《创新工程实践》期末考试
1 创意种子
学校:烟台大学 种子全称:创意试衣
关键词:网购搭配试衣 特点一虚拟网络实现现实模拟 差异性: 特点二 可行性:网购的普遍性 特点三 价值性:完成消费者的心理需求
2 项目基本信息
Smart3D智能试衣系统: 一次试衣 自动记忆。
Smart商业级3D智能试衣系统是自带后台 与系统的“动态”系统,所有3D智能试
面部变成模特
3.问题(用户 痛点)
5.创业者的解决 方案
1.用户细分
6.独特卖点(一 句话) 4.用户现有 解决方案 2.天使用户
6 项目的商业模式画布
5
7
项目的工业设计提案
虚拟试衣的本质是把服装模型和人体模特结合在 一起显示出来。把虚拟服装穿到一个3D虚拟模特身上 通常是一件繁琐的、时间复杂度很高的工作。为了获 得最佳实时性,一个通常的做法是把布片当作刚体放 置在目标对象周围,然后通过模拟的缝合来显示“穿” 这个效果。我们把这个过程叫做套穿过程。 简单缝合之后的服装显然还不是我们所希望看到 的样子,为此系统还要实施几个后台运算过程来计算 服装的外观。这些运算过程来自于服装建模技术 Sweater系统的启发,把原先需要和用户进行交互的 过程简化成从服装模型数据文件获取默认输入。
设计 图
代码 交付
样品 验收
测试 报告
最终 展示
12 总结
由于越来越多的人群通过网上购物, 网上购买服装也必然是新的趋势所在, 通常网上购买衣服时顾客最大的顾虑 就是衣服是否合适(包括服装的搭配、 尺寸大小等),因此一个高效的3D试 衣系统就不可缺少,借助电脑进行3D 试衣必将会成为一种潮流和时尚。
8 项目的知识产权草案
技术领域:虚拟现实基础背景技术: 3D体感试衣镜中
主要运用了AR(增强现实技术)和体感互动技术。 发明内容: 3D试衣系统有益效果:选衣功能。系统要能 够比较直观的展示出一系列的衣服,展示的方式是建立一个三维 服装库,用户可以通过鼠标或键盘操作来选择喜欢的服装,以供 虚拟试衣之用。 试衣功能。系统应该允许用户通过各种操作将选中的衣服自动切 合到“客户”身上进行试衣,并且系统能够使三维服装能够在 “客户”身上正确的显示。 展示功能。系统应该允许用户在试衣完成后可以多角度的观察试 穿效果。 具体实施方式:网上试衣系统必须支持用户的多方位试穿, 以方便用户查看衣服是否真的适合自己。
9 项目的用户体验
顾客虽然可以通过设置三围等一些参数来建立与自己相近的三维模特,但是 我们每个人的体型都是独一无二的,三围模特不能真实的反应“真我”,因 此会影响试穿效果。 3D试衣间中建立的三维模特一般都是静态的,消费者只能察看试衣时的整 体搭配效果,而不能察看人肢体动作发生改变时服装的试穿效果。 我们需要为每一套试穿服装建立三维模型并存入数据库,这是一项繁琐而复 杂的大工程。另外,建立三维仿真服装需要现实服装的具体参数,而服装版 型的具体参数是服饰企业的商业机密,这又增加了开发的难度。 三维服装的试穿是3D试衣过程中的最大难点。因为三维服装穿在三维模特 身上后,需要根据人体的凹凸、服装的材质等条件约束后产生形变,从而判 断服装的舒适程度,达到3D试衣的最佳效果。目前,由于技术上的不成熟 等原因,3D试衣间通常局限于察看服装的搭配效果,真正意义上的试穿效 果(如舒适度、服饰尺寸大小等)都没有得到很好的实现。
衣终端自带“记忆”功能,即对于不同身 材与体型的客户,在第一次试衣时,终端 提供“微调功能”,客户可以通过手势, 使衣服变大变小,并上下移动,使衣服完 全贴合客户的身材,之后试的衣服就可以 完全符合客户的身材与体型。
发起者 王承乾 惠雨 汪旋 孙镜春 郭子良 张少翔 指导老师 阳老师
3 项目管理
序号 1 管理后台 2 数据库构架 工作内容 负责人
王承乾
工作计划表
检查/完成 时间 资源需求及备注 (变更、延期、取消)
惠雨
3 中间件
4 网络翔
项目组长 某某某
风险 可能性3
软件组
硬件组
整合控制组
2
某某某
某某某
某某某
1 1 2 3
APP端
某某某
服务器端
某某某
传送端 摄像头
某某某
接收端 麦克风
某某某
10 项目的营销策略
通过大数据,从原来的人力劳动转向智能化控制, 不仅提高了效率,还能降低成本。整体生产力比以 前提高30%以上。比如:以前定制一件女装,需要 近一个月的周期,而通过智能化制造可缩短到7天 。此外,试衣系统中的面料均来自厂家,市民选中 下单之后,直接由厂家发货给制造企业,可实现零 库存,降低库存风险。
11 项目计划完成情况
3.28 前期调研 功能流程设计 申请服务 器 微信公众 号 交互界面设计 4.20 4.26 5.15 5.20 5.22 5.24 6.10
项目进程 计划
微信公众号 代码编写
服务器端代码设计 APP 代码编写设计 产品 调试 产品 测试 产品 优化 准备 展示
调研 报告
设计 草图
规划,报告
某某某
风险评估图
风险影响
组织结构图
4 项目的游戏化策略
1、商业目标:开发目标是想要开发商业机器人 2、对象分析:商业机器人是非接触式的公共信息实时交互平台,商业机器人 可识别 3、内容分析:可识别,可视化,具备这些特征,高度的智能化和思维 4、游戏化策略:它是一个系统产品不是一个静态产品,有管理后台,数据库 构架,中间件、网络互联和客户端,这是作为商业机器人必备的网络系统 5、预计应用效果:直接传入到手机上,这是试过衣服的信息,这个是运营服 务有两个特点,虚拟与现实相结合,那边是线下,通过手机和屏幕截取他的