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ps图像处理基本知识


CMYK颜色模式
为减色原理,是基于印刷业四色分离技术理论基 础,它是由青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、 黄色(Yellow)与黑色(Black)四色混合产生。C、 M、Y分别是R、G、B的的互补色,这三种颜色相混, 最多只能得到暗棕色,而不是真正的黑色,所以引 入了黑色(Black),因B已表示蓝色,所以黑色用 字母K表示。CMYK已成为印刷标准,所以主要用于 印刷制版或打印输出。
– 如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包 含300个像素。
– 图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越 高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文 件
• 打印机分辨率
– 打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸 中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
位图
– 也称为光栅图、点阵图,由许 多点组成的,每个点称为“像 素”Pixel
– 特点:当图像被放大到一定程 度时,清晰度下降,会发现它 是由许多横行或纵列颜色块 (像素)组成
– 如Photoshop、Windows画图等 软件产生的图像文件
1.2.2 图像格式
RGB和CMYK模式颜色对照
HSB模式
H表示色相(Hue),是指物体反射光波的颜色; S为饱和度(Saturation),指颜色的鲜艳程度 B为亮度(Brightness),表示颜色的光亮度,亮 度也被称作为明度。
Lab模式
是国际照明委员会制定的标准,L表示亮度值;a 表示颜色从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)到 亮粉红色(高亮度值)的变化;b表示颜色从亮蓝 (低亮度值)到灰(中亮度值)再到焦黄色(高亮 度值)的变化。Lab模式是Photoshop在不同颜色 模式之间转换时使用的中间颜色模式。比如将图像 由RGB模式转为CMYK模式时,应该先转换为Lab 模式,再转换为CMYK模式。
十六进制 FF0000 00FF00 0000FF FFFFFF 000000 7A95D9 52EB56
1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法 • 常见的颜色模型包括
– HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度) – RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色) – CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:
原色与原色系统
• 原色是指不能由其他颜色混合产生的颜色 • 三原色是能够按照一些数量规定合成其他
任何一种颜色的基色。
– 色料三原色:红、黄、蓝 – 光的三原色:红、绿、蓝
RGB颜色模式
为加色原理,是一种最基本的色彩模式。RGB分 别表示红色(Red)、绿色(Green)、蓝色 (Blue)三原色按不同比例混合,生成各种颜色。 每种颜色都有256种不同的亮度值,因此,RGB模 式从理论上讲有256×256×256共有约16兆种颜色, 也就是人们常说的“真彩色”。该种色彩模型主要 用于屏幕显示或Internet网上传递,是Photoshop 主要使用模式。
高彩度
低彩度
1.2.4.2 Photoshop颜色术语
• 色阶:是指各种图像颜色模式下图像原色的明暗度,
色阶的调整也就是明暗度的调整。
• 色调:图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),
其中包含一个主色调。色调调整就是指将图像颜色 在各种颜色之间进行调整,用户可分别调整各色调。
• 饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度。
明度(Brightness)
•明度是色彩的明亮程度,也 称亮度,即色彩中的黑白灰 关系。 •越靠近白亮度越高,越靠近 黑亮度越低。
彩度(Saturation)
•彩度也称纯度、饱和度,是色彩的鲜浊程 度,是色彩的内向性格。 •黑白灰属无彩色系,无彩度。 •彩度的高低取决于它所含的中性色黑白灰 总量的多少。 •红黄蓝纯度最高,接近黑白灰的颜色纯度 最低。
• 屏幕分辨率
– 屏幕分辨率就是用户在计算机屏幕上观察图像的分辨 率。
• 扫描仪分辨率
– 扫描仪分辨率指的是扫描仪辨识影像细节的能力,表 示的方法和打印机分辨率类似,一般也以dpi来表示。
1.2.4 色彩理论
•色彩属性 •Photoshop颜色术语 •色彩的表示
1.2.4.1色彩属性
• 色彩有两大类:无彩色和有彩色 • 色彩的三属性:色相、明度、彩度
(1)两大类色彩
• 无彩色
黑、白、灰色都属于无彩色,从物理学 看他们不包括在看见光谱中,故不能称之 为色彩;而在心理学、生理、化学上都可 以称为色彩。
• 有彩色
光谱中的全部色彩都是有彩色,有彩色
是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、紫 为基本色。基本色之间的不同量的混合, 以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的 混合,会产生出成千上万种色彩。
• 亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗
色调的强度。
• 对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,
两种颜色之间的差值就越大。
1.2.4.3 位图中颜色的表示
• 位图由许多“像素” (Pixel )点组成,在 计算机内部是用二进制数来表示的。
• 单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来 表示,即28 =256色。
• 我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜 色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以 有三个八位二进制数混合而成。
RGB模式下常用颜色的表示
色相 十进制 红 255,0,0 绿 0,255,0 蓝 0,0,255 白色 255,255,255 黑色 0,0,0 浅蓝 122,149,217 浅绿 82,235,86
习题
1. 计算机上的数字图像可根据其不同特性分为两大 类:一类为 ,一类为 。
2. 在Photoshop 中,可以使用的颜色模式主要 有 、 、Lab、索引、位图和灰度等。
3.网络上常用的图片格式有 、 、 。
4. Photoshop图像中最基本的组成单元是( )。
A. 矢量 B. 色彩空间 C. 像素 D. 路径
JPG和PNG格式保存透明图像的差异
1.2.3 图像分辨率
• 分辨率
– 单位长度上的像素多少,分辨率越高,图像越清晰, 即每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色 过渡越平滑。
• 图像分辨率
– 每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点 /英寸(PPI),也可以用厘米cm为单位来计算分辨率。
1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF) 4.EPS(*.EPS) 5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格式 6.PDF(*.PDF) 7.PICT(*.PICT;*.PCT) 8.Scitex CT(*.SCT) 9.PNG(*.PNG):Fireworks软件 10.TIFF(*.TIF;*.TIFF) 11.大型文档格式(*.PSB) 12.CDR(*.CDR):Coredraw软件
(2)颜色的三属性
• 色相 (Hue) • 明度(Brightness) • 彩度 (Saturation)
色相(Hue)
•色相是色彩的首要特征,即其名字,它 是色彩的外向性格。最基本的色相如 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。
•色相通常首尾相连形成环形,称为色相 环或色轮。
6色、24色色相环
红、绿、蓝称为三原色 青、黄、紫称为三间色
黑色) – Lab
1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型, 也就是说,颜色模式是指同一属性下的不同颜 色的集合。
• Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩 的颜色模型为基础,它能方便用户使用各种颜 色,而不必在反复使用时对颜色进行重新调配。
• 常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰 度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模 式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜 色(Index Color)模式、多通道(Multichannel) 模式、8位/通道模式和16位/通道模式。
5. Photoshop 默认的图像格式是( )格式。
A. PDF B. EPS
C. TIFF
D. PSD
6. CMYK模式中共有( )个单独的颜色通道。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
1.2 基本概念
1.2.1 像素 1.2.2 图像类型与图像格式 1.2.3 图像分辨率 1.2.4 色彩理论 1.2.5 颜色模型和模式
1.2.1 像素
• 在Photoshop中,像素 (Pixel)是组成图像的 基本单元,它是一个小 的方形的颜色块。
• 图像通常由被排成横行 或纵列的许多像素组成。 当图像被放到足够大时, 就可以看到图像中出现 类似马赛克的颜色块, 每一个颜色块就是一个 像素,也可称之为栅格。
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
矢量式图像
– 以数学描述的方式来记录图像 内容的,其基本组成单元是锚 点和路径。
– 特点:无论放大缩小多少,都 具有平滑的边缘,即图像的缩 放不影响图像的清晰度
– 常用的矢量图处理软件有 Freehand、Illustrator、Corel Draw、Fireworks。
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