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数字界面设计——游戏界面设计
5.4.2 游戏音频的格式
早期:只能发出简单的蜂鸣声。 DOS时期:MOD格式。 20世纪90年代:MIDI和抓轨音频技术。 90年代末:DLS1——DLS2
第五章 游戏界面设计
主要内容
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2 3 5
游戏界面的概述 游戏平台的视频界面设计 游戏平台的操作界面设计
游戏界面的音频设计
游戏界面的概述
通常,游戏是指玩、娱乐、消遣性的活动和 一些有规则的比赛。
此处,是与“电子”相关的,包括单机游戏和网 络游戏。 1.游戏的基本特征 有规则,交互式娱乐。 可玩度(可施加的操作)与好玩度(HIGH) 2.玩家的体验需求 情感体验,幻想体验。 3.构成要素 游戏过程,故事情节,角色,环境
4.掌中游戏机
是自带屏幕的控制器游戏机。注意在功能切换上应具备 兼容和迅速的特点,并且需要用最少的控件数目来满足 绝大多数游戏的控制要求。
游戏界面的音频设计
5.4.1 游戏音频的重要性
在游戏过程中,视频与音频部分没有明显的拼合口 才能让玩家真正感受到游戏所带来的感官震撼。 游戏的音频包括提示性声音和界面音乐两大类。 游戏音频是衡量游戏质量的重要指标。
• 鼠标
•外观; •综合握感; •按键设计; •.街机
•按钮、操纵杆、仿真控制设备 仿真控制设备应该是这种游戏操作界面的一大亮点。 应安全,耐用。
3.控制器游戏机
• 手柄和主机
以家用为主,显示设备以电视为主,操作界面体积较 小,让玩家能在有限的空间中,用较小的动作幅度就 能体验到游戏的乐趣。
2. 用词大 众化,口 语化
通俗
可扩充性
断丰富留有余地
3. 让玩家 保持游戏 的激情。 (立体元 素)
视觉感 受强烈
层级清晰
4.合理布局 ,方便玩家 调用
符合玩 家的习 惯
5. 尊重习惯 可以使玩家 迅速上手
游戏平台的视频界面设计
1.视频的基本知识
•原理 视觉暂留,图像变化超过每秒24帧。 • 常见端口 AV端口,S端口,色差端口,VGA端口,DVI端口,HDMI端口
不管被动视频界面还是主动视频界面, 基本都是由以上几部分组成的。
游戏平台的视频界面设计
4.游戏视频界面的风格
游戏视频界面的风格通常与游戏类型有直接关联
1.动作 类游戏
2.冒险类 游戏
3.角色 扮演类 游戏
4.模拟 5.体育 6.策略 类游戏 类游戏 类游戏
游戏平台的操作界面设计
1.电脑
•键盘 •标识游戏常用的按键; •多键齐按不冲突; •WIN键换位; •键盘防水; •长键程支持
2.游戏视频界面的分类
• 非视频界面
包括鼠标,游戏手柄,键盘等 • 视频界面 屏幕上显示功能性信息元素的界面,如:生命值,可用武器, 生存状态,敌人的位置,目标的距离等。 也可分为被动视频界面和主动视频界面。
游戏平台的视频界面设计
3.游戏视频界面的组成
得分
生命值 和能量
地图
角色
开始 画面
游戏视频 界面
游戏界面的概述
● 游戏界面设计的基本方法——迭代
● 原型设计 ●测 ●试
迭代式设计
● 分析
游戏界面的开发应始终处于一种与玩家持续对话的状态中。
游戏界面的概述
游戏界面设计的基本原则:
1. 少用图标, 多用文字
直观 符合 游戏 性质
7.不同游戏性质 对界面的要求不 同。(回合式, 即时式等)
6.为游戏内容的不