当前位置:文档之家› 家用游戏机市场调研(课堂PPT)

家用游戏机市场调研(课堂PPT)

IPAD
4
0
02
1
索尼电脑的PS3
微软推出的XBOX
进入第四世代后,所有主机厂商不约而同地意识到一个问题,得起居室者得天下。
游戏主机不能简单得只是有玩电子游戏的功能,而是要通过多样的功能,让自身
可以在起居室中停留,让更多用户使用自己。
早期的探索包括,索尼推出的PS2加入了音乐和DVD播放功能,微软推出的XBOX初代 加入了网络社区功能,让使用者可以通过XBOX进行线上交流。
2017
家庭娱乐,办公系统
汇报人
目录
CONTENTS
2020/4/24
1
家用主机终端的历史和发展调查
2
市场上类似产品调研
3
设计提出
4
手柄の企划
5
体感の企划
6
AR眼镜の企划
2
01
PART 01
[ 第一部分 ]
家用主机终端的历史和发 展调查
2020/4/24
2020/4/24
5
2020/4/24
腰间盘疼痛??
6
问题提出
如何整合这二者的优点?
家用游戏主机
虽然很好的利用 了起居室的电视, 初步形成了大屏 生态系统,但是 因为功能太简单, 网络管制等问题, 并没有很好地利 用起居室。没有 形成完整的娱乐 学习 2020/4/24 办公一体系
传统电脑
虽然功能强劲完 善,但是缺点也 非常明显。就是 使用的空间和时 间局域性太大, 不能再一种放松 的姿势下使用。
2020/4/24
17
方案*③
*外形与普通眼镜相似,镜片就是一个显示器,而且镜片可拆卸保养。 *微型PS传感器集成在眼镜两侧镜架上,该传感器基于微红外激光测距技术,能够自动检测家居产 品正确位置,结合AR交互控制技术后,用户只需戴上AR眼镜,将视线瞄准想要控制的智能产品, 待AR界面中绿色光标定位成功后,就可以控制产品的各项功能了,并可通过配备的控制按键,进行 滚动切换,菜单索引调整操作,例如:音量、功率、速度和亮度等控制。
10
国内主流家用主机(仅含电视盒子功能)市场占有率
份额
小米 英菲克 创维 天猫 华为
*从功能来看,国内的客厅用主机以狭义上 视盒子”为绝对主力军。
*从品牌来看,品牌基本被国有品牌垄断, 主机很难在国内抢占一席之地。
*纵向来看,品牌大部分为老牌互谅网公司 天猫和华为。
2020/4/24
11
2020/4/24
*完成整个互动,需要主机,电视的配合。
2020/4/24
18
04
方案 01
2020/4/24
从他的 family+computer我们 也能看出Nintendo公 司的意图。Famicm这 台机器的本意是作为
一种家用电脑迅速抢
占当时计算机装机量 不高的日本市场。
Ipad诞生于2010年,由电脑公司 巨头苹果公司设计销售。一出现 就引发了巨大的轰动,尤其是
它革命性的交互方式
12
机顶盒
小米 盒子 优 酷 盒 子
2020/4/24
小米、优酷盒子是 一种高清互联网电 视盒。
优缺点分析: 优点:用户可通过盒子在电视上免 费观看网络电影、电视剧,将手机、 iPad、电脑内的照片和视频通过 WIFI投射到电视上。 缺点:小米盒子等一系列产品功能 简单单一,不能起到中央控制器的 功能、缺少人机交互的操作功能。
7
02
PART 02
[ 第二部分 ]
市场上类似产品调研
2020/4/24
8
01 市场评估分析
1970S
2020/4/24
compa re
2010S
9
7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000
0
销量(W)
国际主流家用主机市场占有率对比
销量(W)
*从销量来看,PS4目前占据市场的统治权,
3
01 历史变革
Eniac
家用游戏机极大地加强了 普通电视的作用,本来只 能收看特定20节01-目200的1 电视机 现在可以进行玩“电子游 戏 ”这样的互动活动,极大 地加强了人和显示设备的 交互。也因此,美国儿童 的娱乐场所由房间扩展到 了起居室。
Atari 2600
FAMCOM
世界上第一台电子计算机 “埃尼阿克”长50英寸, 款30英寸,占地1500平方 英寸 ,重30吨,主要用于处理 军方的科学计算。
13
03
PART 03
[ 第三部分 ]
设计提出
2020/4/24
14
办公
学习
目标
将办公,学习,娱乐通过 一台终端机融成一体,在 客厅的大屏幕生态环境下 无缝切换。给使用者以最 优质的用户体验。
一体化
娱乐 舒适
2020/4/24
15
初步方案*①
图一为移动端,上面集成了一个触摸式屏幕,摇杆控制器,方向键。可以精确的进行游戏操作,也 可以通过触摸屏对主机端的上的操作系统进行类比鼠标键盘操作,从而达到舒适地学习,办公的目 的。移动端通过蓝牙与图三的主机无线连接,主机中包含CPU,储存器,显示卡等元器件,将显示 结果输出到图二的普通家用电视。
家用主机 XBOX ONE
*XBOX ONE 是典型的家用主机,是其上 代产品XBOX 360的直接继承者。 主机架构来看,他包括一颗完整的X86架 构中央处理器,基于AMD美洲豹架构的 图形卡,GDDR5组成的8G主存,内部I\O 接口 *外部来看,XBOX ONE拥有完整的外部 I\O ( HDMI , USB3.0 , Bluetooth ) , 远 程控制器 *功能上集成了游戏机和网络高清点播功 能
XBOX ONE 居于第二,但远远小与居于第一位 的PS4 *纵向来看Nintendo公司推出的NS主机销量上 涨猛进,发售一年不到的时间已经突破500W
的生死线,一路高歌猛进。而占据统治地位 的PS4和XBOX基本稳步上升。 *另一方面,新兴主机厂商STEAM 的主机则 胎死腹中,销量不足50W
2020/4/24
2020/4/24
16
方案*②
1、健身功能:体感互动娱乐系统,是靠身体的运动来操控。融合了多种体育项目,我们可以赛 跑,拳击,打球等等,在娱乐的过程中达到健身的效果。
2、互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 3、娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 4、智能家居功能:智能家居中的“人居交互”的核心是:找到人、理解人、服务人。将体感技术融 入到智能家居中,运用语音、视觉、惯性传感等技术达到家居的智能控制。
相关主题