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3Dunity基本操作

一、【实验名称】
Unity3D的基本操作
二、【实验目的】
通过简单游戏场景的设计与制作,进一步熟悉Unity3D的基本操作,掌握Unity3d中地形、树木、草、天空盒、雾、影子等的绘制与添加的方法,掌握贴图材质的编辑设置。

三、【实验原理】
Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置。

四、【具体操作内容及要求】
1.在Unity3D平台中,利用提供的素材完成游戏开始界面的设计制作。

2. 在主场景中设计并绘制游戏地形,要求包含灯光、地面、多种树木、草丛、石头、湖面等对象,注意材质贴图的编辑和设置。

2. 在主场景中应用天空盒效果。

3. 在主场景中实现雾及影子效果。

五、具体实验步骤
1.在GameObject->CreateOther->Terrain里创建地形,在右面的设置面板点击
修改地形的面积(如图1);
图1
2.在GameObject->CreateOther->Directional light里创建平行光(如图2);
图2
3. 该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参
数值Height,设置该参数可限定山的高度,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);
图3
4. 该图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->TerrainAssets
导入地形的贴图数据库,点击可选择已导入的贴图材料进行贴图(如图4);
图4
5. 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets-> Importpackage->TreeCreator和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点
击或添加已导入的树木和草材料(如图5);
图5
6.点击Assets->Importpackage->Sykboxes导入天空的材料数据库,点击Edit-> RenderSettings,在Inspector面板修改相应的参数可添加雾气效果,点击
可选择已导入的天空材料,点击Hierarchy
面板里的MainCamera,在其Inspector面板中,设置“ClearFlags”类型为默认的“Skybox”(如图6、7);
图6
图7
7.点击GameObject->CreatOther->Tree可自己创建设计自己的树木,在其Inspector面板的Tree框架中添加树干或树叶,点击GameObject->CreateEmpty,把刚刚已创建的树木拖拽进prefab文件夹中,可在该文件夹中拖拽自己创建的树木进场景,从而实现重复使用自己创建的树木(如图8,9);
图8
图9
8.点击GameObject->CreatOther->WindZone可创建风域,修改相应的参数可
改变风的大小(如图10);
图10
9.点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(Directional Light),在Inspector 面板修改Shadow Type的类型为Soft Shadows,可为场景添加影子效果(如图11);
图11
10.点击Assets->Importpackage->Water(Basic),再点击,通过
添加湖水的材料,在场景中图画,可制造出湖水的效果(如图12);
图12
11. 点击Assets->Importpackage->Character Controller导入游戏人物,把导入
的材料拖拽进场景即可(如图13);
图13。

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