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16Flash操作填空题(收集)解析

Flash学考填空题专项练习1.【201604】小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。

请回答下列问题:(1)作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。

则“主交互界面”场景至少需要个按钮。

(2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是。

(单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状)(3)小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。

在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是。

图b(4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。

则在该按钮上添加的动作脚本是。

(5)如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100HZ,单声”。

该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。

由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。

2.【201510】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。

她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: (多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。

(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。

(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是。

(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。

改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 (选填:会/不会)作相应改变。

第15题-1图第15题-2(2)6如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。

则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是。

3.【201509】小明使用Flash软件制作主题为“母亲节”的作品,其“Enter”场景的制作脚本如下:“Enter”场景设计界面如下图所示。

第3题-1图结合脚本设计,回答下列问题:(1)如图所示,库中有_________类元件,共_________个元件。

(类是自己加的)(2)测试影片时,弹出如图所示的错误提示。

第3题-2图要纠正该错误,该按钮正确的动作脚本应该是______________。

(3)测试影片时,发现“花摇摆”动画先从左往右,再从右往左运动,停顿1秒后才中心摇摆,与脚本要求不符。

“花摇摆”影片剪辑元件的编辑界面如图所示,该动画停顿1秒的原因是__________________。

第3题-3图如第3题1图所示,库中“母亲节快乐”位图中的花朵来源于“花.psd”文件。

“花.psd”编辑界面如第3题4图所示,写出两种去除四周白色区域的处理方法(需注明采用的PhotoShop 工具)。

方法一:___________________________;方法二:________________________。

第3题4图4.【201309】小丽使用Flash软件制作“小鸟的乐园.fla”作品,其“Main”场景的制作界面如第7题—1图所示。

(1)要使“飞鸟”图层中的小鸟从树后飞,则应将“飞鸟”图层移动到_________(填图层名称)图层的下方。

(2)“飞鸟”图层中的“鸟”元件实例具有小鸟翅膀拍动效果,元件编辑的部分界面如第7题—2图所示。

在测试影片时,发现小鸟翅膀拍动太慢。

在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“鸟”元件,使小鸟翅膀拍动速度提高1倍的操作方法可以是_________(填:字母:A.删除第5帧到第8帧B.将第5帧移动到第3帧,然后删除第5帧到第8帧C.将第5帧移动到第9帧,并在第16帧插入帧D.删除第1帧到第8帧之间所有普通帧)。

(3)单击“退出”按钮,关闭放映文件,则“退出”按钮的动作命令是______________________。

5.【201303】小王使用Flash软件制作了主题为“冰雪世界”的60帧单场景动画,制作界面如第6题—1 图所示。

动画开始时停止在第1帧,单击“播放”按钮后动画开始播放。

请回答下列问题:第6题—1图(1)为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为_____(填:事件/开始/停止/数据流)。

(2)图中含有“播放”字样的实例来源于库中的“播放”元件。

将库中的“播放”元件重新编辑,把各帧中的“播放”文字改为“Play”则该实例的“播放”字样______(填:会/不会)自动更新为“Play”。

(3)“雪花动画”图层中的“雪花飘”元件实例具有雪花飘落效果,元件编辑的部分界面如第6 题—2图所示。

在测试影片时,发现雪花飘落的位置和落差合适,但飘落的速度太慢,在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“雪花飘”元件,使雪花飘落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______(多选,填字母:A.删除第2帧到第29帧之间的任意15帧/ B.将帧频设置为24fps/ C.将第30帧移动到第60帧/ D.将第30帧移动到第15帧,并删除第16帧到第30帧)。

(注:选对且选全得满分,不选或错选不得分,少选且选对得部分分)第6题—2图6.【201403】小陈使用flash软件制作了主题为“赏月”的45帧单场景动画,制作界面如第7题—1图所示,请回答下列问题:(1)为了使“音乐”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为(2)“云飘动”图层中,“云飘”实例由“云飘”元件生成。

“云飘”元件实现云朵从右往左运动的效果,其编辑时的部分界面如第7题—2图所示,则云朵从右往左运动一次的时间是秒。

(3)单击舞台右下角的“静音”按钮,停止当前正在播放的所有声音,则“静音”按钮的动作命令是。

第7题—1图当前的编辑界面如第8题图所示。

第8题图请回答下列问题:(1)测试“main ”场景,播放画面停止在第1帧,为了实现这个功能,从界面中观察可知,作品时在__________________________________添加了_________脚本命令。

第7题—2图(2)单击“点火”按钮后,火箭动画完整播放一次的时间大约是秒。

为了实现该按钮的命令功能,应该在按钮上添加的脚本是_________________________________________。

(3)单击“点火”按钮后,想让“点火”按钮消失,为了实现该功能,在“按钮”图层上可行的操作有____________(4)如果把“火箭”图层和“按钮”图层上下位置交换,_______(选填:会或不会)影响动画的画面效果。

如果是把“背景”图层和“按钮”图层交换,__________(选填:会或不会)影响动画的画面效果。

8. 【201203】小李使用Flash软件制作了主题为“绿化环境”的动画,制作界面如下图所示。

请回答下列问题:第16题图(1)“背景”图层第1帧中的图片在库中的名称为①;为了使文档尺寸与该图片尺寸相一致,需要修改文档的宽和高分别为②。

(2)为了使“背景”图层第1帧中的图片铺满整个舞台,要将当前的实例坐标X,Y分别设置为_______。

(3)“声音”图层背景音乐的同步属性是“事件”,小李希望通过单击“按钮”图层的“静音”按钮来关闭声音,则该按钮上应添加的动作命令是__________(填字母:A. stopAllSounds();/ B. on(release){stop();} / C. on(release){stopAllSounds();})。

(4)如上图所示,测试影片时,当影片播放完“场景1”,会自动跳转到①(填字母:A.场景1 / B.场景2 / C.场景3 / D.场景4),为了使“场景1”播放结束时能暂停,需要在②(填图层名称)图层的第60帧设置动作命令。

(5)在播放“场景1”时,背景图片不能延续到整个场景,要解决这个问题,需要在①(填图层名称)图层的第60帧插入②。

9.【201109】小明使用Flash软件制作了主题为“西湖印象”的动画,制作界面如下图所示,请回答下列问题:(1)“印象文字”图层第24-35帧上的形状补间没有成功,观察第35帧上舞台中的“印象”文字,可知导致该形状补间没有成功的原因是_________________。

(2)“Action”图层第1帧上添加帧命令“stop();”,测试影片时动画暂停在第1帧。

小明希望通过单击“按钮”图层的“播放”按钮实现动画继续播放,则该按钮上应该添加的动作命令是____________________________。

(3) “按钮”图层的第1帧是_________(填:关键帧/空白关键帧),动画继续播放时“播放”按钮是否一直出现在舞台上?_________(填:是/否)。

(4)将“Action”和“音乐”图层的图层位置进行交换,是否会影响动画原有效果?_________(5)动画播放1次,“西湖文字”图层中“西湖”在舞台上出现的时间长度约是_________秒。

(6)该作品的库如右图所示,库中有_________种元件类型,共有________个元件,其中_________(填元件名称)元件属于按钮元件。

10.【201009】飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如第10-1图所示,请回答下列问题:(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(填序号:①main→scene→main→scene……②scene→main→scene→main…..③main→scene→scene→scene…..)(2)“scene”场景中某实例的属性面板如第10-2图所示,该实例由库中明为__①__的元件拖曳到舞台中实现,它的类型是___②___BCDA第10-1图(3)第10题-1图中A处的按钮制作界面如第11-3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,__________(填:会/不会)播放声音。

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