当前位置:文档之家› 第4章多媒体技术与应用 图像处理教程PPT课件

第4章多媒体技术与应用 图像处理教程PPT课件

12
4.2图像数字化过程
采样 量化
采样的实质就是要用多少点来描述一张图像, 采样的结果就是通常所说的图像分辨率。
量化是指要使用多大范围的数值来表示图像采样之后 的每一个点。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数, 它反映了采样的质量。
压缩编码
就是采用编码技术来压缩其信息量
13
4.2图像数字化过程
4.2.1 图像的采样
8
4.1.2色彩模型
CMYK 颜色模式 Lab 颜色模式 HSB 颜色模式
就是针对印刷设计出的一种色彩模式. 由品红,品黄,品蓝,黑色组成. 当颜色相互叠加后产生黑色,反之为白色, 成为减色法.
就是通过2个色调参数A(由绿到红的光 谱变化),B(由蓝到黄的光谱变化)和一个 光亮强度(0-100)来控制色彩. 当RGB和CMYK转换时需先转换为Lab 模式来减少转换中的损耗.
在量化时所确定的离散取值个数称为量化级数,表 示量化的亮度值 (或色彩值)所需的二进制位数称为量 化字长,也称图像深度。
4.1 图像技术基础 4.2 图像数字化过程 4.3 图像文件基本格式及转换 4.4图像处理软件Photoshop 4.5 图像处理实例
1
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
2
学习目标
4.1.4图像的分类
一、 位图
位图又称为点阵图像,它是连续色调图像最常用的 电子媒介。 在计算机中,它是将屏幕上的图像分成若干点 阵(像素), 每个像素都被分配一个特定的屏幕位置参数 和颜色值, 许许多多不同色彩的像素组合在一起,便构成 了一幅图像。
11
矢量图
二、矢量图
与点位图相比,显示点位图文件比显示矢 量图文件要快;矢量图侧重于“绘制”、去“创造”, 而点位图偏重于“获取”、去“复制”;矢量图和点位 图之间可以用软件进行转换,由矢量图转换成点位 图采用光栅化(rasterizing)技术,这种转换也相对容 易。
1.掌握图像技术的概念及基本原理 2. 了解色彩原理及色彩模型 3. 知道图像文件的转换 4. 掌握Photoshop图像处理的基本技术与方法 5. 能应用Photoshop软件处理简单的图像
3
4.1图像技术基础
多媒体图像处理又称之为数字图像处理或计算机 图像处理,它是指将图像信号转换成数字格式并 利用计算机对其进行处理的过程。图像,色彩是 图像处理的基础,下面从色彩基础,色彩模型, 图像的基本属性,图像分类4个方面来简单叙述 图像技术基础。
采样时,对于黑白图像,得到各个像素点的亮度值; 而彩色图像的每个像素点则分解成R、G、B三种基色, 每一种基色的数据代表特定的颜色强度,当这三种基色 的数据在计算机中重新混合时又显示出原来的颜色。
图像的采样涉及到图像的分辨率这一概念,它是影 响数字图像质量的重要因素,不同采样精度所获得的图 像分辨率不同,采样后,图像分辨率就表示数字化图像 尺寸的大小。
14
4.2图像数字化过程
4.2.2 图像的量化
采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然 是连续值。把这些连续量表示的像素值离散化为整数值 的操作叫量化。
图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分 为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一 值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟 量的一种映射操作。
就是黑白模式,它只能用黑色白色来表示图像. 只有灰度模式可以转为位图模式.
就是用0-255的不同灰度值来表示图像, 它可以表示从黑到白的整个系盘空间较少, 质量不高,适用于多媒体动画和网页图像制作
就是以红, 黄, 蓝为原色的色彩模式, 产生颜色的方法为加色法,没有光时为黑色, 加入RGB的光产生颜色,每一色都有0-255中亮度变化, 光亮最大时为白色.
图象的大小.
像素深度
指存储每个象素所用的位数,图像深度用来确定彩色 图像的每个像素可能有的颜色数 。
真彩色、伪彩色与直接色
✓真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有r,g,b三个基色分量, 每个基 色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 真彩色图通常是指r:g:b =8:8:8,即图像的颜色数等于2的24次方,也常称为全彩色 (full color)图像。
✓ 伪彩色图像 是是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像 时使用的r,g,b强度值,用查找出的r,g,b强度值产生的彩色称为伪彩色。
✓每个像素值分成r,g,b分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通 过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的r,g,b强度值产生的彩色称为10 直接色。
就是将色彩分为色相,饱和度,亮度,其颜 色沿着0-360度的色环来进行变换,只有 在色彩编辑时才可以看到这种色彩模式.
9
4.1.3图像的基本属性 经常遇到的分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率 显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目.
分辨率
图象分辨率是指组成一幅图象的像素密度,也就是水平 和垂直的像素来表示的,即没一英寸多少点表示数字化
4
4.1.1 色彩基础
色彩一般分为无色彩和有色彩两大类。
无彩色
是指白,灰,黑等不带颜色的色彩, 即反射白光的色彩。
有彩色
有彩色是指红,黄,绿等带有颜色的色彩。
5
色彩的基本要素
相色 明度 纯度
是颜色的基本特征,指一种颜色区别与其它 颜色的最基本和最显著的特征。
是指色彩的明暗程度。取值范围为0-256, 即白色和黑色。对于同一色相,明度可能不同, 色彩的明度和亮度是由区别的。 亮度是指物体表面反射色彩的光亮程度, 而明度是人们对色彩明暗程度的感知, 它以亮度为基础,去不等同于亮度。
是指色彩的饱和程度,即某种颜色含改颜色的 量值。 纯度增加,亮度增加,相当于在颜色中增加白色; 纯度降低,颜色变暗,相当于在颜色中增加黑6色。
4.1.2色彩模型
位图颜色模式 灰度颜色模式 索引色彩模式 RGB 颜色模式
CMYK 颜色模式 Lab 颜色模式 HSB 颜色模式
7
4.1.2色彩模型
位图颜色模式 灰度颜色模式 索引色彩模式 RGB 颜色模式
相关主题