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Photoshop菜鸟入门教程(一)

Photoshop新手入门教程Author: Mr.Chicken一、最重要的一些概念1.像素很多同学在初次接触Photoshop这样的图像处理软件的时候常常对像素、分辨率这种东西感到困惑。

我们来看看以下两幅图。

如果单纯问你哪一幅图像素更高时,你会说“左边那幅”,这说明你的头脑中,你对像素早已有了初步的概念。

我们可以这么认为,像素就是点。

在计算机上,所有东西都是数字化的,所以我们看到的图像自然是由一个个点所构成的。

对于我们平常接触最多的位图(可以先不管位图是什么)来说,一幅图被制作出来之后,它的像素是固定的,比如400x400,它构造了一个长四百点,宽四百点的图形。

我们最熟悉不过的便是1024x768了,这在生活中经常见到,假设我们电脑的分辨率便是1024x768,它表明我们的电脑屏幕长有1024个点,宽有768个点,至于点与点之间的距离是多少,我们就不管了,反正它足够小,根据电脑宽度为768个点,我们便能目测上述左边图形的宽所占点数为768/2,长所占点数也能估计出来。

到这里,有的同学会说,那两幅图像素点数不管是长还是宽应该是一样啊。

其实这么说是对的,对于左边的图来说,它原本就那么大,我没有对它进行其它操作,而右边的图则不同,它最原始的图像如下所示。

如图所示,这张图原本的宽所占的点估计只有768/4,根据你的电脑是768目测便可知道,但我却人为给它拉伸到了768/2,这样多余的点怎么补充呢?计算机会傻瓜式地进行填充,造成图像失真、模糊。

我们还有另外一种很简单的理解方法,上面的小图,原本像素点就少,携带的信息量本来就小,人为增大它所含像素点数,是没法增加它的信息量的,它的信息量只能减小不能增加,所以现在你就了解了为什么我们把一张图放大会模糊,但是缩小却时常还是显得很清晰。

一张位图,信息量固定,所以你放大,按理说信息量要相应增大你才不会觉得别扭,然而它的信息量没变(电脑所自动增加的信息量几乎毫无用处,所以看作信息量没变),所以你看到的就模糊。

相反,一张原图放在那里,你将它缩小,信息量应该相应减小,所以电脑按N个点逐次扔掉点不显示就行了,这样你看到的图仍清晰,但也不绝对就这样,但它总会比放大的效果好得多。

所以现在你知道了,对最上面两幅图来说,既可以说它们像素一样多,也可以说不一样,重点在于你是否把计算机自动增加的信息看作信息。

2.矢量图与位图我们平时用的基本都是位图,它的信息量由点的个数来确定,上面已讨论过。

下面我们说说矢量图。

矢量图用算法储存信息,而不是点。

一幅矢量图的线条、颜色什么的都是用数学公式算出来的,可以这么理解。

既然矢量图用算法储存信息,所以放大的时候,它该怎么计算就怎么计算,无非是点数的多少的问题所以它放大就不失真,但它的这种信息储存模式注定它只能是一些简单的,不会太复杂的图形,大千世界岂能是一张小小的矢量图用几个算法就能模拟的?3.画布大多数情况下,打开PS,第一件事便是新建一个工程。

打开“文件”→“新建”,出现如图窗口。

设置好之后点“确定”,出现如下图界面。

这块白色的舞台便是“画布”,你进行各种操作最后制作出来的图片只能是画布所展示的东西,超出画布的东西不会被显示,这点要尤其注意。

因为如果不是这样的话,你选择多大的画布就没意义了,系统也不知道你到底要展示多大的东西,所以设置画布就是要告诉电脑要展示多大一张图。

4.层的概念在PS(photoshop)里面,你所看到的画面是由一个个层构成的。

层可以理解为一张张等大的画布的叠加,层一般在整个界面的右下角,如下图。

我们注意到,这里有两个图层,图层1显示的是灰蓝色,这表明它处于被选中状态,这就表明我们进行的是对图层1的操作,而不是图层0,这一点是很重要的。

如果我们要对图层0进行操作,把鼠标移到图层0单击便可以,这样它就被选中。

但是要注意不要点到了前面的眼睛,前面的眼睛表明这个图层是不是被隐藏,有助于你的形象记忆。

若点击图层1的眼睛,结果如下图。

那么图层1就被隐藏了,而因为在PS里面,我们首先看到的是上面的图层,而这个时候上面的图层又被隐藏了,所以我们看到下面一层,也就是图层0。

如果图层界面是如下图所示。

我们看到中间的界面变成下图。

在PS里面,“透明”便是用一个个灰白相间的格子来表示的,两个图层都是被隐藏了,我们看到的东西自然就是透明的,有同学可能会有疑问,如果我要做的东西就是灰白相间的怎么区分,一般这种情况是比较少的,而且当你比较熟练之后,也不会发生混淆的。

接下来我们介绍一下图层界面的其它东西,请一次性用形象思维把它记住,这样便不会忘记。

对最下面的图标我们暂时介绍这么多,赶快形象记忆,并操作一下吧。

“新建文件夹”也就是“新建组”可能稍显麻烦,你新建一个组后,把需要放到组里面的层选中拉当“组1”那个小框四周有如图棕色线条(因版本不同,颜色可能不同)时,松开鼠标,层就放到组里面去了之后便变成如下图所示。

强烈建议大家不管怎样都要对图层进行命名,养成这样的好习惯有助于提高我们的工作效率。

下面说说怎么命名。

当然了,你会想到,我在被选中层右键,肯定有改名的,这按理说应该是可以的,但我这个cs6版本的PS貌似不可以,不知道其它版本可不可以。

所以我们用以下方法。

在图层的名字处双击,之后就可以改名了,试试吧。

当我们新建一个画布之后,界面右下角一般如下图所示。

我们看到上面写着背景,右边还有一个锁,我们可以形象地理解成,它被锁定了,所以你无法进行任何操作,双击这个图层(注意不要点到它的命名处),出现下图所示的框。

改完名字后点确定,此时它已经变成普通图层了,右边的“锁”也消失了。

下面再介绍一下如何打开已有的工程或图片。

“文件“→”打开“,如图。

需要注意的是,psd格式的文件是Photoshop的工程文件,它可以用来创建图片,但它不是图片,我们打开某张图片之后,如图所示。

之后我们新建一个层。

左键点击左边一列工具里的或者,形象记忆它是个油漆桶,用来油漆。

这些图标有的右下角有个小三角形,表示还有内容,右键点击这些图标(比如右键点击油漆桶)便可以显示出来。

如图在画布上左键点击一下,发现画布变白(或者变其它颜色)了。

如图。

需要更改颜色的话留意一下左下角的,前面的叫“前景色“,一般我们用的都是前景色。

点击前景色,出现如下窗口。

以此来调节颜色,比如我点的是如下图所示颜色。

之后再用油漆桶工具,左键单击画布。

如图我们终于制作好了人生第一张PS图。

下面该保存了。

“文件“→”存储为“或者“文件“→”存储“这两者有什么区别呢。

“存储“是对已有文件的修改,”存储为“是把一个文件保存到另外一个地方。

这里我们选择“存储为”。

如图。

我们如果保存成psd格式,那就是工程文件,这里我们选择保存成图片。

这里有好几种格式。

这里要注意的是png格式,它与其他图片格式不同之处在于它可以有透明的内容,而其它图片则会将透明内容自动变成白色。

因为对于刚才我们创建的图来说,它是完全不透明的,所以保存成png或其它图片格式都没什么影响,所以随意吧。

如果保存成jpg格式,出现下图。

显然,文件越大质量越好。

默认当然也可以,调整之后就点确定吧。

如果保存成png格式,出现下图。

直接点确定即可。

之后去你保存的地方找你人生第一张图,好好欣赏一下吧,虽然只有一种颜色。

因为图层1是在图片图层上方,将其完全覆盖,而我们保存的图片只显示舞台上我们可以看到的,所以我们看到的图片只有一个单纯的颜色,。

二、基本操作与例子下面我们将通过例子熟悉一些简单操作。

例1.制作一个“八一”五角星效果如下图所示。

我们常在电视上或杂志上看到这个醒目的标志,下面我们将自己来制作它。

Step1“新建“像素尽量选高一点,保证我们的图像在各种场合都足够清晰,之后点确定吧。

Step2将背景图层变成普通图层。

还是取名“背景“,如下图。

Step3右键单击左边一列图标里面的,形象记忆它是用来画矩形的,我们需要的是五角星,所以右键单击,再左键单击选“多边形工具“。

注意界面上方如下图所示这一栏边选“5”,再点击它左边的,点星形,因版本不同,上述操作的位置可能稍有变化,自己试着找找。

之后我们在画布上拖动画一个五角星。

你可能什么也没看到,那是因为你的前景色可能是白色,所以你可能画了一个白色的五角星。

双击红框内的蓝色图标,部分版本可能不同。

更改颜色,如下图,调整成黄色点确定。

Step4如果我们嫌五角星太大或太小,点击左边的箭头,再点击“显示变换控件”“显示变换控件”顾名思义是用来变换形状的,一次性记住。

如果没有显示变换控件,那么图形只能移动,不能变换。

请注意:左边工具栏的是移动工具,用来移动。

下图展示了“显示变换控件”是否被勾选的两种情况。

未勾选被勾选按shift,拖动控件框某个角进行等比例缩放(对许多软件老说,shift键都是等比例、垂直、水平的意思)。

Step5之后我们复制,右键,复制图层。

再改名字,如图。

给他它改颜色并缩小并移动到合适位置,如图。

在移动位置的时候,我们只要保证想要移动的层在选中的情况下,可以使用键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”键进行移动。

Step6下一步我们要把“八一”两个字放上去。

如上图,我们发现“八一的“八”字跟我们日常见到的很不一样,我在网上搜了一下这个字体也没找到,所以我们可以利用这张图片上面的“八一”。

首先在word里面右击上面的图片,点击“另存为图片”,如下图。

保存到一个地方之后我们就有了这张图片了。

之后我们在PS里面打开这张图片,如下图所示。

拖动上面红框所示的部分到下方。

如下图所示。

这里有两个项目,一个是我们一开始自己建的项目,一个是这张“八一图片”。

它也是一个项目,如果它被选中,右边将是如下图所示。

保持“八一”图片处在被选中状态,也就是右边是上面所示的图形。

之后用鼠标单击的蓝色部分,把它拖动到我们一开始自己建立的五角星项目里面去,然后松开鼠标,如下图所示。

之后我们发现,当我们自己的项目被选中时,多了一个新图层,也就是我们刚才拉进去的图层,如下图所示。

我们对它进行重命名,命名为“八一“。

这时我们可以重新把“八一”项目拖到上方或者直接将它关闭。

方便我们进行下一步。

Step7下面我们将用到魔棒工具。

右击找到魔棒工具(魔棒就是一支神奇的魔法杖,形象记忆)。

如果嫌画面太小,可以点击工具栏的放大镜(形象记忆),注意界面上方变成了,显然“+“被选中代表放大,”-“被选中代表缩小,之后便可在界面中间单击进行缩放,放到合适大小之后,我们再次点击魔棒,在保证”八一“图层被选中呈蓝色的情况下,用魔棒点击”八“字,如下图所示。

我们发现“八“字被选中了一部分,这一部分就叫做选区(形象记忆)。

显然我们需要的不只是这一部分,我们需要的是整个”八一“。

所以这个时候我们要留意一下界面上方。

先解释一下左边的椭圆框内的东西,里面总共有四项。

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