问题:美国建筑师罗伯特.文丘里,是()的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情试题图片:答案1:古典主义答案2:浪漫主义答案3:现代主义答案4:后现代主义正确答案:4问题:香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的()设计试题图片:答案1:原创性答案2:复合性答案3:延续性答案4:反复性正确答案:2问题:西方室内风格也就是人们常说的答案1:复古式页脚内容1答案2:古典式答案3:新古典式答案4:欧式正确答案:4问题:一般灯具布置方式有答案1:整体照明答案2:局部照明答案3:整体与局部照明答案4:成角照明正确答案:1,2,3问题:建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、()答案1:特种涂料答案2:防水涂料答案3:防火涂料答案4:外墙涂料正确答案:4问题:后现代风格的代表人物有:页脚内容2答案1:P.约翰逊答案2:Le.柯布西耶答案3:R.文丘里答案4:M.格雷夫斯正确答案:1,3,4问题:香港汇丰银行大厦的设计者是答案1:罗兰.巴特答案2:格罗佩斯答案3:勒.柯布西耶答案4:诺曼.福斯特正确答案:4问题:青铜是铜和()的合金。
答案1:锡答案2:铝答案3:钴答案4:铁正确答案:1页脚内容3问题:人体工程学在室内设计中的作用主要体现在答案1:为确定空间范围提供依据答案2:为设计家具提供依据答案3:为确定感觉器官的适应能力提供依据答案4:为选用装饰材料提供依据正确答案:1,2,3问题:对人体工程学的概念叙述正确的是答案1:是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学答案2:人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等答案3:人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究答案4:人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学正确答案:1,2,3,4问题:下列选项中属于选择集编辑修改器的是:答案1:Edit Patch (编辑面片)答案2:Mesh Select (网格选择)页脚内容4答案3:Loft (放样)答案4:Edit Mesh (编辑网格)正确答案:1,2,4问题:以下属于几何体的对象是答案1:Sphere(球体)答案2:Plane(平面)答案3:Particle(粒子系统)答案4:Helix(螺旋线)正确答案:1,2,3问题:下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型答案1:Omni (泛光灯)答案2:IES Sun (IES阳光)答案3:IES Sky (IES天光)答案4:Free Linear/Target Linear (自由线光源/目标线光源)正确答案:1问题:以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性答案1:Fuse页脚内容5答案2:Interpolation答案3:Renderable答案4:Cut正确答案:1,2,4问题:以下不可以用来作锥化操作的修改器是:答案1:Bevel (倒角)答案2:Lathe (车削)答案3:Taper (锥化)答案4:Xform (变换)正确答案:1,2,4问题:一般将镜面反射贴图放在哪个通道中?答案1:reflection答案2:refraction答案3:bump答案4:filter color正确答案:1问题:以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的?页脚内容6试题图片:答案1:1 面+高光2 平滑3 平滑+高光4面答案2:1 平滑+高光2 面3 面+高光4 平滑答案3:1 平滑+高光2 平滑3 面+高光4 面答案4:1 面+高光2 面3 平滑+高光4 平滑正确答案:3问题:Bitmap属于几维贴图答案1:二维贴图答案2:二点五维贴图答案3:三维贴图答案4:以上说法都不正确正确答案:1问题:灯光的要素答案1:颜色答案2:强度答案3:衰减答案4:阴影页脚内容7正确答案:1,2,3,4问题:若要制作两个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择哪种复制方式?答案1:Copy (复制)答案2:Instance (实例)答案3:Reference (参考)答案4:Clone (克隆)正确答案:2问题:如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果?答案1:软件答案2:OpenGL答案3:Direct3D答案4:以上皆可正确答案:3问题:下面哪几种是指定的时间显示方式答案1:Frames答案2:SMPTE页脚内容8答案3:FRAMES:TICKS答案4:MM:SS:TICKS正确答案:1,2,3,4问题:左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是试题图片:答案1:差集(A-B)答案2:并集答案3:交集答案4:差集(B-A)正确答案:1问题:下面哪些是虚拟物体的名称为:答案1:Dummy答案2:Point答案3:Tape答案4:Grid正确答案:1问题:在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:页脚内容9答案1:1帧答案2:1秒答案3:1/2400秒答案4:1/4800秒正确答案:1问题:3ds Max标准灯光类型有答案1:Target Spot (目标聚光灯)答案2:Free Spot (自由聚光灯)答案3:Target Point (目标点光源)答案4:Omni (泛光灯)正确答案:1,2,4问题:以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作答案1:Refine (优化)答案2:Weld (焊接)答案3:Make First (设为首顶点)答案4:Bevel (倒角)正确答案:4页脚内容10问题:以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型答案1:Omni (泛光灯)答案2:Target Spot (目标聚光灯)答案3:Free Direct (自由平行光)答案4:Vray-Light (Vray灯光)正确答案:1,2,3问题:下面哪一项不属于三维贴图类型答案1:Flat Mirror (镜面)答案2:Noise (噪波)答案3:Water (水)答案4:Wood (木纹)正确答案:1问题:不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率答案1:24答案2:25答案3:30答案4:自定义帧速率页脚内容11正确答案:2,3,4问题:Edit spline中哪种点的属性可以分别控制两边的曲率答案1:Smooth答案2:Bezier答案3:Bezier Corner答案4:Corner正确答案:3问题:以下哪些不是Align camera的功能答案1:对齐视图答案2:对齐高光答案3:对齐摄像机答案4:法线对齐正确答案:1,2,4问题:以下不属于群组中使用的操作命令的是答案1:Group (成组)答案2:Attach (附加)答案3:Explode (炸开)页脚内容12答案4:Collapse (分离)正确答案:4问题:下面哪些对象是可以渲染的?答案1:二维样条线答案2:虚拟对象答案3:粒子答案4:特效正确答案:1,3,4问题:以下哪一个不属于系统中自带的动画控制器答案1:Path Constraint (路径约束)答案2:Compound Objects (复合对象)答案3:Noise (噪波位置)答案4:Position XYZ (位置XYZ)正确答案:2问题:下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?答案1:Raytrace (光线跟踪)答案2:Blend (混合)页脚内容13答案3:Morpher (变形)答案4:Matte/Shadow (不可见/阴影)正确答案:4问题:3dsmax中默认的对齐快捷键为答案1:W答案2:Shift+J答案3:Alt+A答案4:Ctrl+D正确答案:3问题:样条线上的第一点影响下面哪一类对象?答案1:Patch对象答案2:布尔对象答案3:分布对象答案4:放样对象正确答案:4问题:以下属于中正交视图类型的有答案1:Camera (摄影机视图)页脚内容14答案2:Back (后视图)答案3:Bottom (底视图)答案4:Perspective (透视图)正确答案:2,3问题:二维图形添加什么修改器后将生成三维造型答案1:Bend (弯曲)答案2:Taper (锥化)答案3:Bevel (倒角)答案4:Ripple (连移)正确答案:3问题:以下属于命令面板中子面板的有答案1:Create (创建面板)答案2:Modifiers (修改面板)答案3:Display (显示面板)答案4:Motion (运动面板)正确答案:1,2,3,4问题:下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别页脚内容15答案1:Noise (噪波)答案2:Bend (弯曲)答案3:Taper (锥化)答案4:Displace (置换)正确答案:1,2,3问题:使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动答案1:F5答案2:F6答案3:F7答案4:F8正确答案:3问题:放样的最基本元素是:答案1:路径和第一点答案2:截面图形和路径答案3:路径和路径的层次答案4:变形曲线和动画正确答案:2页脚内容16问题:使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?答案1:Bevel Profile (路径倒角)答案2:Lattice (晶格)答案3:Lathe (车削)答案4:Flex (柔体)正确答案:2问题:以下哪一个可以用来合并场景文件答案1:Merge (合并)答案2:Open (打开)答案3:Export (输出)答案4:Viw Image files (查看图像文件)正确答案:1问题:为视图添加背景图片的命令是答案1:Update Background Image答案2:Viewport Background答案3:Reset Background Transform答案4:Show Background页脚内容17正确答案:2问题:Edit Spline中有几个次物体类型答案1:5答案2:4答案3:3答案4:6正确答案:3问题:以下不属于粒子系统的对象是答案1:Spray (喷射)答案2:Teapot (茶壶)答案3:Snow (雪)答案4:Super Spray (超级喷射)正确答案:1,3,4问题:在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE 和ALL。
下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。
答案1:Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的答案2:Lock handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用。