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计算机网络课程设计利用java实现UDP协议

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计算机网络课程设计利用java 实现UDP协议

系别计算机与通信工程学院

专业计算机科学与技术

学号4110415

姓名张振

指导教师王聪

2014年7月4日

1.需求分析

程序是如何通过网络进行相互通信的呢?各个孤立的工作站或主机用物理链路相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的,就形成网络。通信是人与人之间同过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信一般指网络协议。当今网络协议有很多,其中基本最常用的就是TCP/IP 协议族。UDP 协议就是属于TCP/IP协议族中的协议。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,UDP协议在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。与TCP 相比,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

本文利用Java语言网络编程的思想,编写UDP协议程序,实现UDP协议在网络中所要完成的功能。在Java语言为实现程序的相互通信提供了许多有用的抽象应用程序接口(API, Application Programming Interface),这类应用程序接口被称为套接字(sockets)。

因此,本文UDP协议的编程所需要用到的接口就是套接字。

2.实验环境

开发环境: 个人PC+win8.1+myeclipse 10

3.实验原理以及相关内容

3.1 UDP简介

UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文全称是用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,UDP协议在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。与TCP相比,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

3.2 使用UDP原因

UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议

所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

这是因为UDP 有以下特点:

(1)UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时

就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。

(2)由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,

因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

(3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额

外开销很小。

(4)吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、

源端和终端主机性能的限制。

(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

3.3 UDP套接字

UDP协议提供了一种不同于TCP协议的端到端服务。实际上UDP协议只实现两个功能:

(1).在IP协议的基础上添加了另一层地址(端口);

(2).对数据传输过程中可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据。

由于其简单性,UDP套接字具有一些与我们之前所看到的TCP套接字不同的特征。例如,UDP套接字在使用前不需要进行连接。TCP协议与电话通信相似,而UDP协议则与邮件通信相似:你寄包裹或信件时不需要进行“连接”,但是你得为每个包裹和信件指定目的地址。类似的,每条信息(即数据报文,datagram)负载了自己的地址信息,并与其他信息相互独立。在接收信息时,UDP套接字扮演的角色就像是一个信箱,从不同地址发送来的信件和包裹都可以放到里面。一旦被创建,UDP套接字就可以用来连续地向不同的地址发送信息,或从任何地址接收信息。

UDP套接字与TCP套接字的另一个不同点在于他们对信息边界的处理方式不同:UDP 套接字将保留边界信息。这个特性使应用程序在接受信息时,从某些方面来说比使用TCP 套接字更简单。最后一个不同点是,UDP协议所提供的端到端传输服务是尽力而为(best-effort)的,即UDP套接字将尽可能地传送信息,但并不保证信息一定能成功到达目的地址,而且信息到达的顺序与其发送顺序不一定一致(就像通过邮政部门寄信一样)。因此,使用了UDP套接字的程序必须准备好处理信息的丢失和重排。

4.实验内容

4.1 流程图

UDP应用程序原理图

UDP 应用程序流程图 DatagramSocket SSocket = new DatagramSocket (ServerPort );SSocket.receive(Spacket);

DatagramPacket Spacket = new DatagramPacket (buf,buf.length);CSocket.receive(Cpacket);

DatagramPacket Cpacket = new DatagramPacket (buf,buf.length,address,ServerPort);

DatagramSocket CSocket = new DatagramSocket ();

CSocket.send(Cpacket);SSocket.send(Sendpacket);CSocket.close();

CSocket.close();DatagramPacket Sendpacket = new DatagramPacket (buf,buf.length,address,ClientPort );DatagramPacket Rec_packet = new DatagramPacket (buf,buf.length);

4.2 实例解析

3.3.1 UDP 服务器端

UDP 服务器要执行以下三步:

(1).创建一个DatagramSocket 实例,指定本地端口号,并可以选择指定本地

地址。此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文。

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