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Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作
教程贴士:本例为Flash AS3.0实例教程,介绍射击类游戏的制作,主要分游戏界面的制作和类的编写两部分,从简单的开始做起,跟着教程动手做做看吧。

解析打飞机游戏的制作过程
(一)演示:这款游戏可能大家都玩过。

敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。

按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。

得分:记录击中的敌机数。

剩余子弹:记录子弹的数量。

游戏运行过程图:全部文件及作用图:游戏文件AirRaid.fla程序界面及元件AirRaid.as文档类程序的入口。

控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。

AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮
AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机
Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹UI(界面)部分AirRaid.fla文件结构AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类AirRaid.as 。

图:界面元素1、背景层:绘制的蓝天、草地、山峦。

2、成绩显示层:"得分:" 动态文本:实例名showScore "剩余子弹:" 动态文本:实例名showShots。

3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:
startButton。

第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名playAgainButton。

4、代码层:3帧每帧都有代码。

5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。

代码层的每帧代码及解释:第1帧代码:importflash.events.MouseEvent;
stop();
startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart); functionclickStart(event:MouseEvent){
gotoAndStop("play");
}。

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