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怎样用CAD绘制简单的三维图

三一文库()〔怎样用CAD绘制简单的三维图〕
*篇一:CAD三维图简单的绘制方法
CAD三维图简单的绘制方法
CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。

1.先绘制一个二维长方体,设置好长宽;
2.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。

3.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形;
4.如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→“俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形;
5.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。

6.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形;
7.绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察”→移动得到想要的侧视效果,保存,再打开
图时则是下图效果。

如下图所示;
*篇二:CAD三维图的绘制教程实例
一、工字型的绘制
步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。

从下拉菜单View→Display→UCSIcon
→On关闭坐标显示。

步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。

步骤三:创建面域。

在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。

出现提示:
1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创建了一
图1-2三维效果图
图1-1平面图
个面域。

步骤四:对该面域进行拉伸操作。

Draw→Solids →Extrude,选中该面域的边框,回车。

在命令栏提示:Specifyheightofextrusionor[Path]:30,回车,再回车。

三维工字形实体就生成了。

步骤五:观察三维实体。

View→3DViews→SWIsometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如图1-2所示。

二、二维五角形到三维五角星的绘制
步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜
色,打开捕捉功能。

步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。

步骤三:阵列直线,创建光

2-1
图2-2
线效果。

将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。

步骤四:修整直线。

以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。

步骤五:绘制五角形。

在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。

将五边形的五个端点连成直线,修剪
掉每边的中间部分就得到五角形。

步骤六:绘制五角星。

先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4
图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。

步骤七:移动图形。

将五角星移
到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。

图2-5
图2-6
三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,
进行实体造型。

图3-1
步骤一:绘图准备。

新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。

步骤二:绘制汤勺主视图。

先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是
20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65。

步骤三:修改完善主视图。

中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。

修剪直线和上下椭圆。

再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。

图3-2
步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。

汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。

在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。

步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。

如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。

注意:1处要比汤勺主视
图的勺尖长些。

图3-3
步骤六:绘制汤勺横截面图。

汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。

步骤七:做成面域。

将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。

步骤八:做成三维实体。

图3-4
先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。

步骤九:拉伸成曲面实体。

先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。

步骤十:三维实体求交运算。

先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。

图3-5
步骤十一:整理图形。

上下棱边倒圆角。

步骤十二:出效果图,渲染着色显示。

图3-7
图3-6
CAD绘制三维实体基础
1、三维模型的分类及三维坐标系;
2、三维图形的观察方法;
3、创建基本三维实体;
4、由二维对象生成三维实体;
5、编辑实体、实体的面和边;
1、建立用户坐标系;
2、编辑出版三维实体。

讲授8学时上机8学时总计16学时
AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(WireframeModel)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(SurfaceModel)
表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透
明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

图11-1线框模型
图11-2表面模型
11.1.3实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,
对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

*篇三:CAD三维图绘制步骤1、2、3
CAD绘制三维实体基础
1、三维模型的分类及三维坐标系;
2、三维图形的观察方法;
3、创建基本三维实体;
4、由二维对象生成三维实体;
5、编辑实体、实体的面和边;。

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