当前位置:文档之家› 2010控制台说明书

2010控制台说明书

2010操作简介
2010电脑灯控制台简介:
1、控制台总共提供2048个调光通道;
2、四个DMX输出端口:1(A)、2(B)、3(C)、4(D)、;
3、控制台可同时以控制120台电脑灯;
4、控制台提供240个基础灯光调光通道;
5、控制台提供120个预置素材存储键位;
6、控制台提供A-J共10个主页();每个主页3个分页();每个分页15个走灯()存储位置;共能存储450个走灯程序()或场景();
7、控制台总共提供20个属性通道()
灯具配接:
配接需知:所要配接的页面及输出端口必须有空闲的位置。

否则必须清空所要配接的页面及输出端口,在进行配接;所要配接的电脑灯需要有控制台默认的灯库,必须将灯库装入;如果没有灯库,只能将电脑灯配接到()通道这上。

灯具的配接分为
一、电脑灯配接:
二、基础灯光配接:
电脑灯的配接步骤(PATCH):
1、将钥匙开关打到—程序(program)档位
2选择你所要配接的页面即:(PAGE OF F)键所对就的1—4页
3、选择功能键—配接键(patch);见液晶显示屏显示选项—选择(CHOOSE A
FIXTURE);
4、等待读取灯库;
5、选择你所要配接电脑灯的型号;见液晶屏显示各厂家电脑灯型号,选择对应型号。

6如果要使用控制台内置素材,选择液晶屏选项(YES)。

如果不使用选择液晶屏选项(NO)
7、选择所要配接的输出端口:见液晶屏显示选项:(SELECT A DMX LINE)点击;出现菜单分:A B C D四个输出端口,选择所要配接端口。

8、选择所要配接的电脑灯位即:(SELECT S SWOP)选项所对应的1—30按键。

四页共120个电脑灯灯位键,如需在此配接该页的SWOP 31--60,长按AVO键选择。

9、退出电脑灯配接并保存:选液晶显示选项(QUIT)退出;或按(NEXT)键退回主菜单并自动保存;最后按小键盘中的(CLEAR)清除键。

以上八个步骤是电脑灯配接流程;配接完毕;每项操作液晶屏都可见到相关提示注意观察。

基础灯光的配接(PATCH):
1、将钥匙开关打到—程序(program)档位
2选择你所要配接的页面即:(PAGE OF F)键所对就的1—4页
3、选择功能键—配接键(patch);见液晶显示屏显示选项—选择(DIMMER) 一项;
6、选择所要配接的输出端口:见液晶屏显示选项:(SELECT A DMX LINE)点击;出现菜单分:A B C D四个输出端口,选择所要配接端口。

7、选择所要配接的基础灯通道即:(SELECT S SWOP)选项所对应的1—60推子。

四页共240个基础灯光通道。

8、退出基础灯光配接并保存:选液晶显示选项(QUIT)退出;或按(NEXT)键退回主菜单并自动保存;最后按小键盘中的(CLEAR)清除键。

以上八个步骤是基础配接流程;配接完毕;每项操作液晶屏都可见到相关提示注意观察。

各种程序(utilities)的编辑:
编辑需知:必须将钥匙开关打到—程序(program)档位;编辑前确保所有的主控推子()全部都推上,并且各个回放推子(PLAY BACK)及所有单路1-60个推子全部归零;同时按小键盘中的(CLARE)做清除;将电脑灯做垂直定位按()选择液晶屏()选项;
场景编辑(MOMORY):
1、将钥匙开关打到—程序(program)档位。

2、选择所要编辑的灯具即1-30灯位键
3、调整所需要的参数,通过选择属性功能键(ATTRIBUTER)设置所需要的参数。

4、按功能键(MOMORY/CUT)。

5、按所要存储的录放键位(PLAYBACK)每页1-15个;存储。

6、编辑完毕,按小键盘中的(CLEAR)清除;每项操作在液晶屏上都可见到相关指示;完毕
场景的使用:
运行走灯前将钥匙打到(RUN);确保所有的主控推子()全部都推上,并且各个回放推子(PLAY BACK)及所有单路1-60个推子全部归零;
场景的运行有两种模式:1、占用模式2、普通模式。

1、占用模式:
将所要运行的场景程序(PLAY BACK)推上即可
2、普通模式:
将所要运行的场景程序(PLAY BACK)推上即可;
走灯程序编辑(CLASE):
1、选择你所要编入走灯程序的电脑灯(SWOP)1-30个电脑灯;
2、按功能键(CLASE)开启编辑程序;(注:每个步骤参数的设置有两种方法;第一种可以手动编辑每个步骤的各项参数;每二种可以调用控制台内置的参数)。

第一种编辑方法手动设置各步骤参数:
(1)、选择要存储的回放键位(PLAY BACK)1-15;见液晶显示屏此时显示的是该回放程序的第一步;
(2)每次设置下一步骤时,需要按下所选择的存储回放位(PLAY BACK);此时液晶屏会显示当前所编辑的是第几步骤
(3)使用属性功能键(ATTRIBUTER)设置每一个步骤的各项属性参数,设置完每个步骤的参数后即编辑完毕;按两次小键盘中的(ENTER)或(PLAY BACK)存储;最后按小键盘中的(CLAER)清除;
第二种编辑方法调用控制台内置参数:
(1)、选择要存储的回放键位(PLAY BACK)1-15;见液晶显示屏此时显示的是该回放程序的第一步;
(2)每次设置下一步骤时,需要按下所选择的存储回放位(PLAY BACK);此时液晶屏会显示当前所编辑的是第几步骤
(3)选择好要编辑的步骤后;见液晶屏显示其中的(SHAPE GENERATOR)一项;通过液晶屏右边选择键(A、B、C、D、E、F、G)来选择;选中后会弹出控制台内置参数设置菜单;通过选择键(A、B、C、D、E、F、G、)选择(PLAYBACK A SHAPE)一项;后弹出参数菜单;在这一菜单中可以通过(MORE)或(BACK)来选择所需要的参数;可以通过(EDIT A SHAPE)选项来察看你后设置的参数。

并选中该参数使该参数选项变为白色,即被调用;然后按小键盘中的(EXIT)退到步骤设置菜单下,在设置下一步。

每一步骤的参数都可以按照以上操作顺序进行设置;设置完每个步骤的参数后即编辑完毕;按两次小键盘中的(ENTER)或(PLAY BACK)存储;最后按小键盘中的(CLAER)清除;
走灯程序的使用:
运行走灯前将钥匙打到(RUN);确保所有的主控推子()全部都推上,并且各个回放推子(PLAY BACK)及所有单路1-60个推子全部归零;
运行走灯有两种模式:1、占用模式2、普通模式。

1、占用模式:
将所要运行的走灯程序(PLAY BACK)推上即可(注:占用模式下可以选择所要运行的灯具,并且可以使用预置素);
2、普通模式:
将所要运行的走灯程序(PLAY BACK)推上即可;
编辑享预置素材(APLETTEL):
编辑需知:预置素材键(APLETTEL)共4页;每页30个共120个预置素材键。

注:每一个预置素材键位只能存储一种属性功能;预置素材的使用必须配合属性
功能建(ATTRIBUTER)
1、钥匙转到PROGRAM进入编程。

2、按功能键(ATTRIBUTER)见液晶屏提示
3、选择所要编辑的电脑灯即(SWOP)每页1-30个灯位键;设置所需要的素材。

4、按功能键()见液晶屏提示选择要存储的预置素材键位(SWOP)1-30个,按两次存储或按(ENTER)存储;(注:与第一步选择相同的预置素材键位)。

4按小键盘中的(CLEAR)清除;编辑完毕。

预置素材的使用:
1、将钥匙转到(PROGRAM)或打到运行(RUN)的占用模式();
2、选择所要添加素材的电脑灯具()1-30灯位;
3、运行重放程序()1-15;
4、选择所要使用素材()1-30。

相关主题