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软件开发基础知识


e. 面向对象需求分析:基于用例的 需求分析;
第二章 需求工程
f. 基于用例需求分析的步骤:确定参与 者、确定用例、确定用例之间的关系;
g. 用例和用例之间的关系:扩展关系、 包含关系、泛化关系; h. 用例模型的两个最重要概念:参与者 和用例;
第二章 需求工程
• 什么是数据流图
– 数据流图用一套简单的符号来描绘信 息在系统中流动和处理的情况,是软 件设计人员和用户之间极好的通信工 具,是结构化分析方法的核心。
第二章 需求工程
a. 需求工程中的主要角色:用户、 系统分需人员、软件开发人员;
b. 结构化需求分析:数据流图和数 据字典; c. 数据流图的构成:数据源、数据 加工、数据存储、数据流;
第二章 需求工程
d. 对功能单元(加工)进行说明的 方法主要有三种:结构化语言、 判定表和判定树,各自的适用场 合;
第一章
• 本章主要介绍基本名词和基本概念。 属于基本知识的内容比较多,需要 适当记忆。
第一章
a. 软件的定义:程序、数据、文档; b. 软件的分类:系统软件和应用软件, 或者按工作方式分为:实时处理软件、 分时软件、交互式软件和并行处理软 件; c. 软件的特征:抽象性、复杂性、维护 长期性、高成本性;
第三章 结构化程序设计
e. 结构化分析的重要原则:自顶向 下,逐步求精(逐步细化); f. 软件体系结构:软件的整体结构 和这种结构提供给系统在概念上 的整体性的方式,软件体系结构 就是软件的结构;
第三章 结构化程序设计
g. 软件设计中划分模块的一个准则是: 高内聚低耦合; h. 概要设计的主要任务是建立软件系统 的体系结构; i. 详细设计需要完成的任务是:算法设 计、数据结构设计、物理设计、编写 详细设计说明书和评审等;
第四章 面向对象程序设计
a. 面向对象开发方法是建立在对象概念 (对象、类和继承)基础上的方法; b. 对象是构成世界的一个独立单元,它 具有自己的静态特征和动态特征,从 面向对象程序设计的角度看:对象是 具有相同状态的一组操作的集合; c. 类是具有相同属性和操作的一组对象 的抽象;
第四章 面向对象程序设计
第二章 需求工程
• 什么是用例模型
– 用例模型是所有用于描述指定系统的 用例,参与者和用例 — 参与者关联关 系的组合。用例模型最重要的两个概 念是参与者和用例。
第二章 需求工程
• 用例的扩展关系:表示系统的扩展 功能; • 用例的包含关系:表示多个基本用 例都可以使用的用例 • 用例的泛化关系:从几个用例中抽 象出来的共同行为的父用例
第一章
• 什么是软件生命周期?
– 从时间角度对软件开发和维护的复杂 问题进行分解,把软件生命的漫长周 期依次划分为若干个阶段,每个阶段 都有相对独立的任务,然后逐步完成 每个阶段的任务。一般将软件生命周 期划分为六个阶段:计划、需求分析、 设计、编码、测试、运行维护。
第一章
• 软件过程可以通过软件过程模型来 表示。最经典的过程模型是瀑布模 型。 • 优点:支持结构化软件开发、控制 了软件开发的复杂性、促进了软件 开发工程化。
– 软件工程是用工程、科学和数学的原 则与方法研制、维护计算机软件的有 关技术及管理方法。
第一章
• 软件工程的基本原理: • 指软件工程专家 B.W.Boehm 提出的 7 条基本原理,主要4条:
– 用分阶段的生命周期计划严格管理 – 坚持进行阶段评审 – 实行严格的产品控制 – 结果应能清楚地审查
第三章 结构化程序设计
• 耦合性由低到高的排列是:
– 非直接耦合、数据耦合、标记耦合、 控制耦合、外部耦合、公共耦合、内 容耦合。
第三章 结构化程序设计
• 结构化程序设计(SP)方法,它有下几 个基本要点:
– 第一,采用自顶向下、逐步求精的程序设 计方法; – 第二,使用顺序、选择及重复三种基本控 制结构构造程序; – 第三,主程序员的组织方式。开发程序的 人员应采用以一个主程序员、一个后备程 序员和一个程序管理员三人为核心,再加 上一些专家等组成小组
第三章 结构化程序设计
a. 结构化软件设计一般分为概要设 计和详细设计;
b. 结构化设计方法:以结构化分析 产生的数据流图为基础,按一定 的方法转换为软件结构;
第三章 结构化程序设计
c. 模块:一般把用一个名字就可以调用 的一段程序称为模块,模块具有三个 基本属性:功能,逻辑和状态; d. 程序结构和软件过程:程序结构描述 了整个程序的控制层次关系和各个部 分的接口情况,而软件过程则着重描 述各个模块的处理细节;
第一章
d. 软件工程的基本原理:7条,怎样就违 反了基本原理; e. 软件生命周期:、计划、需求分析、 设计、编码、测试、维护; f. 什么是软件危机;产生的原因;
第一章
g. 软件工程研究的对象:过程、方 法和工具; h. CMM分级:初始级、可重复级、确 定级、管理级、优化级。
第一章
• 需要更完整了解的概念: • 什么是软件工程:
d. 消息是一个对象与另一个对象的 通信单元,是要求某个对象执行 类中定义的某个操作的规格说明; e. 对象可看成是属性(数据)以及 这些属性上的专用操作的封装体。 封装是一种信息屏蔽技术;
第四章 面向对象程序设计
f. 面向对象的程序设计语言具有数据抽 象、信息隐藏、分类继承等特征;
第二章 需求工程
• 数据流图只需考虑软件系统必须完 成的基本逻辑功能,完全不需考虑 如何具体地实现这些功能。 • 实际的数据流图都是分层的,要掌 握顶层图和0层图的画法。
第二章 需求工程
• 什么是数据字典
– 数据字典是对系统人员 使用统一的数据定义。
第三章 结构化程序设计
j. 无论数据流图如何庞大复杂,都 可以分为变换型数据流图和事务 型数据流图两类。 k. JSP是一种面向数据结构的,以数 据驱动的,主要为中小型数据处 理系统设计程序结构的一种开发 方法。
第三章 结构化程序设计
• 什么是模块独立性
– 所谓模块的独立性,是指软件系统中 每个模块只涉及软件要求的具体的子 功能,只通过简单的接口和软件系统 中其它的模块相联系。
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