c#中结构体和类的比较
区别:
结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。
与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。
1.结构的构造函数和类的构造函数不同。
a.结构不能包含显式的无参数构造函数。
结构成员讲自动初始化为它们的默认值。
b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list);
2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。
3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。
如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。
4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。
但是,结构从基类OBJECT继承。
结构也可以实现接口。
5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。
每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。
最后引用博客园的“越过林子”的话:
结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。
正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。
在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。
另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。
这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。
注意,结构主要用于小的数据结构。
但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。
另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。
C#中结构与类的区别
作者:未知时间:2004-10-20 12:12 出处:互联网责编:jizhuwo
摘要:暂无
本文目录
类与结构的实例比较
类与结构的差别
如何选择结构还是类
一.类与结构的示例比较:
结构示例:
public struct Person {
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight() {
//implement something
}
}
类示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior }
}
调用过程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}
〈由厦娴睦 又形颐强梢钥吹剑 嗟纳 骱徒峁沟纳 鞣浅@嗨疲 皇窍薅ǚ 竺
媸?struct 还是class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。
那么类和结构的具体区别是什么呢?
二 .类与结构的差别
1.值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members }
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有abstract 和sealed(因为不能继承)
不能有protected 修饰符
可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用abstract 和sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含
有1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
总结:
区别有三:
1: 类可以继承,结构不可以.
2: 类是引用类型,结构是值类型
3: 类在堆中,结构在栈分配内存
c#中结构体与类的比较
分类:c# 2010-04-27 09:44 160人阅读评论(0) 收藏举报C#中类和结构体区别:
类是有行动、方法和成员的有机体,而结构体是活生生的有机体。
1、值类型和引用类型
类是引用类型,继承System.Object,数据存储在堆上,结构体值类型,继承
System.ValueType,数据存储在堆栈上;堆栈上的对象有编译器自动创建和销毁,所以堆栈的执行效率要高些,但是堆栈资源有限,不适合出力复杂的大的逻辑,所以结构体出力小对象,类处理复杂的商务逻辑;类创建一个新对象,只是创建了一个引用,新对象的修改同时也会反映到源对象上,而结构体创建一个新对象后是创造源对象的一个副本,新对象的任何修改不会反应到源对象上。
2、继承性
类可完全扩展,可以继承基类和接口,也可以被继承,除非显示被声明为sealed.
结构体不能继承类或者结构体,虽然没有显示声明为sealed但是默认为sealed,但是可以继承接口
3、内部结构
类有默认的构造函数、析构函数,可以使用abstract,sealed,protect等修饰符,必须用new 初始化;
结构体没有默认的构造函数,没有析构函数,可以自定义带参数的构造函数来初始化字段,但是不能定义不带参数的构造函数,不能初始化实力字段,可以不用new初始化;
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