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关于虚拟现实技术人机交互的研究
结果。此 时计算机设备与用户的信 息交换被称之为人机 交 种感知维度 ,从而达 到了促进人类 感知系统存在意识的交
互 。从广 义角度分析 ,人机交互是计算机技术发展过程 中 互机制 。在此过程中,近似于真实环境 的模拟信号和感 知
逐步倾向于人类感知系统 的功能性与易用性升级 。在现代 环 境让用户很难区分或甄别虚拟世界的真 实性 。因此,用
传 统意义 的交互性特指人机交互的信 息交换频次 ,当
操作 习惯 、应用规律完全不 同的时候 ,如何提 高终端界面 交互速度和交换频次较高时,证明交互性较强。而 VR虚拟
输 出信 息的理解效果 。在 以往 时期通过单纯的视频输 出端 现实技术将交互 性的特征发挥到了极致 ,用户对仿真模拟
口很难达 到真正 的人机 交互体 验真实度,而在 VR虚拟现 的三维环 境更加青睐,尤其虚拟环境 内的物体具备 了数据
实时响应反馈机制 。进而达到从五官感知创建体验效果 的
2.2存在感
深层沉浸效果,达到 由传感 设备建立的三维交互体验输 出。
以往 时期终端视频输 出界面所提供 的感知效果仅 能通
1.2人机交互机制内涵
过视觉体验加强输 出信息的真 实度 ,但是无法还原现场信
HC1人 机 交 互 的 英 文 全 称 为 :Human—Computer 息或虚拟信息的多维感知体验 。因此 ,其人机交互过程 中
最佳体验效 果的前沿技术 。VR虚拟现实技术在实际运行过 为基本的特征 ,也正是这四项特征强化了使用者的沉浸感 ,
程 中可 以模拟三维空 间的诸多元素,诸如 自然技能、感知 分别为 多感知性、存在感、交互性、以及 自主性 的四重特征 。
系统 、环境信息、传感 效果等 。而模 拟环境 由计算机设备
Interaction。从狭义角度分析,人机交互机制是计算机 的存在感 并不强烈 ,无法真正激发使用者对于虚拟空间的
与人 的任务达成机制。操作者在终端设备输入任务类型, 想象 。但是 VR虚拟现实技术通过三维场 景的创 建,将 用
并设定执行程序 ,便可 以在输 出设备中呈现 出预期的计算 户视角带入 了虚拟空间之 内,并借助传感器系统加强 了多
术能够通过力觉、触觉 、听觉、运动等感知维度构建近似 契合 了人类感知系统的全面需求 。但 是在三维技术和传感
于真实环境的体育效果 ,甚至能够在 味觉或 嗅觉的体验中 器技术相互融合之后 ,VR虚拟现实技术 能够达到 的体验感
加强这样的体验强度 。此外,在 自然技能方面的技术革新, 知拓展了更多的感官需求。其中包括 了触觉 、听觉、味觉、
在其虚拟空间中的沉浸体验优化 了人机交互模式,并加强了信息传递的多重视角。为了进一步研究 VR虚拟现实技术在
入机 交互模式中的形成机制,本研究从视觉、听觉、触觉等感官信息交互角度分析了具体的入机交互舰律 ,以便为相关
研究提供理论参考。
【关犍词 】VR虚拟现实技术;沉浸体验 ;HC1人机 交互;开发前景
科技逐步演化的过程中,人机交互更加倾向于由计算机主 户在人机交互机 制中的 自我存在感 也产生 了质的飞跃 ,真
动解 决、生成 、演化、计算出人类 需求 的预期数据信 息。 正融入 了虚拟环境 的深度体验 。
因此,在 HC1人机交互的研 究领域 中,主要研究当使用者
2.3交互性
存在感知差异时,如何提升其使用效果 。诸如当文化背景 、
信 息记录材 料 2 01 8年 8月 第 1 9卷第 8期
关于虚 拟现实技术人机交互 的研 究
郭 莹 洁 (山 西金 融 职 业 学 院 信 息技 术 系 山 西 太 原 0 3 0 O O 8)
【摘要】VR虚拟现实技术创建了三维立体空间的仿真模拟效果,这样的深度体验环境更加激发了用户的沉浸体验。
【中图分类号】TP311.52
【文献标识码】A
【文章编号】1009—5624(2018)08—0247—02
1研 究背量
超越 以往感知效果 的信息交互条件与环境要素 。
1.1虚拟现实技术简介
2 VR虚拟现实技术特征
VR虚拟现实技术 的英文全称为 :Virtual Reality。
VR虚拟现 实技术能够 引导使用者在三维立体 的虚拟空
实技术快速发展之后,来 自不 同感官体验 的信 息结构,增 信息转化机制 ,可 以进行多次可操作,那么虚拟物体 的移动 、
强 的人类感 知的人机 交互程度 。因此 ,VR虚 拟现实 技术 转换、运动等诸多反馈信息必然增强 了最终的体验程度 ,
在很大程度上完善了计算机系统的人机 交互时效性 ,并将 从而达到接近于真实情景 的自然效果 。因此 ,在 VR虚拟现
2.1多感知性
生成实时动态 的三维数据信 息,通过输出设备与感应设备
人机 交互本身是信 息传递 的双 向过程,此时人类能够
连接 ,将极为逼真的视 觉效果传达至用户 ,进而产生 了极 感知到的数据信息是计算机系统所提供的数 据类 型转化 。
强的视 觉感知效果。除视觉感知效果之外 ,VR虚拟现实技 以往时期从 0,1进制到终端界面的视频动态信息输 出几乎
其研 究方 向 Wi e计算机 图形学在人机接 口中多媒体技术与 间中感受模拟环境的真实度 。此时,使用者产生了极为其
网络多媒体 技术的结合 。也可 以将 VR虚拟现实技术视为 强烈 的沉浸感,而这样 的沉浸感便是人机互动机制的最终
多种技术 的交叉集合 ,是 目前在人类感知系统中能够提供 诉求 。从人机交互 的视角分析 ,VR虚拟技术具备 了四项最
实时分析数据和三维立体感知带入人机 交互环境 ,创设 了 实技术中所提供的反馈信息更加契合了人机交互模式的数据
将 用户的头部转动、视角转化、手 势变迁、乃至人体细微 嗅觉 、以及运动感知。在虚拟仿真的三维立体空间之 内,
动 作引入 了统一的三维立体虚拟空间之 内,因此 能够从 多 操作者借助 VR设备能够体验到虚拟空间的一切行为驱动体
种 角度处 理用户感知数据,建立从输入信息到输 出信 息的 验 ,从而体现 出了 vR虚拟现实技术 的多重感知性 。