一些意见:
最主要的问题存在项目实训上。
综合实训的内容大有可取之处!但写的这个方案是设计一款游戏“产品”?用十个月来做这个“产品”?这样的安排却不甚好!第一,以一个“产品”为载体的综合性训练应放在实训的最后一个月,最多不超过两个月。
这个“产品”更应象一个有完整故事情节的作品(应体现出良好的设计习惯与水平),是实训最后的检验;第二,我们重点不是培训全才,而是专才,即游戏美工设计师。
所以在进入综合性训练之前,须有针对设计技能的若干专项、严格的训练。
这些内容是什么?要求是什么?考核是什么?具体规划出来为好。
进入项目实训这一块,应针对学生的现状有若干实训内容设计。
实训的项目不应是一个,而是一个组,由简到难,由单一到综合,由不同的专题(一个专题为一个训练科目)组成,可能有若干个项目组成了从开始到结束的全部项目实训过程。
关键是学生获得了有用的设计技术大大提高了设计与动手能力。
这方面尤其应具体、实实在在。
其岗位设置、游戏美术行业的制作规范,行业制作标准,究竟是些什么?能具体写出来吗?又如何教给学生?能把这个计划具体写出来吗?。