最经典的 PS 入门笔记来,这有一份 PS 入门速效大法总有人问阿随君怎么学 PS,零基础、非专业、小白该怎么从零到入门,迅速成长为高手呢?在阿随君的答案中,有很多高频关键词反复亮相,而这其中李涛老师是我每次都强势安利的。
我知道,可能小伙伴们还是会有些摸不着头脑,生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。
好吧,阿随君这次掏着心窝子把自己当年看李涛老师课程随手记的笔记,长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。
要知道,有太多的 PS 高手、大神都是从李涛老师的课程起步的,如果你接触 PS 比较早,“中国 PS 第一人”的尊号想必是听过的。
这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。
因为阿随君考虑再三,决定将修改降到最低(教程基于 cs2 做的,所以只有涉及到软件有变化的地方会稍加说明),保留当初笔记的原貌,因为在学这堂课的时候,我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从“小白”的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。
PS:本来阿随君以为笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了word 文档。
说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢 PS的亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来、相遇过后对阿随君的支持,么么哒。
前方高能教程,真的很高能,强烈建议收藏一、光和色的关系 1. Ps 是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。
画图和创作不是ps 的本职工作。
(阿随补充:当然了, PS 也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面, PS 也是可以完成很棒的作品了。
)2. 开ps 软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。
3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。
形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。
4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:lab 模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式) hsb 模式(基于人眼识别的体系) RGB 模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。
) CMYK 模式(对应的是印刷工艺)。
5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。
6. lab 色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。
理论上对应的媒介是大自然。
7. hsb 色彩模式,颜色三属性:色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为 h ,它的单位是度,色相环来表示)饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关)明度(英文缩写 b ,按百分比计量,明度跟黑有关)。
注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。
8. RGB 色彩模式,每一个颜色有 256 个级别,共包含16 777 216 种颜色。
因为本模式最大值 rgb( 255,255,255 )得到的是白色,即 rgb 三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当 rgb ( 0,0,0 )则为黑色。
三个 rgb 的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。
9. CMYK 色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。
按油墨的浓淡成分来区分色的级别,0-100% ,英文缩写CMY 。
白色值:cmy (0,0,0 );黑色值(100,100,100 ),色相最大值得到黑色,所以称之为减色模式。
因为技术的原因, 100 值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk (k 即是黑色)。
10. CMYK 与 RGB 的关系:光的三原色 RGB ,两两运用加色模式(绿 +蓝=青,蓝+红= 品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。
rgb 是加色模式, cmyk 是减色模式。
所以,两个加色的相加得到一个减色的值。
CMY 原理,因为 rgb 是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。
11. 青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。
其中原理是互补色相互完全吸收对方。
在色相环中,rgb 和 cmy 是完全交叉,两者是翻转 180 度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。
12. 色彩模式的色域:三种模式各不相同。
用rgb 做,转成cmyk后回降低一个灰阶。
溢色,不是安全色,即,rgb 超过 cmyk 的部分,印刷不出来。
打开或新建,在RGB 的工作环境下,在CMYK 的预览方式下预览它(视图——颜色校样——选中“工作中的 CMYK ”),这样就不会看到溢色。
这是处理制作需要打印的的作品时第一步要做的。
在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。
13. 工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb ,最后转成印刷用的 cmyk 即可。
14. 绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。
15. 颜色从来不是孤立存在的。
16. 买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。
二、像素和分辨率 1. 像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi ,即每英寸里有 72 个像素,印刷则用 300ppi 。
楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到15-45 就可以了,观察下公交站牌,感受下就知道了。
2. 强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。
重定图像像素即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。
立方最好,领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。
PS:经过几代的更新,全新的PS里有增加了诸如保留细节、两次立放等算法。
3. 做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成 300 像素 / 英寸, rgb 色彩模式( cmyk 预览),尺寸是 10.6*10.6 ,因为印刷上下左右都是要出血的。
4. 在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。
如何正确更改 DPI ?提高了 DPI ,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸,当然这是在正确操作的情况下。
即打开图像大小对话框,勾选约束比例,然后先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。
反之,如果降低 DPI ,则文档大小会增加。
5. 分辨率越大越好吗?不一定。
一个像素对应一个字节。
分辨率单位是什么?有像素每英寸 ppi 、墨点每英寸 dpi 、显示器光点每英寸 dpi 等不同的情况。
三、绘画与修饰 1. 晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红色被相机记忆。
2. 污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行;修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住 ALT 键取样,不同处是被修复的地方自然的与周边融合,而非完全的复制取样点;修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼工具:直接点到红眼即可;内容感知移动工具:cs6 里有,首先使用“内容感知移动工具”框选出照片中需要进行移动的内容。
在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。
按住鼠标不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。
松开鼠标,选区内的影像开始于照片自动融合。
原位置再用修补工具调整。
3. 画笔工具非常重要,但是ps 中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局部修图,非常重要,要理解透学好。
选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。
选择的意义在于局部修饰。
当然,前提是有压力笔,画笔工具才能发挥到极致。
画笔的混合模式和图层的混合模式是完全一致的。
4. 背后模式,必须在图层上工作,不能再背景上工作。
背后的意义是,先画的会在原有的后面,即只会画到图层后边。
背后模式,要求必须是图层且有透明区域,否则看不到。
绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。
而且不会侵蚀图像本身。
5. 差值和排除是反值,是看到的负片效果,前者重一点,后者淡一点。
都是做局部修饰的。
溶解模式取决于画笔笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高,反之亦然。
6. 清除模式就是橡皮擦功能。
7. 正片叠底和滤色模式,重点,用的非常多,正片叠底是减色模式,滤色是加色模式,加色还原。
所以,两个加色之间混合得到减色,色环记法,两个颜色混合得到的是色环上两个颜色位置中间值得颜色。
背诵色环。
正片叠底,是减色还原,通过在减色模式下,两种颜色的减色融合得到需要的颜色,即是印刷的原理。
让图像变亮用滤色模式,变暗用正片叠底。
滤色模式会把黑色全部吸收,因为滤色模式目的是变亮,所以黑色干脆画不上去。
正片叠底则会全部吸收白色,原理一样。
案例,两张图的时候,要去掉一张图的黑背景的,只需让他们的混合模式为滤色。
8. 变暗模式,目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。
在做插图时,可利用此模式做平调。
变亮模式,则相反。
参考色调可以直接在图像中选择。
9. 线性光是平行的,没有衰减;点光,是有衰减的。
叠加和柔光用处比较多。
叠加模式类似于两张幻灯片的叠放效果,一层一层往上叠。
柔光也类似,它可以专门屏蔽中性灰。
在 RGB 色彩模式下,指的是 R=G=B=1:1:1 ,即红绿蓝三色数值相等,即为中性灰,当 R=G=B=128 ,被称作“绝对中性灰”。
10. 模式最后一组,指的是单项锁定的修改。
比如选定色相,则只会更改色相不会更改纯度和饱和度。
饱和度意味着饱和度越低,图片越灰,纯度就没有了。
不够鲜艳,则只需要修饱和度,即s 的值。
颜色模式,是用来给黑白照片着色用的。
颜色替换工具,只有最后一组混合模式。
11. ps 的很多知识点是过时的,它的每次软件升级都会保留老功能。
仿制图章即是。
图案图章工具,用在背景上非常好用,平铺很好,使用案列,定义图案 -- 选中图案图章工具 -- 在工具栏上选择定义的图案 --- 然后直接用图案图章工具涂抹到目标位置。
相比填充的话,还是局部修饰的功能很强大。
定义图案再填充是创建无缝相连的纹理的利器。
滤镜下边,有个“图案生成器”,选择特定区域,然后点击生成,会生成一个图案(将选区打碎了之后重新生成的,可反复生成)12. 油漆桶工具,可以填前景色和变景色,也可以填充图案。
13. 历史记录画笔工具,与历史记录面板配合使用。
ctrl+alt+z ,连续后退快渐键。