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3DMAX材质部分使用技巧精彩问答

3DMAX材质部分使用技巧精彩问答>>材质部分1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9。

请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?答:用多维材质。

10。

如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质:在材质框中设计置:Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。

如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。

在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。

在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11。

我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。

要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。

然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。

在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap 卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。

我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。

multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。

只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

12。

怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

13。

怎么样做镜子的材质?答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14。

我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

15。

我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

16。

我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。

不知如何下手?答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率3 调整Reflect 的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度17。

用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?答:应先转为网格对象,后用子对象材质。

建议使用多维次物体材质进行贴图。

转为网格后,跟据需要给ID号,18。

请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.19。

作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.20。

怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection 按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。

然后渲染。

3DMAX材质部分使用技巧精彩问答时间:2007-07-07 来源:作者:浏览:5109 评论:0 条字体:[大中小]21。

为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。

如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22。

不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23。

3dmaxviz3。

0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24。

在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。

但是它不显示镜子。

用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。

渲染之后,有镜子的效果。

我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

25。

我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。

使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。

选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

26。

我想请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.27。

如何在3ds max4中设置一幅背景图案答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片。

也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

28。

材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

29。

为什么我的贴图贴不到我的box上?答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。

不过还有一种可能就是你的软件问题。

30。

不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?答:须将“贴图坐标”钩选!31。

如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。

保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?答:用raytracing材质摸拟。

渲染时提高渲染输出分辨率!!!1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32。

3dmax里材质球用完了怎么办?答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。

你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33。

小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。

特别是作镜子时,ID不知道怎么用?答:1.选多维/子材质 2.设置个数为1 3.设置你地面的材质4.设置反射贴图为平面镜5.调整参数镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

34。

请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?答:用来贴图的。

在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。

主要用来固定贴图坐标。

调节贴图大小,贴图方式等。

具体的应用建议你买本基础的书看看。

35。

请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? 答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。

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