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动画运动规律-表演系原画的表现方法

二 各种表演动作的举例和分析
好的角色姿态有助于角色更好的展现个性特征;也有助于增强角 色个性化表演的力度:
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
二 各种表演动作的举例和分析
角色个性表演实际上就是如何让我们的角色活动起来,我们看到虽然只 是很简单的人体骨架运动,但是已经展示出角色动作表演的意义。
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
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绘画:以骨骼的形式设计一套舞蹈动作
提示:动作流畅度,不少于15帧
2.原画、动画的区别
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二 各种表演动作的举例和分析
作为动作设计师而言:
我们就是表演者,如何做好表演就是我们工作的重点,首先要做到 的就是清晰明了,将要表达的东西清晰地呈现给观众!
伟大的迪斯尼动画师 Bill Tytla指出:在动画中只有三件事。 第一:预备某个动作的发生 第二:动作发生 第三:发生后的反应
二 各种表演动作的举例和分析
何为“好”的表演? 一个好的动画师和一个动画大师的区别,就像是一个好的演员 和一个演技大师的区别一样。
如何“好”的表演?
动画技巧本身,随着时间的推移,可以一点一点的学习到。表演 的部分你选择让你的角色怎样做,那才是真正依赖的技巧所在。 需要大量的学习研究才能够达到那样的境界。在这点上,动画的 研究并不是必需的,但是表演、绘画、手工艺、滑稽表演、喜剧 表演等方面的研究却很有必要。而且有时和个人的个性也有一些 关系。有些桥段你觉得好玩,但别人不一定这样觉得。这是个艰 苦的过程。但是最终,找到你的问题的答案,就是表演。
二 各种表演动作的举例和分析
两种表现
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绘画:设计一套富有趣味性பைடு நூலகம்动作
提示:预备、极张、缓冲,夸张、趣味
2.原画、动画的区别
动画原画设计及运动规律
第五章 表演性原画的表现方法
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二 各种表演动作的举例和分析
学习内容: 角色动画基本表演
学习目标: 通过学习相关表演知识,并对相关运动规律的动作进行分 析,并把表演运用在动作调试中。
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二 各种表演动作的举例和分析
很多人认为传统动画需要绘画,而电脑动画则不需要,这种认识是很肤 浅的,实际上在我们进行动作表演前,都需要进行肢体动作设计的小草 稿,这些看似简单的草图设计就是你动作思路的展现!一个好的思路草 图设计可以说在很大程度上也决定着你动作表演是否能够成功!
学着把这三件事做好,你就能做出好动画!
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二 各种表演动作的举例和分析
而世界杰出喜剧大师卓别林先生这样说: 第一:告诉观众你打算做什么 第二:做出来 第三:让观众看到你做的如何 这与 Bill Tytla 英雄所见略同
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二 各种表演动作的举例和分析
最典型且夸张的预备
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二 各种表演动作的举例和分析
任何动作,即便是很小的动作,也有预备动作。
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