及辅助绘制的各种参考线。

在默认状态下,【文档】窗格以选项卡的形式显示当前所有打开的Flash影片文件、动画脚本文件等。

用户可以用鼠标按住【选项卡名称】,然后将其拖拽出选项卡栏,使其切换为窗口形式。

在【文档】窗格中,主要包括标题栏/选项卡名称栏和舞台两个组成部分。

在舞台中,
又包括【场景】工具栏和场景两个部分。

提示:【场景】工具栏的作用是显示当前场景的名称,并提供一系列的显示切换功能,包括元件间的切换和场景间的切换等。

【场景】工具栏中自左至右分别为【后退】按钮、【场景名称】文本字段、【编辑场景】按钮、【编辑元件】按钮等内容。

3. 【时间轴】/【动画编辑器】面板组
时间轴是指动画播放所依据的一条抽象的轴线。

在Flash中,将这套抽象的轴线具象化到了一个面板中,即【时间轴】面板。

与【时间轴】面板共存于一个面板组的还有Flash CS4以上版本新增的【动画编辑器】面板。

分别选择面板组中的选项卡,可在这两个面板间进行切换。

单击选项卡的空位,可以将这个面板组设置为显示或隐藏。

4. 【属性】/【库】面板组
【属性】面板又被称作【属性】检查器,是Flash中最常用的面板之一。

用户在选择Flash 影片中的各种元素后,即可在【属性】面板中修改这些元素的属性。

【库】面板的作用类似一个仓库,其中存放着当前打开的影片中所有元件。

用户可直接将【库】面板中的元件拖拽到舞台场景中,或对【库】面板中的元件进行复制、编辑和删除等操作。

提示:如果【库】面板中的元件已被Flash影片引用,则删除该元件后,舞台场景中已被引用的元件也会消失。

5. 【工具】面板
【工具】面板也是Flash中最常用的面板之一。

在【工具】面板中,列出了Flash中常用的3D种工具,用户可以单击相应的工具按钮,或按这些工具所对应的快捷键,来调用这些工具。

提示:在默认情况下,【工具】面板是单列的。

用户可以将鼠标悬停在【工具】面板的左侧边界上,当鼠标光标转换为“双向箭头”时,将其向左拖拽。

此时,【工具】面板将逐渐变宽,相应地,其中的工具也会重新排列。

一些工具是以工具组的方式存在的(工具组的右下角通常有一个小三角标志),此时,用户可以右击工具组,或者按住工具组的按钮3秒钟时间,均可打开该工具组的列表,在列表中选择相应的工具。

提示:在【工具】面板的下方,还包括【笔触颜色】、【填充颜色】两个颜色拾色器按钮以及【黑白】按钮和【交换颜色】按钮等工具。

二、元件、实例和库的基本概念
1. 元件:
元件:是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。

它有3种型态:影片剪辑、按钮和图形。

●图形元件:它是由在影片中多次使用的静态图形组成,一般是矢量图形、
位图图像、声音等,不具有交互性,声音元件则是图形元件中一种特殊
的元件。

●按钮元件:它可以在影片中创建具有交互作用的按钮和相应的鼠标事件,
如鼠标单击。

在Flash中首先要为按钮设计不同的状态外观,然后再为
按钮的实例分配动作。

●影片剪辑元件:它是Flash中使用最广、功能最强的部分,是一个个独
立的小影片,在影片剪辑元件中可以包括主影片中所有组成部分,如声
音、按钮、图像等。

在Flash中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。

元件可以是图形,也可以是动画。

在动画制作中所创建的元件都自动地保存在库中。

且只在动画中存储一次,不管引用多少次,只在动画中占有很少的空间。

2. 实例:
实例:就是元件在场景中的应用,它是位于舞台上,或嵌套在另一个元件内的元件副本。

3. 认识库
库:是元件和实例的载体,它最基本的用处是对动画中的元件和实例进行管理。

三、时间轴与帧、图层
在Flash中制作动画前,要认清两个基本概念:一个是时间轴,另一个是帧。

1. 时间轴
时间轴:是实现Flash动画的关键部分,是进行动画编辑的主要工具之一。

Flash动画是将画面按一定的空间顺序和时间顺序放在时间轴面板中,在放映时按照时间轴排放顺序连续快速地显示这些画面。

从外观看,时间轴由两部分组成,即图层控制区和帧控制区。

如下图所示。

2.帧
Flash动画是通过更改连续帧中的内容创建的。

将帧所包含的内容进行移动、旋转、缩放、更改颜色和形状操作,即可制作出丰富多彩的动画效果。

(1)认识帧
帧:是制作动画的核心,它显示在时间轴中,控制着动画的时间及各种动作的发生。

动画中帧的数量和播放速度决定了动画的长度。

(2)帧的类型
1)关键帧:是用来定义动画对象变化的帧。

关键帧是特殊的帧,是动画变化的关键点。

如:补间动画的起点(第一帧)和终点(最后一帧)以及逐帧动画的每一帧都是关键帧。

关键帧有实关键帧(即关键帧)和空白关键帧两种:
在时间轴上,实心圆点表示有内容的关键帧,即实关键帧;空心圆点表示无内容的关键帧,即空白关键帧。

2)普通帧:普通帧也称为静态帧,在时间轴中显示为一个矩形单元格。

无内容的普通帧,显示为空白单元格,有内容的普通帧,则会显示出一定的颜色。

在实关键帧后面,插入普通帧,则此实关键帧后面所有普通帧的内容与实关键帧中的内容相同。

3)过渡帧:过渡帧实际上也是普通帧,它包括了许多帧。

但其中至少要有两个帧:起始关键帧和结束关键帧。

起始关键帧:用于决定对象在起始点的外观;结束关键帧:用于决定对象在结束点的外观。

3.图层
在Flash中,图层是作为时间轴窗口的一个组成部分,出现在时间轴的左侧。

图层像一叠透明的纸,每一张都保持独立,其上的内容互不影响.可以单独操作,同时又可以合成不同的连续可见的视图文件。

图层有普通层、引导层和遮罩层3种类型:
(1)普通层
普通层:用于放置基本的动画制作元素,如矢量图形、位图、元件和实例等。

普通层的创建方法有如下3种:
1)单击时间轴左侧【图层】面板左下角的【新建图层】按钮;
2)在菜单中选择【插入】∣【时间轴】∣【图层】命令;
3)在【时间轴】面板左侧【图层】面板中某一图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中选择【插入图层】命令。

(2)引导层
引导层:用于辅助图形的绘制和为对象的运动路径设置起到导向作用。

引导层在舞台中可以显示,但在输出电影的时候则不会显示。

引导层有普通引导层和运动引导层两种类型。

1)普通引导层:只起到辅助图形绘制的作用,其创建方法如下:在【时间轴】面板左侧【图层】面板中选择需要将其转换为普通引导层的图层,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【引导层】命令即可,在得到的普通引导层名称前有一个图标。

2)运动引导层:起到指示对象运动的作用,其创建方法如下:在【时间轴】面板左侧【图层】面板中选择需要将其转换为普通引导层的图层,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【添加运动引导层】命令即可,在得到的
运动引导层名称前有一个图标。

(3)遮罩层:遮罩层可使用户透过该层中对象的形状看到与其链接的层中的内容,遮罩层中对象以外的区域则被遮盖起来,不能被显示,其效果就像在链接图层中创建一个遮罩层中对象形状的区域。

遮罩层的创建方法如下:在时间轴面板中选择需要转换为遮罩层的图层,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令即可,在得到的遮罩层名称前有一个图标,与其链接的图层名称前会有一个图标。

相关主题