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浅析动画制作工具的发展

XXXX学院毕业论文题目:浅析动画制作工具的发展学院:学院专业、年级:姓名:学号:指导教师:职称:完成时间:年月日声明所呈交的学位论文是本人在导师的指导下独立进行的调查研究所取得的最总结果。

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本学位论文内容不涉及国家机密。

学生签名:摘要:就如同四大发明改变了人类文明一般,电子技术与数字传媒的出现同样为我们的文学甚至整个社会的生活文化带来了重大的历史性的转变。

21世纪的科学技术与数字媒介的快速进步让我们步入了“文字数学化”的后现代文化与艺术时代。

随着当今社会的不会进步,动画越来越受到人们的关注,伴随着动画的发展,动画制作也成为现如今受到万众瞩目的行业。

说到动画制作,不得不提的就是在制作动画的过程中起到至关重要作用的动画制作工具。

动画制作工具各有不同,使用方法与和功能也各不相同,此文就围绕动画制作工具进行简单的介绍,分析和归纳,借鉴了一些研究成果,书籍以及报刊进行辅助说明,这些文献对本文的讨论有重要作用。

以方便大家的讨论和参考。

关键词:动画,制作,软件,工具Abstract:Just like the four great inventions have changed the human civilization, the emergence of electronic technology and digital media has brought a significant historical transformation of the life culture of our literature and even the whole society. The rapid progress of science and technology and digital media in the 21st century has ushered us into the post-modern culture and art era of" text ". With the development of society, animation is more and more attention, with the development of animation, animation production has become a much-anticipated industry. Speaking of animation production, we have to mention is to play a vital role in the process of animation production tools. Animation tools are different, the use of methods and functions are different, this paper around animation tools for simple introduction, analysis and induction, and draw on some research results, books and newspapers, the literature is important to the discussion. To facilitate discussion and reference.Keywords: animation, production, software, tools目录摘要 (3)前言 (5)二动画的起源以及动画制作工具的开端 (6)(一)动画的起源 (6)(二)动画的含义 (6)(三)动画制作工具的起源 (6)(四)传统动画制作以及计算机动画制作 (7)三常用的动画制作工具(软件) (7)(一)TBS无纸动画软件 (7)(二)USAnimation (8)(三)Photoshop (8)(四)3D MAX和Maya (8)四近年来动画制作软件技术的进步与发展 (8)五动画制作工具的运用 (9)结语 (10)参考文献 (11)前言中国动画发展到现在,已经有八十多年的历史了,这个过程中,有成就,相对的也不乏坎坷。

最近几年随着中国社会经济的进步与发展,我国国民素质的提高,以及意识的改变,也不乏政府在各个方面的支持与投入,动画产业得到愈来愈高的重视,正在迅速发展。

然而提到动画产业,除了作品的产量和质量、企业的规模,产品开发与动画人才的培养外,不得不提的就是动画成品背后的“女人”动画制作工具。

怎么运用制作的工具,也成为动画质量成败的关键。

动画作为艺术与技术的产物,动画所追求的最高级境界不就是艺术与技术的完美结合吗。

传统动画以及现代计算机动画的制作和动画制作工具对动画创意设计都有着很重要的指导性作用。

二动画的起源以及动画制作工具的开端(一)动画的起源不知大家是否听说过“魔术幻灯”。

“魔术幻灯”的出现就标志着动画的出现。

“魔术幻灯”是17世纪的阿塔娜斯·珂雪(Athanasius Kircher)发明的,他大概的过程是将一盏灯放在铁箱里,并在箱的一边开一个小洞,装上必要的透镜,然后将一片带有图案的玻璃放在透镜后面,经过灯光的照射后,图案就会通过玻璃和透镜呈现在墙上。

经过不断地尝试,经验的累计不断地改良,到了17世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大了“魔术幻灯”的装置。

钟和斯桑把更多的玻璃放在旋转盘上,出现在墙上的影像可以形成让大家感觉是在运动的直观的错觉。

在中国,有和“魔术幻灯”类似的装置:那就是中国唐朝出现的皮影戏。

这是一种由幕后光源照射形成影子来进行表演的一种方式,它与“魔术幻灯”虽然从方法和技术方面来说不一样,但同样反映出东西方对操作光影的痴迷程度相同。

皮影戏在17世纪被引入到欧洲进行巡回演出,也吸引了不少观众,其影像的清晰度和精致感,并不亚于同时期的魔术幻灯(二)动画的含义动画的意义,“animation”和其他记录片等一样,动画也属于电影的一种表达形式。

它是指讲一个没有生命的物体通过一系列的制作和放映后,变成一个有生命的东西。

所以动画从大的方面来说,同样也包含了“剪纸片”“木偶片”等。

像前面提到的,动画艺术作为一门独立的艺术形式已经存在了近百年。

但最早可以追溯到几千年前西班牙的一个山洞里,一个有着八条腿的野猪。

后来在19世纪末到20世纪初动画也是以最简单的形式存在,有简单的功能,仅是用来人们的娱乐。

到后来20世纪30年代,动画慢慢的成为一种新型形式,开始受到重视,当时最著名的就是我们熟知的《蒸汽船威利号》,也是米老鼠形象的首次登场。

(三)动画制作工具的起源说起制作工具的起源,就要说一说穆布里治拍摄的奔马连续摄影照片,据说奔马连续摄影照片的产生源于一次偶然的打赌。

法国画家基里柯笔下的骏马在奔跑时四提示腾空的,而当时人们也对其画面感觉身临其境,觉得这马确实是这样奔跑的。

为此,斯坦福和科恩两个人在美国加利福尼亚的一个酒店里发生了激烈的争执:马奔跑时蹄子是否都着地?斯坦福认为,马在跃起的瞬间是四蹄腾空的,而科恩则认为马在奔跑的过程中总有一蹄是落地的。

争执的记过可想而知,谁也不服谁,于是他们决定采取美国人惯用的方式:打赌。

刚开始他们找来一位有经验的驯马师,可是马在奔跑的过程中由于速度太快,导致大家不能判断。

后来驯马师的朋友穆布里治知道这件事情后就前来帮忙。

穆布里治用特殊的方式对马奔跑的过程拍下了24张照片,他将这些照片按先后顺序剪接起来,组成了一条连贯的照片带,根据裁判的判断:马在奔跑时总有一蹄着地,不会四蹄腾空,从而判定科恩赢了。

事情并没有因此结束,这场打赌以及其独特的判定方式引起了人们很大的兴趣,穆布里治一次又一次的向人们展示这一组连贯的照片带,有一次无意识的牵动,结果眼前出现了一幕奇特的景象,各张照片中静止的马竟然“活”了起来。

后来生物学马莱从这里得到了启迪,终于在1888年制作了“固定底片连续摄影机”这种轻便的仪器,这便是现在摄影机的鼻祖了。

(四)传统动画制作及计算机动画制作随着社会的不断进步,动画的制作方式也发生了天翻地覆的改变,传统动画的制作主要包括脚本及动画设计,关键帧的设计,中间帧的生成,描线上色,检查,拍摄,后期制作等,所需要的人力物力以及时间相对较多,而且工作效率比较低,效果的局限性也很大。

而现在计算机动画的制作,是在传统动画的基础上加以计算机技术的处理和应用,并且可以达到传统动画不能达到的效果。

由于采用数字处理的方式不同,动画的运动效果,画面色调,纹理,光影效果等不断地改变,导致输出方式也多种多样。

计算机动画的关键技术体现在现在计算机动画制作的软件以及硬件上。

三常用的动画制作工具(软件)常用的动画制作软件一般包括TBS无纸动画软件,RETAS,USAnimation,Photoshop,3D MAX,Maya等,使用者通常可以根据现状选择合适的软件进行制作,下面我就介绍几个常用的软件(一)TBS无纸动画软件TBS,全称Toob Boom Studio。

是一款最经典的制作二维矢量动画设计的软件,也是当前Flash MX唯一支持的专业动画平台。

其优点在于可以广泛的运用于各种系统,Windows系统以及Mac 苹果系统;也是唯一一个具有唇形定位功能的Flash动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面也可以游刃有余,有灵动亲切的绘图手感,完全为动画艺术所设计。

没有任何多余的功能,也使其变得更容易操作。

尽管TBS是一个二维动画软件,但它也可以同时读取三维对象,可以导入图片声音以及动画文而且格式都是基于SWF,这样可以减少下载负荷量,使下载更加快速。

TBS的产品绘图(Sketching&Drawing)工具强大,可以提供数位板和各式各样的笔刷,造型工具,便利使用者绘制制造型草图与连续动画,并存为定向资料,表现无懈可击的绘图品质。

律表(Exposure&Sheet)动画正统卡通制作必备的格式以便于管理各种不同的文件,即时播放物件动画及描图效果。

不得不提的就是TBS独有的唇型对位(Lip synchronization),具备自动声波分析,自动唇形同步化指定的功能,解决动画唇形对位难得问题。

还有3D场景安排(3D scene planning)以及音轨同步整合(Soundtrack integation tools)都是TBS所具有的特色。

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