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1薪酬设计基本原理


出众的
表 现
愿意去做
不得不做
时间
只有积极强化,能通过激发自由支配精力和 创造双赢的结果(合作)来产生出众的表现

竞争(赢/输)
为了达到新管理模式的要求, 制度需要建立在合作基础上!
合作(赢/赢)


方 向
折中(部分赢/部分输)
满足(输/输)
顺从(输/赢)

他人方向

人的不同行为模式
因此……
我们不能强迫人们合作,命令与控制的方法也不适用 于增加合作与反馈!
薪酬体系 以任职者为基础的薪酬体系
以职位为基础的薪酬体系 以绩效为基础的薪酬体系 以市场为基础的薪酬体系
付酬依据
视角
知识、技能、能力

工作的完成



产出、业绩
外部
市场价值
角度
企业薪酬支付模式
四种不同的薪酬支付模式的适用范围及表现形式
薪酬支付依 据 主要适用对 象
表现形式
以职位为基础
以能力为基础
※低层的可替代性很 强的操作类人员 ※企业中的特殊人员 ※与企业结成战略合 作伙伴的人员
基础工资设计中的市 场比较 市场工资 谈判工资
2、科学地理解人的行为
激 励
需求
动机
行为
需求 满足
新的需求
激励基本原理
奥里布.丹尼尔博士的应用行为分析(ABA)研究,帮 助我们理解推动人们行为的基本力量!
前提
做什么
(8)特殊行业工种
——民航 ——铁路
——石油 ——煤矿
2、外在因素:与客观环境有关的因素
(1)生活费用水平: 居民消费品价格指数
(2)企业负担能力:
(3)市场工资水平: 《市场薪酬调查报告》
(4)市场供需状况: 人才市场排行榜
(5)潜在替代物: ——机器 ——人
(6)产品的需求弹性:
(7)工会的力量: 有工会:没工会=120%:100%
(8)社会文化 美国一般高级经理人的年收入为 普通员工的80~150倍,而日本 的大约为17倍
3、影响薪酬的有关立法
(1)宪法 (2)基本劳动法律 (3)劳动行政法规、规章 (4)劳动合同法 (5)地方性劳动法规、规章
(6)特别行政区劳动法规 (7)批准生效的国际劳工公约 (8)有关的法律解释 (9)集合合同和企业内部劳动规则
行为
能力怎么去做Fra bibliotek后果为什么做
积极强化
消极强化
惩罚
消除
四种不同后果对行为的影响
出众的
积极强化
表 现
忽略 担心
做这个或别的什么
惩罚
来,我要和你谈话
时间
系统强化提供了获得出众表现的“拉”的必 要
出众的
积极强化
表 现
忽略 担心
做这个或别的什么
惩罚
来,我要和你谈话
时间
系统强化提供了获得出众表现的“拉”的必 要
1、内在因素:与员工个人相关联的因素
(1)劳动者的劳动 “NO WORK,NO PAY”
——劳动能力差别 劳动量的差别 ——劳动所得差别
(2)职务的高低
⊙权力 ⊙责任 ⊙影响 薪酬发展的大趋势:
职务差所带来的收入差越来越大!
(3)技术和训练水平 ⊙补偿直接成本 ⊙补偿间接成本 薪酬发展的大趋势: 学历差所带来的收入差越来越大
一、 影响企业薪酬的主要因素
建立薪酬管理体系必须考虑企业内外因素的影响。
与外在环 境相关联 的因素
内在 因素
与员工个 人相关联 的因素
外在 因素
影响薪酬的因素分析—内在因素
影响薪酬的因素分析—外在因素
生活费用水平 企业承受能力 市场薪酬水平
当地风俗习惯
外在
因素
市场供需状况
工会力量对比 产品需求弹性 潜在可替代物
第1章
薪酬设计基本原理
学习目的
❖ 掌握影响员工薪酬的主要因素。 ❖ 了解影响薪酬的有关立法。 ❖ 了解人的行为模式并掌握SMART
原则。 ❖ 掌握薪酬设计的基本目标、原则
和决策。 ❖ 掌握薪酬设计的策略。 ❖ 掌握薪酬设计的基本流程,了解
各薪酬模块的设计。
内容安排
1. 影响企业薪酬的主要因素 2. 薪酬设计基本原理 3. 薪酬设计的基本决策 4. 薪酬设计的基本流程 5. 复习思考题 6. 案例分析
(4)工作的时间性 ⊙生产受季节影响 ⊙工作时间上差别
(5)工作的危险性 ⊙补偿体能消耗 ⊙作为心理安慰
(6)福利和优惠权利
⊙节假日多少 ⊙社会保险、商业保险费用 ⊙服务费用(医疗、工作餐、娱乐、
疗养、祝金) ⊙辞退补偿、通休金、奖金、红利
(7)年龄与工龄
为什么要考虑工龄因素:
⊙其一、补偿劳动者过去的投资 ⊙其二、保持平滑的年龄收入曲线 ⊙其三、减少劳动力流动
要以积极的方式影响行为,薪酬制度必须能够创造条 件——使他们能从中感到自身的价值,愿意并想要采取企 业所需要的行动——金钱不是惟一解决方法!
总之,对人们创造性地利用自己的才干,我们需要创 造条件要激励和回报他们,我们必须帮助他们,使他们因 为感到受人尊敬和能够分享成功,而努力把企业建设得更 加具有竞争性!这就是合作的本质。
以业绩为基础
※职能人员 ※管理人员 ※一般操作类人员
※研发人员 ※工程技术人员 ※中试人员 ※生产技术工人 ※其他主要依靠 知 识和技能来创造价 值的员工
※基础工资(职位、 ※基础工资(知识
职务工资)
工资、技能工资和
能力工资)
※销售人员 ※其他业绩容 易衡量的员工
※佣金制 ※绩效工资 ※奖励
以市场为基础
口头的/社会性的
❖ 特殊的赞誉 ❖ 奖励 ❖ 表扬信 ❖ 奖励午餐 ❖ 庆祝午餐/活动 ❖ 提高工作兴趣
工作相关的
❖ 晋升 ❖ 特殊发展计划 ❖ 增加决定权 ❖ 增加对资源的控制 ❖ 接近高层 ❖ 更具有挑战的任务
切实的/标志化的
二、薪酬设计基本原理
1、薪酬设计基本设计
业绩产生的投入产出模型
从理论上来讲,员工的价值应该用他的工作 业绩来进行衡量,即按业绩付酬。但由于企业是 “队生产”,许多员工的价值往往很难进行直接 的衡量,同时由于业绩具有一定的波动性,业绩 评价又具有相当的主观性,从而主要用业绩来决 定员工的薪酬难以在实践中展开,并不能够有效 地满足员工需求并保持组织和工作的稳定性;因 此,人们往往不是直接用业绩来确定员工的报酬, 而是用业绩产生的投入和过程要素来确定员工的 报酬。
奥里布.丹尼尔提出:有效积极强化(后果)的基本要素 明确的 参与者需要确切知道如何做才能获得期望的后果 个性的 后果对个人必须是有意义的 可能的 表现水平应该是能够达到的 真诚的 后果需要是诚实的、应得的并且“发自内心”的 立即的 及时反应,使表现者把他的行为与所得联系起来
现实中有大量强化符合以上5个标准……
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