原画设计教程PPT课件
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• 每一部以人物为主的动画片,除了剧情所 规定的任务。需要做各种带表演性的动作 之外,经常会碰到属于基本规律的动作。 动画人员懂得这些动作的基本规律,熟练 掌握表现人的运动规律的动画技法,就能 进一步根据剧情的要求和不同造型的角色 去创造加工。
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• 1。人的走路动作
• 人与其他动物在动作上最明显的区别是人 是自立着行走的。显示生活中我们每天走 路,可是,要画好人的走路动作,是一门 并不十分容易的基本功。
原画设计教程
Author: jingrong
email:jingrong811013@
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• 动画片中,不仅有人物、动物等各种类型的角色, 这些角色各自的形体动作又是复杂多变的。另外, 为了剧情的需要,经常还会出现与角色生活环境 有关的各种自然现象。例如:风云变幻、电闪雷 鸣、高山流水、熊熊烈火、下雨飘雪等等。因此, 动画就应懂得各类物体的运动规律、熟练地掌握 表现这些运动规律的动画技巧。只有这样,才能 配合原画,去完成动画片中复杂多变的动作过程, 使它达到完美的要求。
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• b 两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖 离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张 数少),而中间过程距离较小(动画张数 略多)。这种画法,是为了表现重步走路 的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐 稳重有力
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• 另外,动画在画走路动作时,还应正确理 解人物走路各个角度的透视变化;注意掌 握身体上肢肩、肘、腕、踝等关节部位在 运动中的结构关系,尽量做到准确合理。
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• 以上所述,只是人奔跑动作的一般规律。 但是,在奔跑时由于目的、情绪、神态的 不同以及角色的性别、年龄、身体、体形 上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以 及动作的中间过程,都会有所差别。这些, 均需要原画、动画人员在时间中去正确掌 握
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• 3。 人的跳跃动作
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人的跳跃动作,往往是指人在
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• 2。人的奔跑动作 • 人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手
自然握拳,手臂略成弯曲妆。奔跑时两臂配合双 脚的跨部前后摆动。双脚跨部的幅度较大,膝关 节屈曲的角度要大与走路动作,脚抬得较高,跨 步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路 明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程, 而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步 的奔跑动作,双脚可以有一到两格是同时离开地 面的过程
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• 人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平 均的运动。但在特殊情况下,原画会根据动作内 容的需要,向动画提出不同要求的画法。下面, 是动画工作中,常用的两种走路动作画法。
a 两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离 地和脚尖落地时的距离比较小(即动画张数所), 而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动 画张数少)。这种画法。是为了表现一种轻步走 路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出 声响。
行进过程中跳过障碍、越过沟;或者人在
兴高采烈时,欢呼跳跃所所产生的运动。
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• 人跳跃动作的基本规律:是由身体曲缩、 蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态 所组成。将整个跳跃动作的全过程进行分 解:人在起跳钱身体的曲缩,表示动作的 准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单 腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;越 过障碍之后,双脚先后或同时落地,由于 自身的重量和调整身体的平衡,必然产生 动作的缓冲,随即恢复原状。
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• 在跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态。 这一弧形运动线的幅度,是根据用力的大 小和障碍物的高低产生不同的差别。欢呼 跳跃动作的基本运动规律,与上面所诉的 相似。所不同的是,蹬腿跳起腾空,然后 原地落下,人的身体和双脚,只是上下运 动,不产生抛物线
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• 当了解人的走路、奔跑和跳跃动作的基本 规律之后,在日常生活中,还必须多注意 观察和分析,
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一.人的运动规律
• 在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作 (包括拟人化的角色动作),所以,研究和掌握 人物动作的一些基本规律,也就十分重要。
• 人的动作是复杂的,但并不是不可琢磨的。由 于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制, 日常生活中的一些动作,虽然有年龄、性别、形 体等方面的差异,但基本规律是相似的。例如: 人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本 规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以 发挥和变化,也就不难了。
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பைடு நூலகம்
• 人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前, 带动躯干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合 两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆 动。人在走路时了为了保持重心,总是一腿支撑, 另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头 顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着 地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提起朝 前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中, 跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的 膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。 这条弧形运动线的高低幅度,与走路的神态和情 绪有很大关系。
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• 上面所述,是人走路动作的基本规律。当了解了 走路动作中间的复杂变化后,就明白了动画如何 来画好人物走路的中间画。可好似,人的走路动 作又是复杂多变的。在特定情景下,角色的走路 动作受环境和情绪的影响,会有所不同。例如: 情绪轻松的走路;心情沉重的踱步;身负重物的 走路以及上下楼梯、爬山越岭等等。在表现这些 动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与 人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动 速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果
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• 动画,其主要任务就体现在一个“动”字上,也 就是说所画的是运动中的画面。既然要动,就要 动得合理、自然、顺畅,动得符合规律。前面一 节已讲述了曲线运动的动画技法,它同样属于规 律性运动的一部分,由于曲线运动在动画片中运 动的比较广泛,所以单独列出一节作为专题。在 讲述各类动体运动规律动画技法时,许多地方需 要与上一节结合起来去理解,才能融会贯通。各 类动体运动规律所包括的范围很广,概括起来, 可以分为人的运动规律、动物运动规律和自然现 象运动规律三部分。