游戏美工详解
地球共和国人物 新联邦人物 瓦努国人物
四游戏动画师
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计 他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来 ,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美 术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了 。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物 来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对 原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就 完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调 ,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计 师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来 说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很 帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能, 只有更美更极 致。
五游戏特效师
游戏特效师 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、 燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺 的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入 职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象 力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的 效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种 武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又 有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美 术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如 原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力 和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个 岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会 低,发展自然不会不好。
戏游
原戏
画 设 计
场 景
师设
计
师
三 游 戏 角 色 设 计
四五 游游 戏戏 动特 作效 师师
六七 五游 游 游戏 戏 戏 UI 关 特界 卡 效面 师 师师
师
一 游戏原画设计师
游戏原画需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部 门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设 计的功底。 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与 电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传 统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、 材质表现技能。 能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项 目要求,设计出风格统一的原画 能够给3D美术人员做出详细的 三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的 三角面数的模型设计稿子。游戏设计师 简单说就是,游戏操作界 面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。 主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面
二游戏场景美术师
游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制 作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实 角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制 作,角色贴图等等。 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物 。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行 了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法 。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真 的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游 戏、影视动画公司皆能胜任。 场景会接触很多别的专业知识要学 ,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需 要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实 的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这 个兵器的时代特征,甚至要了解。这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序 是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系 统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术 ,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备 。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见 贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌 握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制 作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。了解动画原理,各种常见角 色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用, 以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。 为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环 动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法 、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术 ,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制 作角色动画的能力。
三游戏角色设计师
游戏角色美术师 角色 就是游戏中的人物、动物等活物 ,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础, 对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 因 为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构, 你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是 学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易; 场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方 面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模, Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘 制,法线术贴图技
游戏美工的分类 游戏美术部门主要包含原画,角色、
场工景、动作、特效、UI界面 关卡美
▪ 详细释义 游计师可以简单的分为过2D和 3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏 ;3D则是通大型的3D游戏引擎制作游戏世界 和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到 真实感较强的3D图像
技术细分
一 游
二
游 戏 美 工
三大主战国武器介绍
▪ 地球共和国 ▪ 瓦努 ▪ 新联邦
步地枪球武共器和国
飞行武 器
地面武器
步枪瓦武努器
地面ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ器 飞行武器
新联邦
步
枪
武
地面武器
器
飞行武器
定义
基本信息游戏美工是指电子游戏画面中的美术 组成部分。 通俗的说 凡是游戏中所能看 到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其 中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、 动画、特效、界面 等等的制作。 以前很 多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在 比较流行的叫法是游戏美术设计师。