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3DMAX-建筑效果图制作毕业论文

2.5灯光和渲染
各个地方渲染方法不同,用的插件不一样VR,BRAZIL等。渲染工作需要客户配合,向客户了解所交代的项目是处于什么地带。时间段如何,这些过程都需要设置灯光的配合.
2.6后期制作
后期制作和渲染一样,都在很大程度上影响着整个画面的最终效果,而后期制作内容由俩大部分组成,一是对渲染出的建筑本身做修改和调整,这里的修改是指一些模型制作中产生的错误,但是在模型中有无法做很到位的修改时,变保留到后期中再来修改。同时堆建筑上一些光感做调整,如需要提高亮的地方和降暗的地方,或者对一些部分的样色作调整。
第二章 建筑效果图制作原理
2.1创建模型
将cad图形导入3dsmax中进入模型制作。首先不要就与制作,先分析建筑结构,找出最好的方法来制作模型。制作过程中可能遇到客户在cad绘制时出现错误,图纸无法在3dmax中对应等问题,这时要及时向客户提出,解决问题。遇到不理解的结构时,应及时与客户去的联系,帮助理解。
1.2 建筑效果图的发展方向
建筑表现与室内设计是相辅相成的,作为令人最为轻松愉悦的居住形式,效果图应在完整地保护私秘性的前提下,也能让主人享受到与外界的交流,不至于孤孤单单。因此,效果图的自然景致是必备的,而如何将室外的风景引入室内,怎样将室内的陈设成为自然景色的延伸,也已经成为效果图室内设计最为关注的部分。空间的划分与界定不再单纯地根据日常生活的实用尺度,室外景观的视角和类似取景构图的技巧也融入室内比例关系的确定,进而影响材料与色彩的组合。中国的室内效果图将会朝以上方向发展,抛砖引玉。为效果图制作行业带来更为广阔的发展空间。
结束语27
致谢28
第1章3Dmax效果图制作概论
1.1 建筑效果图简介及特点
建筑效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
2.4客户确认摄像机角度
最好的方法是客户到公司,配合模型人员一起确认摄像机角度,这样做可以提高工作效率,节约工作时间。如果客户无法到现场,通常采用的办法是由模型制作人员自行创建多个相机,渲染出小样通过互联网发给客户,让客户做选择或做进一步调整,这样做最后效果图和上一种方法相同,但是耗费的时间要长一些.最佳方法是模型人员和后期人员配合客户一同确认角度,再确认过程中向客户提出建议,以达到最佳画面效果.
2.2设置材质和贴图
在3dmax中为模型制作材质与贴图,因项目不同而导致方法不同,贴图的时候,通常是按照客户指定的材料附着导模型上,但是当我们遇到材质库缺少客户所需要的材料的时候,一般是由公司自己解决贴图问题。
2.3客户确认模型
客户确认模型及贴图是否正确,如果发现不正确的地方立即修改,直到模型及贴图准确无误。
2.2设置材质和贴图5
2.3客户确认模型5
2.4客户确认摄像机角度5
2.5灯光和渲染5
2.6后期制作5
第3章建筑效果制作步骤7
3.1分析场景7
3.2检查模型确定场景结构7
3.3设定场景材质9
3.4创建场景灯光14
3.5模型摆放17
3.6添加其他配景18
3.7模渲染光子图20
3.8后期处理23
参考文献26
基于3D MAX建筑效果图制作
摘 要
建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。
当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
本文主要介绍构图原理,以及运用max制作模型渲染场景,成品是一张效果图。
关键词:3D MAX PS AUTODESK CAD 场景助手
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第1章3dma果图间简介及特点4
1.2建筑效果图的发展方向4
第2章建筑效果图制作的原理5
2.1创建模型5
第三章 建筑效果图制作步骤
3.1分析场景
观察场景可以发现场景中的建筑主体模型和构图都已经确定了,在这里将通过全模型渲染来表现模型。首先需要调整好场景中的现有材质和灯光,以确定最终的表现效果;之后就可以开始对场景添加一系列的配景,来实现最终的出图效果。
在这里大致的操作步骤是,首先对场景材质进行粗调,然后设置场景灯光、调整渲染参数、摆放配景模型,再精细调整场景材质灯光、渲染光子贴图和AO通道图,最后进行最终的场景细调。如图1.
图1
3.2检查模型和确定场景位置构图
首先需要对场景进行检查。在检查时,需要了解模型的结构,以便更好地表达整个场景的关系,在此之前需要明确客户要求,对于一些见不到的地方,可以不检查。观察模型,发现场景并没有错误,模型之间的结构关系和材质之间的搭配也很完美。接下来可以对场景进行制作。在此之前首先需要对场景中的摄影机进行创建,以确定场景的最终构图。
1. 设定渲染器
在调整材质之前,使用的是默认的扫描线渲染器进行渲染,所以需要对场景指定VRay渲染器
.
步骤1:按键盘上的F10键,打开Render Scene Dialog[渲染场景对话框]对话框,并转到Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏,如图2-1
图2-1
步骤2:单击Production[产品级]后面的按钮,在弹出的Choose Renderer[选择渲染器]如对话框中指定渲染器为V-Ray Adv 1.5 RC5,
通过创建摄影机为画面确定最终构图, 确定构图后保存文件,接下来赋予场景材质和创建灯光。如图1-2.1-3
图1-2
图1-3
3.3设定场景材质
在调节材质之前,需要先将渲染器切换为VRay渲染器,这里场景初始材质已经设定好了.如图1-4
图 1-4
在这里,场景中的材质基本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的部分材质进行重新设置,使其能够在VRay渲染器下有一个好的渲染效果。
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