侠盗猎车⼿4:⾃由城之章——各种低配制玩家终极优化⼤指南 全国P C玩家的配制还没到个个都⾼配的⽔平吧~所以~我来给各个配制玩家⼀个玩的⽅法~ 按我个⼈的话来说~要想追求更完美画⾯~还要想在流畅度找平衡~那么你进对地⽅了~在低配制的P C⽔平下你可以享受更⾼级别画⾯⽽不卡~⽽爆机了~ 看到这么多字先别紧张~这是让你告别让你⽆法理解的为什么卡的开始~ 在开说之前~我是⼀个⼏乎把360G TA4玩"烂"的家伙~我对G TA系列有爱到各个击破彻夜不眠流连忘返乐不思蜀不可⾃拔的地步~我爱G TA系列~ 对于在P C上体验G TA当然是爱屋及乌~在没有⼒回馈的键盘上来体验G TA4也许是各位的损失~⼩⼩建议⼤家弄个360的⼿柄来彻底感觉⼀下在键盘上⽆法感受到的效果~不过没有⼿柄也⽆所谓~⾄少我们可以在G TA世界折腾了~⿏标在开车瞄准射击的时候的爽快感是⼿柄不能替代的~各有千秋嘛~ 好了~铺垫完毕~现在开始进⼊正题~如何在低配制P C上完整享受G TA4~ 在讲解之前先说说我的配制~P D820C P U8600G T S256M B显卡2G800单条内存~是不是想说不怎么地~玩G TA4是在找卡的话~你错了~⽐这个还低的配制也可以流畅玩~ 让我们开始吧~(建议⼤家去弄条2G800内存~这点要求不算过分了~为什么~?看下⽂~) ⼤家都知道G TA4会根据不同的配制给出不同的运⾏效果~在不⾃⼰添加命令的前提下这是不可更改的~ 所以~我们要⾰命~我们要玩~⽽且在⼀个流畅的环境玩~玩⾼兴玩爽~ 第⼀:你要详细了解⾃⼰P C的配制~必须地~ 第⼆:你⾄少要有点P C常识吧~ 第三:只要你脑⼦没问题你就可以操作~ 第四:我告诉你怎么操作~纯粹⼿把⼿教你~ C O M E吧同志们~在这篇⽂章的指引下⼤家将进⼊⼀个连你⾃⼰都不相信⾃⼰眼球的G TA世界~ ⾸先我们要了解的是G TA4的命令⾏~(这个狠关键~是你不想了解也要了解的东西~为了你的G TA4能流畅运⾏的关键~) -t e x t u r e q u a l i t y(0-2)设定贴图质量 -r e n d e r q u a l i t y(0-4)设定渲染质量 -v i e w d i s t a n c e(0-99)设定视野距离 -d e t a i l q u a l i t y(0-99)设定细节质量 -v e h i c l e d e n s i t y(0-99)设定车辆密度 -s h a d o w d e n s i t y(0-16)设定阴影密度 -n o v b l a n k关闭垂直同步 -n o r e s t r i c t i o n s取消显卡设定的限制 -w i d t h设定渲染宽度(默认800)(渲染宽度和⾼度就是你游戏的分辨率⼤⼩) -h e i g h t设定渲染⾼度(默认600) -f r a m e L i m i t60限制f p s(设置为60) -r e f r e s h r a t e60设定渲染窗⼜速率(设置为60) -w i n d o w e d强制游戏在窗⼜模式下运⾏ -n o p r e c a c h e关闭预读取(此项建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~) -n o m e m r e s t r i c t关闭显存限制 -a v a i l a b l e v i d m e m设定使⽤多少⽐例的物理显存(此项关系到卡与不卡的关键~请看后⾯的详细分解~) -p e r c e n t v i d m e m使⽤多少百分⽐的显存 好了~以上就是⽬前对G TA4可直接命令的个⼈总结的所有有⽤的能⽤的上的命令~ 如何使⽤以上命令在游戏中~我们需要在G TA4的安装根⽬录下建⽴⼀个⽂本⽂档~⽂本⽂档以c o m m a n d l i n e.t x t命名~ 然后我们把以上命令复制粘贴到刚才命名的c o m m a n d l i n e⽂本⽂档⾥~ 复制完后我们就要根据⾃⼰P C的配制来修改⾥⾯的命令了~我⼀个⼀个讲解~ -t e x t u r e q u a l i t y(0-2)设定贴图质量~⾸先我们来看这个命令~设定贴图质量~狠好理解~总共也只有三个选择~从0到2~这⾥0就是最低级别贴图质量~把0设置成1就是中等级别质量贴图~设置成2就是⾼级别质量贴图~ (格式为-t e x t u r e q u a l i t y空格0到2)~贴图质量在游戏中影响到房屋建筑~墙壁图案~等等的图案的整体和细节的清晰度~开的越⼤墙⾯的细节就越清晰~(对于画⾯党建议开启到2~我就是画⾯党~我开2~) -r e n d e r q u a l i t y(0-4)设定渲染质量~这个设置就是在游戏中是不是要渲染效果~就⽐如地⾯~在过路⼜的时候我们看路⼜的斑马线~如果设置成0~我们就会得到⼀个⽐较模糊的斑马线~如果开到最⾼级别4的话~我们就会看到⼀个清晰的斑马线~那么是不是会消耗显存呢~那是肯定的~你要⼀个清晰的地⾯和环境那么显卡必然要加速甚⾄加倍运算~开的越⼤~离你越远的景物的清晰度就会越清晰~如果嫌画⾯模糊的玩家可以根据⾃⼰承受画⾯的底线来更改~(格式为-r e n d e r q u a l i t y空格0到4)~(对于画⾯党建议开启到4~我就是画⾯党~我开4~) -v i e w d i s t a n c e(0-99)设定视野距离~这个设置就是在游戏中我们能够看到的⼩细节物体在多远的距离显⽰~就⽐如地⾯的垃圾箱~我们在离垃圾箱远⼀点的时候它会在什么距离消失在我们的视野范围~如果开狠⼤是会消耗⼤量显存内存的~你开到99的话你会看到满地都是垃圾~我觉得你要是想在⼀个充满垃圾的G TA4世界溜达~也不感觉压抑的话~那么你就在⼀个设置成99卡到飞的环境⾥溜达吧~这个设置是相当的消耗显存内存的~那么我们开到多⼤合适呢~不会在开车的时候从你⾝边冷不丁冒出来的⼩细节物体吓⼀跳或者撞上去呢~?经过反复试验验证~在不是特别影响效率的前提下开到21就好了~开到21在游戏的设置⾥显⽰22~就是你设置成0它也是1~此项不能为0~设置成21⾜够了~再⼤就是浪费资源了~你本来看不到的环境细节在设置成99后~那么⼩细节物体也会在你看不到的地⽅显⽰~是在浪费资源吗~?你说你设置的还合理吗~???所以设置成21对于能在你视野范围显⽰的⼩细节已经够了~除⾮你是⼀个超级P C想开多⼤开多⼤~那就随便你了~(格式为-v i e w d i s t a n c e空格0到99) -d e t a i l q u a l i t y(0-99)设定细节质量~细节质量~在G TA4⾥我理解的这个设置在夜晚⽐较有⽤~⼤家都知道路灯吧~你在看⼀个相对⽐较远⼀些的街道的时候两边路灯照射到地⾯的效果~那么你设置的低就看不到远处路灯照射下来的光~当你把车开到离你最近的路灯的时候它会突然射⼀道光下来~晚上这样的感觉挺可怕的~⽐较灵异~所以我们把这个设置开多⼤不⾄于浪费资源还能不在⼀个⼀闪⼀闪的环境⾥前进呢~?个⼈认为开到39就⾏了~在你⽬光所及的范围你不会再看到宛如闪光灯⼀般的效果了~开39在游戏设置⾥是40~就是说你开成0它也是1~此项不能为0~是不是开⼤也⾏~开⼤在你看不到的视野范围⽆数的路灯在没必要的闪耀还有必要么~?嫌⾃⼰P C配制太⾼~?我建议的39就是个⼈认为最合理的距离了~不同意的可以随意~⾃由第⼀~这个设置在⽩天好像⼏乎没什么⽤~(格式为-d e t a i l q u a l i t y 空格0到99) -v e h i c l e d e n s i t y(0-99)设定车辆密度~这个没必要解释了吧~开的越⼤街道上的汽车就越多~开成99你开个车还不如⾛个路快~满眼都是汽车~这个时候要是做任务飙车我看能不能把车开到下个路⼜都是问题~这个随意~不嫌卡就往⼤开~我开0~在游戏设置⾥是1~此项不能为0~你说没车吧还有点车~我喜欢清静~(格式为-v e h i c l e d e n s i t y空格0到99) -s h a d o w d e n s i t y(0-16)设定阴影密度~这个设置很悬~就是在灯光复杂的场合你的动态阴影将如何表现~以及路⼈和道路⼩细节是不是在你⽤车灯照射下能动态反射~这⼀点⽐360的强~360在夜晚没有动态阴影~狠不爽~这也是P C版和360最最明显的⼀个区别~前提是你是不是在P C⾥打开这个设置~打开这个设置是需要开启关闭显卡设置选项命令的~后⾯会提到关闭显卡设置选项这个命令~然后设定阴影密度这个命令在夜晚才能更好的体现出效果来~就⽐如你在夜晚开车⽤车前灯照射⼀切物体是不是会投射呢~?开的⼤就是会这样~开到最⼤不但⽤车前灯照射物体会投射阴影~就连路灯也会在照射下投射阴影~我是画⾯党~这个选项我是开最⼤的~开到16~如果在夜晚感觉卡的话可以把这个命令删除~或者改成0~这个改成0可就在游戏中真的变成0了~此项可以为0~什么动态阴影也不会出现~甚⾄连阴影也没有~速度绝对快~因为不占⽤显存内存资源了~所以速度⽐在⽩天快~成S A 了肯定快~我打开~因为想要更真实的效果~这个随意~毕竟⼈⼈的要求都不同~(格式为-s h a d o w d e n s i t y空格0到16) -n o v b l a n k关闭垂直同步~这个设置就是在游戏中关闭垂直同步~(这不废话么)~还是关了的好~别开~没必要开~超级P C就开吧~狠浪费资源滴~那叫⼀个浪费~个⼈建议⼀定关~(格式为-n o v b l a n k) -n o r e s t r i c t i o n s取消显卡设定的限制~这个命令必须有~否则G TA4会根据你的配制给你⼀个它认为合理运⾏的⽅案~这样我上⾯说的都⽩费了~记得这个必须要有~(格式为-n o r e s t r i c t i o n s)这个命令就不要解释了吧~这么简单理解的东西~ -w i d t h设定渲染宽度(默认800) -h e i g h t设定渲染⾼度(默认600)~这两个命令放⼀起说~这个就是⾃⼰定义游戏的分辨率~你可以⾃定义成任何分辨率~只要你能想的出来的分辨率都可以显⽰~可以设置的超级宽~也可以设置的超级扁~不是说你超级宽了⼈物也超级宽~⼈物是原始⽐例的~场景拉伸变化了~可好玩了~⾃⼰捣⿎去吧~(格式为-w i d t h空格任意数字~-h e i g h t空格任意数字)我的是800*450~够了~本来想设置成640*360~可是看着实在是太⼩了~所以在800*450的分辨率下优化的~再⼤也是满世界锯齿~ -f r a m e L i m i t60限制f p s(设置为60) -r e f r e s h r a t e60设定渲染窗⼜速率(设置为60)~这两个也放⼀起说~这个没必要改~就60就⾏了~(格式为-f r a m e L i m i t空格60~-r e f r e s h r a t e空格60) -w i n d o w e d强制游戏在窗⼜模式下运⾏~这个命令就是在窗⼜模式下运⾏游戏~这个就不解释了~(格式为-w i n d o w e d) -n o p r e c a c h e关闭预读取~此项强烈建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~俗话说的卡~有可能因为预读取资源⽽⽤不上造成⽆形损耗~这个关掉~(格式为-n o p r e c a c h e) -a v a i l a b l e v i d m e m设定使⽤多少⽐例的物理显存~这个命令要好好说说~这个可是关系到关键之关键的命令~这个命令可是关系到你整体协调配制运⾏G TA4流畅与否的关键之关键~好好听~上⾯的步骤都结束了~关闭了限制显卡选项后~我们的这个命令的作⽤就完全体现出来了~这命令是要你分配多少的物理内存到显存~我的显卡显存才256M B~想运⾏好G TA4这样的显存数量简直有点低~不过合理的利⽤了后~就会完全不是这样了~那是相当的⼤~⼤到绝对⾜够⽤了~前提是你必须好好听下⾯的讲解~前⾯说了必须⾄少有2G的内存~⼀条单根2G的800内存也狠便宜了吧~买⼀条也不过⼀百多出头的样⼦~甚⾄更便宜~有了这2G的内存我们就要为G AT4分配内存了~调⽤多少内存到显存~这个命令的作⽤就是⼲这个的~如何根据⾃⼰的需要分配~这个深刻的问题我另起⼀⾏介绍~ -a v a i l a b l e v i d m e m设定使⽤多少⽐例的物理显存~顾名思义~我也是晚上突然茅塞顿开后明⽩这个意思的~从此便迈上了不卡之旅~前⾯说了⾄少要准备2G的内存~那么我们现在就开始为G TA4分配这2G的内存~开启了取消显卡设置后~我们⽤这个命令给G TA4分配更多的显存~⽐如说我的显卡是256的显存~当前⾯按照我说的命令开启了设置后~显存的使⽤量要远远超过256这个数字~设置⾥的绿⾊数字会变成黄⾊甚⾄红⾊~这显然是G TA4在告诉我们这样设置后会影响效率的~那我们如何让这个受限制的数字变绿~难道变绿就不卡了吗~?看下⾯~输⼊-a v a i l a b l e v i d m e m空格2保存该命令~开启游戏~在最后的选项画⾯我们会看到这样⼀些数字~(见附件图1)前⾯的数字是你在开启了这些设置后需要的显存⼤⼩~后⾯的数字是你在输⼊了-a v a i l a b l e v i d m e m空格2命令后~你⾃⼰为G TA4分配的显存⼤⼩~明显你⾃⼰为G TA4分配的显存⼤⼩不⾜~所以数字是红⾊~那么这样你进游戏后会不会卡~当然会卡~那么我们再为G TA4分配多⼀些的显存-a v a i l ab l e v i d m e m空格3保存命令~现在我们看(附件图2)~前⾯的数字不变~后⾯的是你重新为G TA4分配的显存⼤⼩~后⾯的数字超过了前⾯的数字~你达到了G TA4设置要求的显存数额了~数字会变为绿⾊~两个数字⼤⼩相差不多~够了~甚⾄正好~为什么这么说~?步骤到了这⾥你会不会问~那我为G TA4分配更多的内存当显存那会不会更流畅~你错了~前⾯说了~你的内存⾄少要2G~那么你已经为G TA4分配了700多M B的内存当显存~那么在你的内存⾥你是不是将会少掉700多M B的空间~?那么你还有1200多M B让G TA4⽤来消耗其他的设置~可是这1200多M B也不光全是G TA4⽤啊~你还有系统所⽤的空间啊~你如果设置的数字过⼤~超过了2G内存的容量~那么你这是在让系统和G TA4之间抢空间~如果你⾃⼰分配的数字⼤过你的实际内存容量~那么所有的内存将都会被当显存调⽤~其他的数据放哪~???你这是在制造卡还是想流畅~?为什么~?因为没有更多的内存空间来存放其他的数据~所以这⾥我们就要合理分配内存⼤⼩~达到G TA4你⾃⼰设置的显存数量需要就⾏了~这样我们的数据就是在2G的内存⾥相互交换~速度快了~那都不是⼀般的快了~连虚拟内存都⽤不上~你说你还卡不卡了~?在运⾏G TA4的时候你⾃⼰打开任务管理器~看看C P U和内存的使⽤情况~要给内存留点点空间~全⽤完了也会卡~要画⾯有了~⽽且都不是⼀般的漂亮~要速度有了~虽然没达到飞⼀般的感觉但⾄少可以流畅的去爆机了~能玩了~!!!这就是我想要告诉你的~ G TA4是个好游戏~是太好了~太好玩了~你可以想像的出来的东西在G TA4的世界⾥⼏乎都可以实现~我爱G TA~我在G TA4的世界⾥可以扮演任何⾓⾊~⼀个红灯⾏绿灯停的脑瘫~⼀个杀⼈如⿇的恶棍~⼀个奉公守法的好市民~⼀切你能想的出来的都可以在游戏中实现~总⽐亲⾃去⼤马路上⼲这些强吧~快去体验你的G TA4的旅程吧~快乐第⼀~ 还忘了个命令~-p e r c e n t v i d m e m使⽤多少百分⽐的显存~这个就设置成100就⾏了吧~这个命令我也没弄特别明⽩~百分⽐~???是不是我刚才为G TA4分配的内存调⽤显存的使⽤⽐例~???既然如此就百分百运⾏就好了么~!!!(格式为-p e r c e n t v i d m e m空格0到100) 到此我的讲解完毕了~绝对还有不⾜~希望⼤家不要因为我的讲解⽽感到难受~快乐第⼀嘛~:) 下⾯是我的配制我⾃⼰优化的命令⾏: -t e x t u r e q u a l i t y2 -r e n d e r q u a l i t y4 -v i e w d i s t a n c e21 -d e t a i l q u a l i t y39 -v e h i c l e d e n s i t y0 -s h a d o w d e n s i t y16 -n o v b l a n k -n o r e s t r i c t i o n s -w i d t h800 -h e i g h t450 -f r a m e L i m i t60 -r e f r e s h r a t e60 -w i n d o w e d -n o p r e c a c h e -n o m e m r e s t r i c t -a v a i l a b l e v i d m e m3 -p e r c e n t v i d m e m100 在游戏中按P键可以开启动态模糊效果~这样可以消除满眼锯齿的画⾯~当然也会换来看不清细节的弊病~只推荐给已经爆机⽆数遍的⽼玩家使⽤~ 感谢那些和⼤家⼀起分享各种教导如何优化的同志们~学到了好多G TA4的知识~多谢~ 最后祝⼤家在G TA的世界⾥长命百岁万寿⽆疆~⽩⽩~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。