数据结构与算法实验报告基于栈的C语言迷宫问题与实现一.问题描述多年以来,迷宫问题一直是令人感兴趣的题目。
实验心理学家训练老鼠在迷宫中寻找食物。
许多神秘主义小说家也曾经把英国乡村花园迷宫作为谋杀现场。
于是,老鼠过迷宫问题就此产生,这是一个很有趣的计算机问题,主要利用“栈”是老鼠通过尝试的办法从入口穿过迷宫走到出口。
迷宫只有两个门,一个叫做入口,另一个叫做出口。
把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫。
迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。
求解迷宫问题,即找出从入口到出口的路径。
一个迷宫可用上图所示方阵[m,n]表示,0表示能通过,1 表示不能通过。
现假设耗子从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n] 出去的路径。
下图是一个迷宫的示意图:入口出口迷宫示意图二.算法基本思想迷宫求解问题是栈的一个典型应用。
基本算法思想是:在某个点上,按照一定的顺序(在本程序中顺序为上、右、下、左)对周围的墙、路进行判断(在本程序中分别用1、0)代替,若周围某个位置为0,则移动到该点上,再进行下一次判断;若周围的位置都为1(即没有通路),则一步步原路返回并判断有无其他通路,然后再次进行相同的判断,直到走到终点为止,或者确认没有任何通路后终止程序。
要实现上述算法,需要用到栈的思想。
栈里面压的是走过的路径,若遇到死路,则将该位置(在栈的顶层)弹出,再进行下一次判断;若遇到通路,则将该位置压栈并进行下一次判断。
如此反复循环,直到程序结束。
此时,若迷宫有通路,则栈中存储的是迷宫通路坐标的倒序排列,再把所有坐标顺序打印后,即可得到正确的迷宫通路。
三.程序具体部分的说明1.迷宫的生成根据题目的要求,迷宫的大小是自定义输入的。
所以在程序中用malloc申请动态二维数组。
数组中的元素为随机生成的0、1。
数组周围一圈的元素全部定义为1,以表示边界。
2.栈的C语言实现为了实现栈的功能,即清空、压栈、弹出、返回栈顶元素,在程序中编写了相应的函数。
MakeNULL 清空栈Push 将横、纵坐标压栈Topx 返回栈顶存储的横坐标Topy 返回栈顶存储的纵坐标Pop 弹出栈顶元素3.具体的判断算法当位置坐标(程序中为X Y)移到某一位置时,将这个位置的值赋值为1并压栈,以说明该点已经走过。
接着依次判断该点的上、右、下、左是否为0,若有一方为0,则移动到该位置上,进行下次判断;若为周围位置全部是1,则将该点压栈后不断弹出,每次弹出时判断栈顶元素(即走过的路)周围有无其他通路。
如果有的话,则选择该方向继续走下去;如果栈已经为空仍然没有找到出路,则迷宫没有出口程序结束。
当X Y走到出口坐标时,程序判断部分结束。
栈里面存储的是每个走过的点的坐标,将这些横纵坐标分别存储在两个数组中,最后将数组中的坐标元素倒序输出,即得到了完整的路径。
四.程序源代码及注释// Maze.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include"stdafx.h"#include<stdio.h>#include<string.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>typedef int Elementtype;struct node{Elementtype val1;Elementtype val2;node *next;};//定义结构体typedef node *MAZE;void MakeNull(MAZE &S);void Push(Elementtype x,Elementtype y, MAZE S); void Pop(MAZE S);Elementtype Topx(MAZE S);Elementtype Topy(MAZE S);//申明函数int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){int **p,*q,*x1,*y1,i,j,k,n1,n2,m1,m2,l,w,max;int x,y;int a,b,c,d;printf("输入迷宫长度及宽度l和w\n");scanf("%d %d",&l,&w);getchar();n1=w+2;n2=l+2;//为迷宫加上边界max=n1*n2;p=(int**)malloc(n1*sizeof(int));for(i=0;i<n1;i++)p[i]=(int *)malloc(n2*sizeof(int));//生成二维动态数组srand(time(NULL));x1=(int*)malloc(max*sizeof(int));//生成动态数组用于存储路径y1=(int *)malloc(max*sizeof(int));//生成动态数组用于存储路径for(i=0;i<max;i++){x1[i]=0;}for(i=0;i<max;i++){y1[i]=0;}//先将存储路径的数组元素全赋值为0for(i=0;i<n1;i++){for(j=0;j<n2;j++){if(i==0 || j==0){p[i][j]=1;}else if(i==n1-1 || j==n2-1){p[i][j]=1;}elsep[i][j]=rand()%2+0;}}//生成二维1 0随机数组p[1][1]=0;p[n1-2][n2-2]=0;//定义迷宫的入口及出口printf("生成的迷宫如下(代表墙0代表路):\n");for(i=0;i<n1;i++){{for(j=0;j<n2;j++)printf("%2d",p[i][j]);}printf("\n");}//打印迷宫MAZE S;MakeNull(S);//清空栈i=1;j=1;if(p[1][2]==1 && p[2][1]==1){printf("There is no way out");agetchar();return 0;}//判断入口是否就是死路else{do{if(p[i-1][j]==0){x=i;y=j;Push(x,y,S);p[i][j]=1;i=i-1;}//判断能否向上走else if(p[i-1][j]==1 && p[i][j+1]==0){x=i;y=j;Push(x,y,S);p[i][j]=1;j=j+1;}//判断能否向右走else if(p[i-1][j]==1 && p[i][j+1]==1 && p[i+1][j]==0) {x=i;y=j;Push(x,y,S);k=Topx(S);p[i][j]=1;i=i+1;}//判断能否向下走else if(p[i-1][j]==1 && p[i][j+1]==1 && p[i+1][j]==1 && p[i][j-1]==0){x=i;y=j;Push(x,y,S);p[i][j]=1;j=j-1;}//判断能否向左走else if(p[i-1][j]==1 && p[i][j+1]==1 && p[i+1][j]==1 && p[i][j-1]==1)//判断如果为死路{p[i][j]=1;x=i;y=j;Push(x,y,S);for(;;){Pop(S);//弹出栈顶元素x=Topx(S);y=Topy(S);//返回栈顶元素横纵坐标if( p[x-1][y]==0){i=x-1;j=y;p[i][j]=1;x=i;y=j;Push(x,y,S);break;}else if(p[x-1][y]==1 && p[x][y+1]==0){i=x;j=y+1;p[i][j]=1;x=i;y=j;Push(x,y,S);break;}else if(p[x-1][y]==1 && p[x][y+1]==1 && p[x+1][y]==0) {i=x+1;j=y;p[i][j]=1;x=i;y=j;Push(x,y,S);break;}else if(p[x-1][y]==1 && p[x][y+1]==1 && p[x+1][y]==1 && p[x][y-1]==0){i=x;j=y-1;p[i][j]=1;x=i;y=j;Push(x,y,S);break;}//判断弹出后栈顶元素周围有无通路else if(x==1 && y==1){printf("There is no way out");getchar();return 0;}//如果栈顶元素为入口则迷宫无出路}}}while(i!=n1-2 || j!=n2-2);//循环截止条件}printf("Success!\n The route is:\n");for(i=0;;i++){a=Topx(S);b=Topy(S);Pop(S);x1[i]=a;y1[i]=b;//将栈顶元素坐标存储在数组中if(a==1 && b==1){getchar();break;}}for(i=max-1;i>=0;){if(x1[i]!=0 && (x1[i]!=x1[i-1] || y1[i]!=y1[i-1])){printf("<%d ,%d> ",x1[i],y1[i]);i--;}else if(x1[i]!=0 && (x1[i]==x1[i-1] && y1[i]==y1[i-1])) {printf("<%d ,%d> ",x1[i],y1[i]);i=i-2;}elsei--;}//倒序打印数组得到顺序出路坐标printf("<%d ,%d>",n1-2,n2-2);//打印出口坐标getchar();return 0;}void MakeNull(MAZE &S) //清空栈的函数{S = new node;S->next = NULL;}void Push(Elementtype x,Elementtype y, MAZE S)//压栈函数{MAZE stk;stk = new node;stk->val1 = x;stk->val2 = y;stk->next = S->next;S->next = stk;}void Pop(MAZE S)//弹出函数{MAZE stk;if(S->next){stk = S->next;S->next = stk->next;delete stk;}}Elementtype Topx(MAZE S)//返回横坐标函数{if(S->next)return(S->next->val1);elsereturn NULL;}Elementtype Topy(MAZE S)//返回纵坐标函数{if(S->next)return(S->next->val2);elsereturn NULL;}五.程序运行结果运行程序后,首先输入迷宫的长度和宽度假设迷宫是8*8的(也可以为其他大小)。