在移动设备上,联网的方式很多,也存在了很大的差异,包括速度,有效范围等等因素都会对网络有不同的要求,本文我们就先分析一下Ophone平台上如何通过蓝牙进行网络连接,进而使用蓝牙来开发一些小的游戏或者应用,这里我们先从最基础的开始,首先学习蓝牙编程,我在查看了android sdk之后,发现蓝牙聊天这个示例基本上已经包含了所有的蓝牙基础知识,但是学习实例之前,我们有必要介绍一下蓝牙的基础知识,我大概浏览了一下,没有看到过多介绍蓝牙开发包的使用的文章,因此我们这里会对Ophone平台中蓝牙开发包进行一个详细的介绍,后面则会通过一个蓝牙聊天程序来进行实际开发。
蓝牙API在OPhone平台中,蓝牙api主要存在于"android.bluetooth"包中,它提供了皆如扫描设备、连接设备以及对设备间的数据传输进行管理的类,这些类对蓝牙设备进行功能性管理,蓝牙模块API提供的应用包括一下几个方面:扫描其它蓝牙设备通过查询本地蓝牙适配器来匹配蓝牙设备建立RFCOMM(无线射频通信协议)的通道/端口从其他的蓝牙设备中连接到指定的端口传输数据到其他设备,或者从其他设备中接收数据如需运用这些API来执行蓝牙通信,应用程序必须声明BLUETOOTH许可。
对于皆如寻找设备请求等的一些附加功能,也同样需要BLUETOOTH_ADMIN许可。
比如本文所介绍的蓝牙聊天程序就包含了一下两个权限许可:view plain copy to clipboard print?在蓝牙包(android.bluetooth)中有存在了以下几个类和接口,下面我们看一下他们分别具有什么样的功能,如下表所示。
BluetoothServerSocket类以监听其它设备对本机的连接请求等。
如果要获得本地蓝牙适配器,只有一个唯一的方式就是调用getDefaultAdapter()函数,同时也只有获得了蓝牙适配器之后才能进一步的操作!下面我们将本地蓝牙适配器的api 整理成以下一个表格。
那么上面的表中所列出的都是一些常用的操作,我们在稍后实现蓝牙聊天程序时,都会介绍如何详细的使用这些api。
通常我们在使用一下代码请求使用蓝牙时,会弹出一个权限对话框,如图14-1所示。
view plain copy to clipboard print?图14-1 请求使用蓝牙的权限当我们在使用ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE来请求蓝牙可见状态时,也会弹出一个对话框来让用户确认,如图14-2所示。
请求蓝牙可见代码如下:view plain copy to clipboard print?图14-2 请求蓝牙可见最后,当我们的蓝牙首次在配对时,同样会出现如图14-3所示的确认对话框。
这里,有几个方法需要说明一下,首先getDeviceClass()返回BluetoothClass.中的设备类部分,从函数中返回的值可以和在BluetoothClass.Device中的公共常量做比较,从而确定哪个设备类在这个蓝牙类中是被编码的;其次,getMajorDeviceClass()返回BluetoothClass.中设备类的主要部分,从函数中返回的值可以和在BluetoothClass.Device.Major中的公共常量做比较,从而确定哪个主要类在这个蓝牙类中是被编码的。
BluetoothClass.DeviceBluetoothClass.Device.MajorBluetoothClass.Service这三个类比较简单,主要是包含了一推常量,其中BluetoothClass.Device中的常量代表主要和较小的设备类部分(完整的设备类)的组合。
BluetoothClass.Device.Major的常量只能代表主要设备类。
而BluetoothClass.Service定义了所有服务类的常量。
由于这些常量的数量比较多,这里我们就不一一列举了,详细信息大家可以参考sdk文档中:view plain copy to clipboard print?注意:toSting()函数会返回该蓝牙设备的字符串表达式。
当我们在取得蓝牙地址时,一般会得到一个类似于"00:11:22:AA:BB:CC" 的字符串,如果用户明确需要蓝牙硬件地址以防以后toString()表达式会改变的话,用户总是需要使用getAddress()方法来获取蓝牙的地址。
getName()函数也只获取远程蓝牙设备的名称,当执行设备扫描的时候,本地适配器将自动寻找远程名称。
该方法只返回来自存储器中该设备的名称。
该类中大多数方法的使用都需要获得BLUETOOTH权限。
BluetoothServerSocket该类用于实现一个蓝牙的监听端口,蓝牙端口的监听接口和TCP端口类似:Socket和ServerSocket类。
在服务器端,使用BluetoothServerSocket类来创建一个监听服务端口。
当一个连接被BluetoothServerSocket所接受,它会返回一个新的BluetoothSocket 来管理该连接。
在客户端,使用一个单独的BluetoothSocket类去初始化一个外接连接和管理该连接。
最通常使用的蓝牙端口是RFCOMM,它是被Android API支持的类型。
RFCOMM是一个面向连接,通过蓝牙模块进行的数据流传输方式,它也被称为串行端口规范(Serial Port Profile,SPP)。
为了创建一个对准备好的新来的连接去进行监听BluetoothServerSocket类,使用BluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord()方法。
然后调用accept()方法去监听该链接的请求。
在连接建立之前,该调用会被阻断,也就是说,它将返回一个BluetoothSocket类去管理该连接。
每次获得该类之后,如果不再需要接受连接,最好调用在BluetoothServerSocket类下的close()方法。
关闭BluetoothServerSocket类不会关闭这个已经返回的BluetoothSocket类BluetoothSocket类线程安全。
特别的,close()方法总会马上放弃外界操作并关闭服务器端口。
如果使用需要BLUETOOTH权限的许可。
我们后面将要介绍的蓝牙聊天服务则整需要使用该功能。
该类提供了一下一些常用操作方法。
accept()函数将在一个成功建立的连接上返回一个已连接的BluetoothSocket类。
每当该调用返回的时候,它可以在此调用去接收以后新来的连接。
close()方法可以用来放弃从另一线程来的调用。
close()将马上关闭端口,并释放所有相关的资源。
在其他线程的该端口中引起阻塞,从而使系统马上抛出一个IO异常。
关闭BluetoothServerSocket不会关闭接受自accept()的任意BluetoothSocket。
BluetoothSocket上面说过蓝牙端口监听接口和TCP端口类似:Socket和ServerSocket类。
在服务器端,使用BluetoothServerSocket类来创建一个监听服务端口。
当一个连接被BluetoothServerSocket所接受,它会返回一个新的BluetoothSocket来管理该连接。
在客户端,使用一个单独的BluetoothSocket类去初始化一个外接连接和管理该连接。
最通常使用的蓝牙端口是RFCOMM,它是被Android API支持的类型。
RFCOMM是一个面向连接,通过蓝牙模块进行的数据流传输方式,它也被称为串行端口规范(Serial Port Profile,SPP)。
为了创建一个BluetoothSocket去连接到一个已知设备,使用方法BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord()。
然后调用connect()方法去尝试一个面向远程设备的连接。
这个调用将被阻塞指导一个连接已经建立或者该链接失效。
为了创建一个BluetoothSocket作为服务端(或者"主机"),查看BluetoothServerSocket文档。
每当该端口连接成功,无论它初始化为客户端,或者被接受作为服务器端,通过getInputStream()和getOutputStream()来打开IO流,从而获得各自的InputStream和OutputStream对象BluetoothSocket类线程安全。
特别的,close()方法总会马上放弃外界操作并关闭服务器端口。
如果使用需要BLUETOOTH权限的许可。
该类也就以下几个方法需要大家掌握。
connect()函数链接到远程设备时,该方法将阻塞,指导一个连接建立或者失效。
如果该方法没有返回异常值,则该端口现在已经建立。
当设备查找正在进行的时候,创建对远程蓝牙设备的新连接不可被尝试。
在蓝牙适配器上,设备查找是一个重量级过程,并且肯定会降低一个设备的连接。
使用cancelDiscovery()方法去取消一个外界的查询。
查询并不由活动所管理,而作为一个系统服务来运行,所以即使它不能直接请求一个查询,应用程序也总会调用cancelDiscovery()方法。
close()方法可以用来放弃从另一线程而来的调用。
getInputStream()函数通过连接的端口获得输入数据流,即使该端口未连接,该输入数据流也会返回。
不过在该数据流上的操作将抛出异常,直到相关的连接已经建立,当然在聊天实例中,也是我们用来读取晓得数据流。
而getOutputStream ()函数通过连接的端口获得输出数据流,即使该端口未连接,该输出数据流也会返回。
不过在该数据流上的操作将抛出异常,直到相关的连接已经建立,同样用于聊天实例上的发送消息操作。
总结本文主要分析了Ophone平台中蓝牙开发包中的各个类接口的功能和用途,同时也说明了蓝牙编程并不苦难,掌握其通行机制,熟悉其API就能轻松的完成,当然了本文也还没有涉及到具体的实例操作,但是这也是大家必须需要先掌握的基础知识,大家对这些api有一个认识之后,下一篇文章我们就开始动手来做一个蓝牙聊天程序。