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《无双大蛇Z》大蛇1与Z的一些异同及体会心得

《⽆双⼤蛇Z》⼤蛇1与Z的⼀些异同及体会⼼得
⼤蛇Z⼊⼿也有⼀个多⽉的时间了,按照全素材全武器全⼈物⼊⼿全关卡过关全技能修得的顺序⼤致完成了⽆双系列的初步⼯作,前⾯的路还很漫长(万恶的熟练度),仅就这⼀个多⽉的体验写⼀些感想,主要是关于⼤蛇Z与⼤蛇1代的区别,⼈物使⽤⽅⾯已有各位⼤⼤⾼⼿提供了很多宝贵的建议,见仁见智,⼤家⾃⼰⽤着⾼兴⽅便就好,这⾥想说明的是⼀些较特殊的情况和开荒时的体会,欢迎各位同好指正交流!
⼀般区别:C1C2不带属性,各属性伤害降低,所受伤害降低,⽆双使⽤量增加,速型特殊技对将⽆硬直,⼸箭特技清兵迅速,炎、毒烟等剧情损⾎增加,杂兵数量激增,特殊兵种能⼒上升(枪兵长距离突刺、⼸兵与⽕枪兵速度准确度提⾼、致命的妖术师和爆破兵连击)这些与⼤蛇⼀代显著不同的问题在论坛中已经得到了⽐较充分的讨论,这⾥就不再赘述了。

特殊区别及体会:
1战2的本能寺,炎上事件后,信长指名灭⽕的武将由前⽥利家变成了泷川⼀益,⼆者在⼤蛇1中都是战国⼀般的持长枪武将模型(护甲较少,头盔有⾓),但是再临中利家已升级成了⽆双武将,⽽在旧传中新武将显然是不能露脸的,为了考虑游戏的合理性,利家改姓换名成了⼀益(⼆者在1代中模型是完全⼀样的)……这也算光荣偷的⼀个不⼤不⼩的懒;
2信长的马上普⽅变慢了,不再像⼤蛇1代中那么勇猛了,马上3⽅之后会有⼀停顿,是其破绽所在,热爱信长马上割草的玩家请注意;
3三国⼈物连按马上C1,有时会起跳,这在电⼦书p d f⽂档中也提到了,估计是游戏的b u g,好在C1起跳⼀般只⽤于迷惑远程兵攻击,⽤处不是很⼤;
4与1代相⽐,各⼈物的各项数值成长很诡异,主要体现在⽆双这⼀项上,有些⼈物明显⽐其它⼈物成长迅速或缓慢,如使⽤⼤蛇通关⼤蛇传后,为91级,但是⽆双还差1/5未满;⽽使⽤阿国、张郃等⼈在60级左右⽆双已经练满,但是最后⽆论是何⼈到99级时各项数值均到达显⽰槽尽头,是存在着某些隐藏的诸如练⼼之技这⼀类要素,还是由于各武将峰值数值不同在⽆双槽上显⽰⽐例不同⽽造成的还不能确定,期待⾼⼈解释;
5对话问题,在⼤蛇1代中,某些武将的对话总是激发不出来,在⼤蛇Z中得到了改善,如在各势⼒8章中,远吕智城开门见到⼤蛇后,⼀⼩队三⼈⾃动激发特殊台词,⽽不是像1代中只有⼩队中的在场使⽤武将有特殊台词了。

不过此类问题仍然存在,如根据⼊⼿的武将台词总括中,关⽻会说⼀句“⼤剣に…息⼦の影を⾒てしまうとは…”(在⼤剑⾥,看见了⼉⼦的影⼦啊),这应该是对伏羲说的,可是尝试了多个关卡,江户城,三⽅原,楼桑村,⽕河,将关⽻和伏羲关系全部遍历(两者分别作为友⽅,敌⽅),这句话始终也未出现过(难道不是伏羲?),百⼈斩,任务达成,敌武将击破,千⼈斩都达成,⼤部分被⼤众脸武将抢⾛,⼀句句熟得不能再熟的“鮮やかなお⼿並み!”“お⾒事! 策など不要ですかな?”让⼈寒透了⼼,连⽆双武将的对话都很少(也就千⼈斩吧,⼤部分也就是X X⽆双的豪杰,单调得很,不过利家达成千⼈斩后柴⽥有⼀句“…成⾧したな”很让⼈感慨),不知道光荣到底怎么安排这个对话的优先度的,感觉又回到了1代。

顺便提⼀下,我1代⼊⼿的是繁中版,中⽂补丁对武将对话出现有影响不?是不是有些对话装完补丁后消失了?⼤蛇Z中又是怎样的?这些问题还恳请达⼈解答(若有⼈曾打出⼤剣に…息⼦の影を⾒てしまうとは…此对话请通知⼀声,不胜感激);
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6“马墙”,在1代中,如果在坐骑⾝边攻击敌⼈,不⼀会⼉,马就会⾃动跑开⼏步,也算是个⽐较智能的设计,怕影响玩家连段,在Z中,马似乎变傻了,⽆论玩家作出各类攻击动作,马也不会离开原地,有⼀弊必有⼀利,由于马是⽆敌的,且有⼀定的纵深判定,⼤可利⽤马当作⼀⼩⾯墙,⼈⽐较多时背靠马进⾏攻击,可部分减少被背后偷袭的概率;
74武的获得,由于若⼲关卡被降星,以前的⼀些地⽅如蜀5外街亭只有在激难才能刷出4武了(友情提⽰,街亭由于铁炮兵众多,在激难下并不适合刷4武),不过有若⼲关卡降星后还能刷出,⽽且以前的四五星关卡也可以适当挑战了,经过⼤量的练习,综合难度、时间和效率,在这⾥推荐战7外⾦崎,流程:装备运上升,从初始位置⽴刻后转绕到中央,击破张郃获得1武器(张郃姐姐还真是悲剧,从1代到Z,从姊川、⼿取川到⾦崎,全有她来送武器),然后⽆视⾦⿁,直冲到右⽅中央击破修陀获得1武器并击破伊达过关,此关地图⼩,远程兵较少且位置固定,流程路线上仅在中门附近有⼀组⼸箭⼿(什么?您说伊达龙⾝边还有⼀组铁炮兵?跑过去时请往地图下⽅⾛⼀点,⽕爆脾⽓的政宗会直接冲过来,⽽铁炮兵显然不会,⽽且地图下⽅左侧是墙壁,俗话说,背靠墙壁不被袭),过关时间极快,困难难度下我使⽤幸村的最快时间是48秒,若使⽤⼒型的吕布(话说这猛⼈刷这种简单地图应该装背⽔提⾼效率)、本多、柴⽥、庞德、兰丸、伏羲(冰冻概率极⾼,⼀个C4冻翻⼀⽚)等⽜⼈应该会更快,2P如果参战效率更⾼,不过容易败北,在此介绍⼀个⽆耻的⽅法,实⾏2拖4的办法,将2P的第⼀⼈选作已练得级别较⾼的武将,装好运上升,回复⽣命,防御增加,X型强化(X视2P的第⼀⼈的类型⽽定)等特技,⼀开始由于1P也是在跑路移动,可以空出右⼿将2P随1P跑路⾄中央砦然后在⾓落中⻳缩,中央砦还有味⽅武将,在强⼤的回复⽣命、防御增加、X型强化和⼰⽅组队回复下您是不可能败北的,此时安⼼操作1P即可,相⽐较⽽⾔,过关时间基本不会增加⽽效率提⾼了⼀倍,且都是单⼈完成,⼀分钟可获得8把武器,简单易⾏,可能唯⼀要注意的是混战中不要先击破政宗⽽丢失了修陀掉落的这把武器; 8熟练度的获得,5武将或500兵=1熟练度,虽然这作兵数⼤⼤增加,但是显然杀武将的效率远⼤于清兵,推荐的关卡有战6樊城,吴12严岛,戏剧祁⼭、四国等,不过四国关卡等门开需要⼀定时间,且黄忠所在砦附近地形不好,杂草丛⽣,⼸箭⼿⾮常多,樊城在⽔门附近有⼀定量的远程兵,地图较⼤,夏侯惇出现后还要第⼀时间赶到下⽅,严岛则海中和神庙两⽅不能兼顾,相⽐较祁⼭地图较⼩,远程兵少,武将密度⾼,事件简单,⽐较适合熟练度的快速养成;
9谈到熟练度,联想到⼈物壁纸,在⼤蛇Z中,只能靠刷熟练度获得⼈物的壁纸了(第⼀、⼆张除外),话说第四张图是⼿绘画的风格,图中有背景并且有些图还是故事情节搭配,如庞德拿着双戟,⾝后放着棺材(故事,可见三国演义中第七⼗四回庞令明抬榇决死战关云长放⽔淹七军),尚⾹盛装出嫁,双环垂吊在⼿中,⾝后洞房中还陈列着兵器架(难怪皇叔吓得魂不附体),武藏站在⼤海中,双剑分持,不知是在练武,还是为和⼩次郎的决⽃准备,这些壁纸带有淡淡中国⽑笔画的特⾊,很令⼈⼼动,残念的是⼤蛇Z加⼊的新⼈物的第四张图只有⼈物⽽⽆背景,也谈不上有什么故事解说了,憾甚;
10声⾳b u g,在战7五丈原中,我⽅攻到伊达中央阵地时会触发铁炮兵出现和落⽯事件,第⼀次进五丈原时,触发落⽯后,⾳箱连续发出咔啦咔啦的声响,我还以为是特殊⾳效,没有去在意,只把声⾳调⼩些,过关后噪声消失了;第⼆次进五丈原刷熟练度,触发落⽯后,⾛到某地时又发出咔啦噪声并突然死机,机器直接⿊屏,重启后蓝屏提⽰软件或硬件安装错误,其他有落⽯的关卡似乎还未发现此问题,论坛中也未见有⼈提及,特此提⽰并寻求⾼⼈解答。

感谢⼤家花费宝贵的时间阅读,以上!
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