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犀牛rhino实例教程-椅子的建模

在开始制作之前,可按习惯对操作界面作一些更改,单击 3 Viewports(3 视图窗口布 局) 工具,将视图改为由三个视窗组成,将 Perspective 视图改为 Shaded 模式,如图 4.1 所示
图 4.1 将 Perspective 视图改为 Shaded 模式
(1) 首先从椅子的底座开始,按 F9 打开 Snap 捕捉,进入 Front 视图,单击 Polyline(多 义线) 先绘制一条直线,然后选择 Control Point Curve (控制点曲线) 工具, 以原点(0,0,0)为起点,绘制如图 4.3 所示的曲线(在定好第一点的位置后,可 按 F9 关闭 Snap 捕捉,而在要确定最后一点时,单击 Osnap 选项卡,打开 Near 项, Near 项是为捕捉到线上的一点,这样最后一点将被控制在直线上了,如图 4.2 所示)。 当一次不能直接完成下面的曲线时,可选择 Control Points On | Points Off (打开或 关闭控制点) 工具进行调整。
Perspective 视图的平移,即 Pan 工具的功能。
(23) 单击 Blend Surface (融合曲面) 工具,再依次单击两曲面边缘线,回车,在确 定法线方向后再次回车确定
图 4.28 融合两曲面
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(24) 选择 Join(接合) 工具,将三曲面连为实体,按同样的方法,做好椅子的靠背, 结果如图 4.29 所示
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椅子的制作
图 4.13 制作滚轮
Tip:当视图中的内容过多,而你又暂时用不到时,就可以考虑使用图层了,你会发现,使 用图层会给你的工作带来很多便利。 (12) 单击 Select All (选择所有物体) 工具,选择所有的东西,将其放入另外的图层,
然后将这个图层命名为底座,具体操作如下: 选择所有后先左键单击 Change Laye(r 改变物体的层定义) 工具,会弹出如图 4.14 所示的对话框
图 4.36 双轨放样的结果
(31) 在命令行键入 Cap 使之成为实体。现在开始制作椅子的扶手,选择座垫实体,然后 单击 Lock Objects | Unlock Objects(锁定物体或取消物体的锁定) 工具,锁定座 垫。再单击 Select Al(l 选择所有物体) 工具,选择所有物体,然后单击 Hide Objects | Show Objects(隐藏或显示物体) 工具,隐去选中的物体。被锁定的物体是不 能被选中的,如果要取消锁定,右键单击 Lock Objects | Unlock Objects(锁定物体 或取消物体的锁定) 工具即可。绘制表示扶手主轴的曲线并将其移至左边扶手 位置,如图 4.37 所示。注意,接下去将使用一个全新的工具 CSec Profiles(通过轮 廓线生成横截面) 工具,这个工具虽然不是很常用,但关键时刻却是不能少的
椅子的制作
目的:学会熟练绘制曲线,在使用 Rhino 3D 时,曲线的绘制是非常重要的,当然,除了掌 握必要的工具和技巧外,细致和耐心也是不可缺少的。 要点:这里所讲的只要是曲线的绘制以及曲线绘制的各种工具和技巧,比如 Match、Offset、 以及点的捕捉等,另外还有一些从曲线到面的常用工具,如 Revolve、Loft、Patch 等。
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椅子的制作
图 4.9 查看法线方向
(8) 选择 Polar Array(沿一轴心排列) 工具,以原点为轴心,将拉伸面复制六个,
即在出现的命令行 所示
输入 6,回车确定,如图 4.10
图 4.10 将拉伸面复制六个
(9) 然后选择 Boolean Difference(差集布尔运算) 工具对实体逐次进行切割,现在 可以发现,如果用与图 4.9 相反的法线方向时,结果可不是这样
工具,绘制如图 4.16 所示的曲线,
图 4.16 绘制曲线
(15) 按 FΒιβλιοθήκη 0 键打开控制点调整,然后按 F11 键关掉,如图 4.17 所示
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椅子的制作
TIP:按住 SHIFT 键再移动控制点或移动物体时,控制点或物体会被限制在竖直或水平方向 移动,这和打开 Ortho 捕捉的效果是一样的
图 4.24 利用点与曲线生成曲面
在弹出的对话框以默认值直接单击 OK 按钮确定,如图 4.25,4.26 所示
图 4.25 按默认值操作
图 4.26 所生成的曲面 -52-
椅子的制作
(22) 单击鼠标右键,重复以上操作,点选最下面的曲线,回车,在弹出的对话框中直接 单击 OK 按钮确定,结果如图 4.27 所示
图 4.14
接着点选 layer 01 后按 OK 按钮确定,然后左键单击 ,弹出一对话框(如图 4.15 所 示)
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图 4.15
最后将 layer 01 改名为 dizuo,并将 on 改为 off,单击 OK 按钮结束。 (13) 接下去做椅子的坐垫,进入 Perspective 视图,单击 Set CPlane: Elevation(在竖直方
向移动建模基准面) 工具,在弹出的命令行
输入
4.3,回车确定,将坐标轴上移 4.3,以便于以下步骤的操作
关于坐标轴:在 Rhino 3D 中,世界坐标系是绝对的、不变的坐标系。它由原点、X 轴、Y
轴、Z 轴组成。在所有的视窗中会显示 WCS 的图标
; 为了显示 WCS,系统设定在每个
视窗中都有一个作图平面(CPlane),作图平面可以确定方向,也可以表现 WCS,但与 WCS 是无关的。 (14) 进入 TOP 视图,按 F9 键打开 Snap 捕捉,选择 Control Point Curve(控制点曲线)
图 4.27 将下面的曲线也生成曲面
tip:当一个操作结束后,单击鼠标右键即可重复上次操作,另外,当出来一个对话框后, 在对话框外单击右键即表示确定;如果鼠标没有滚轮,同时按住 Ctrl 键和鼠标右键,并将 鼠标在工作区上下移动可实现缩放的目的,十分方便。 另外,在 Perspective 视图中,在按住鼠标右键移动的同时,按住 Shift 键,可实现对
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图 4.37 绘制表示扶手主轴的曲线
(32) 选择 Offse(t 平行位移镜像) 工具,将主轴线分别向里向外平移复制 1.6,如图 4.38 所示
图 4.38 将主轴线分别向里向外平移复制
(33) 选择 Control Points On | Points Off (打开或关闭控制点) 工具,将平移复制的 两曲线调整至如图 4.39 所示。考虑到平移复制控制点较复杂,可以先选择 Rebuild (重建一曲线) 工具,重新定义曲线精细度,然后打开浮动工具条 ,增加,减少或移动控制点进行调整
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椅子的制作
图 4.39 调整曲线
(34) 按同样的方法,进入 Top 视图,平移主轴线并调整至图 4.40 所示,然后删去主轴 线
图 4.40 再次平移复制主轴线
(35) 在命令行键入 CSEC 或单击 CSec Profiles(通过轮廓线生成横截面) 工具后, 按顺序(顺时针或逆时针)单击四条曲线,然后在四条曲线的外围拉穿过它们的直 线,截面就会自动生成(注意,应生成足够多的截面线)
图 4.21 调整曲线 -50-
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(19) 进入 Front 视图,单击 Copy(复制) 工具,单击曲线,向上复制两条曲线(同 时按住 Shift 键),然后右键单击 Scale 2-D(沿两个轴向放缩物体) 工具,调整 曲线大小(注意,在调整时最好打开 Snap 捕捉,并以原点为中心),并将复制的两 条曲线移至如图 4.22 所示位置
图 4.22 复制并调整曲线
(20) 进入 TOP 视图,选择 Point(点) 工具,在中间位置加一点,并在 Front 视图将 其移至如图 4.23 所示位置,
图 4.23 加一点
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(21) 单击 Patch(利用点与曲线生成曲面) 工具,然后如图 4.24 所示从外向里依次上 面两曲线和中间的点,单击鼠标右键或按回车确定
(6) 将步骤 3 绘制的曲线选择 Extrude Straight(将曲线挤压延伸形成面) 工具拉伸,高 于实体即可,如图 4.8 所示,
图 4.8 拉伸曲线
(7) 单击 Direction(显示方向箭头) 工具,查看这个面的法线方向,如与图示方向相 反,则按 F 键,再回车,倒转法线方向,所有 Nurbs 物体都是有法线方向的,你可 以用与图相反的法线方向试试,看会出现什么情况。
接着对两曲线下方靠端点处也进行同样的操作,然后接合两曲线
图 4.20 匹配接合两条曲线
(18) 左键单击 Control Points On(打开控制点) 工具,打开控制点,将曲线调整至如 图 21 所示,为保持对称,应同时移动两边对应的控制点
Tip:在点选控制点的同时,按住 Ctrl 键能增加或减少选择的控制点
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图 4.33 倒角
(29) 绘制连杆的曲线和两剖面线,如图 4.34 所示
图 4.34 绘制连杆的曲线和两剖面线
(30) 接着单击 Sweep along 2 Rails(双轨放样) 曲线,结果如图 4.36 所示
工具,并如图 4.35 所示按次序单击
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图 4.35 按次序单击曲线
Tip:在一个命令结束后,重新单击鼠标右键,即可重复上一次的命令
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图 4.11 差集布尔运算
(10) 选择 Fillet Edge(对多边形表面边缘倒圆角) 工具倒角,数值为 0.1,结果如图 4.12 所示(注:如产生破裂,此时应将倒角数值调小,再来一次)
图 4.12 倒角
(11) 滚轮的制作较简单,做好一个,然后选择 Polar Array(沿一轴心排列) 工具复制 成六个即可,这里不再赘述,单击 Shade(渲染) ,结果如图 4.13 所示
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