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虚拟小区漫游系统的设计与实现
察 , 难 让 客 户 满 意 。 当 前 , 来 越 多 的 建 筑 开 发 商 将 虚 拟 很 越
为了保证小 区结构 的真实性 ,小区漫游系统是在原来
小区原始设 计图- A t A - uo D平面 图的基础上 进行构 建的 。 C
将 C D文件导入 3 S MA 后 ,通过挤压方式先构建粗略 A D X
利用 M X的文件/ 出菜单命令 ,可 以将当前场景导 出保 A 输 存为.m 格式 , no 方便 后期在 V a o io ̄中使用 。 24将三维场景导入 Vr o . iol ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ s并美化 从 MA X中导 出的.m 格 式的文件 , V no 在 T中不能直接 打开 , 只能将其导入其中才可 以使用。启动 Vr os 在工作 iol, t
Dei n a d I pe e t t n o ru lBuli g Ra b e S se sg n m lm na i f Vit a i n m l y tm o d
xu n e Yo g Zo n u Ho g
Ab t a t T e p p re p t t h a i te r sa d rlt e t h oo i , n rsn ste d s n a d i pe e t i f sr c : h a e x ai e te b s h o i n eai e n l e a d p ee t h ei m lm na o o as c e v c gs g n tn
vru l b idn al y tm. ita ulig f| e s se l
Ke wo d 3 d l g y r : D Mo ei n
Vr l ie s t o
Rml a be
C ls nd t t n o i o ee i li co
以往的新建小 区楼盘展 示一般采用 沙盘的方式 ,客户 只 能粗略地 了解楼盘 的外 观,楼盘里面及具体户型难 以考
2 虚 拟 小 区漫游 系统 的设计 与 实现
21系统总设定 目标 . 在设计之初 ,该系统的设定 目标是客户可 以通 过各种 方 式来对 小区进 行观察和 了解 ,例如通过 自动漫 游或者 自
主 漫游 方式 。自动 漫游 方 式下 , 户 只 需 对 想 要 观 察 的 地 方 用 进 行 路 径 选 择 , 可 观 看 系 统 设 定 好 的 漫游 路 线 上 的 场 景 ; 便
介绍大庆某新建小区漫游系统设计与实现 过程 。
模 型的过程 中,一 方面要 注意 建模 应该 遵循 由整 体 到局
部 , 粗 略 到 细 节 的 原 则 , 一 方 面 要 注 意 面 的 问 题 . 果 由 另 如
l虚 拟漫游 系统 简介
虚拟漫游系统大体可 以分 为四类 : 桌面虚拟现 实系统、 沉浸虚拟现实系统、分布式虚拟现 实系 统及叠加式虚拟现 实系统 , 四类 系统各有特点{ 这 3 1 。本文所建立 的系统属于桌 面虚拟现实系统, 点是 利用 普通计算机构建漫游系 统, 特 并 通过 鼠标、 键盘等工具来 实现人与漫游系统的 自然交互 。 针对不同的虚拟 漫游系统 , 其开发工具有很 多, 本文选 用 了 3 S MA D X和 Viol, D X 是非 常优 秀 的 三维 r o 3 S MA t s 建模 软件 , 用其来完成小 区场 景和场景 中各种模型的构建 ; Vr o iol t s是一 套多功能三维开发工 具, 能实现小 区的漫游功
21 年 2月 00
电 脑 学 习
第1 期
虚拟 小 区漫 游 系统 的设 计 与实现
薛 勇’ 邹 红
摘 要 :阐述了虚拟小区漫游系统的善本原理、 相关技术和设计实现过程。 关 键 词: 三维建攥 Vr h ie 漫游 碰擅检测 t o 中图分类号: T 3 1 P 9 文献标识码: A 文章编号:0 2 2 2 ( 0 0) 10 1- 2 10 — 4 2 2 1 0 - 0 9 0
自主漫游 方式 下, 用户通过 鼠标 、 键盘等对漫游场 景及路径 进行 自主控制 , 自由度大 , 可随意观 察整个 小区场景 , 并具 有前后左右 的行走 、 向或者俯仰等行 为。通过该系统 , 转 用
不可 以使用 的,因为 Vr os iol 只支持固定格式的外部文件 , t 因此需要将构建好的场景输 出为 Vr os 持的. o格式 。 iol支 t n m
能。
面 的个数太 多, 会影响漫游 的速度 , 将 给人不逼 真的感觉 , 因此在建模时要注意删除多余 的冗余面 ,从而达到提高渲
染 速 度 的 目的 。
完成所有模型的构建之后 ,此 时得到的模型是 比较粗 糙 的原始模型 , 逼真程度不 是很高 , 为了达 到高度仿真效果 以及给客户最真实的感受 ,这就 需要使用 材质和贴图来增 加模型的外观。利用 3 S MA D X提供 的材质编辑器 Ma r l t i ea E ir建立 系统 中所 有三维模 型所 需的材质 与贴 图, dt , o 并添 加到模型上面 。 拥有了材 质与贴图之后 , 模型的仿真度 比原来要高 , 但
现实技术引入到楼盘展示 中, 通过构建虚拟 小区漫游 系统, 为客户进行全方位立体化 的场 景展示,方便客户对小 区的
整 体 环 境 及 具 体 户 型 进 行 详 细 地 浏 览和 反 复 地 考 察 。本 文
的楼体框架 , 后再根据每 个楼 的 自身特 色 ( 然 如单元 门朝
向、 内户型等 ) 建其 内部 模型 , 室 构 除此之外 , 构建 小区中 的公共设施 ( 如草地、 道路、 身器材等 ) 健 模型 。 在构建这些
是缺少真实的 自然光泽 , 比如 日照的反光效果等。 利用系统
提供 的各种样式的灯 , 以为 整个 场景添加灯光 , 可 这样就得 到 了与真实场 景仿真度 极高的三维虚拟场景 , 至此 , 模型构 造工作才彻底 完成 。 23三维模型的导出 .
在 3 S M X 中 构 造 的 小 区 三 维 场 景 , Vr o D A 在 iol 是 t s中