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计算机图形学复习大纲-2015

2014-2015(2)计算机图形学复习大纲

《计算机图形学》复习提纲

考试时间:2015年6月29日下午7,8节(4:00-5:40)

考试地点:D座-205,206

考试形式:开卷

试题类型:简答题(30分),综合题(计算题,分析题,程序题(50分))

参考教材:《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》(第五版)

复习重点:

第一讲、计算机图形学概述

【知识点】

1、 什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学与其他学科的关系

2、 什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示)

3、 图形学之父:Ivan.E.Sutherland。1962 年,MIT 林肯室验室Ivan.E.Sutherland 的博士论文:Sketchpad: A Man-Machined Graphical Communication System奠定了图形学成为一个学科分支。

4、 计算机如何生成图像:图像生成的三要素,虚拟照相机模型,计算机图像生成的原理与基本过程。

【考试要求】

掌握:计算机图形学的基本概念(什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学与其他学科的关系,什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示))、图像生成的三要素,虚拟照相机模型,图形学生成图像的过程

了解:了解计算机图形学的历史发展以及主要的应用领域

第二讲、计算机图形系统

【知识点】

1、 计算机图形系统的组成(软件,硬件)

2、 图形硬件系统的组成

3、 图形显示设备(显示设备类型,CRT的原理,刷新率,平板显示器的类型,硬拷贝设备的类型)

4、 图形输入设备(操作输入设备的类型,图像输入设备)

5、 图形处理设备(像素,光栅,帧缓存,流水线体系结构)

6、 三维图像生成的流水线过程(各个步骤的作用和含义)(具体也可见第十二讲)

7、 计算机图形软件系统(建模和渲染,常用三维API)

【考试要求】

掌握:像素,光栅,帧缓存的概念,理解流水线体系结构,掌握三维图像生成流水线过程的各个步骤的作用,流水线方法与物物理方法(光线跟踪)的对比

了解:图形系统的组成及常用的图形设备

第三讲、OpenGL编程基础 【知识点】

1、 图形API提供的内容

2、 OpenGL 基本API(函数名的构成方式等语法,图元和属性,颜色,观察投影)

3、 GLUT 程序的基本流程

【考试要求】

掌握:Op enGL 基本API, OpenGL中几何体定义的基本方法

了解:图形API提供的内容,GLUT 程序的基本流程

第四、五讲、向量代数与变换

【知识点】

1、 几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运 算

2、 线性向量空间和仿射空间的概念

3、 直线,射线,线段,平面,三角形的参数形式

4、 凸性、仿射和、凸包的概念

5、 向量的点积、叉积的概念、性质、用途

6、 坐标系和标架的概念引入,齐次坐标的概念作用

7、 标准变换(旋转,平移,缩放,剪切)

8、 标准变换的齐次坐标变换矩阵(二维,三维)

9、 矩阵表达式和齐次坐标

10、 变换的作用顺序(公式最右边的变换最先应用,最左的变换最迟应用)

11、 例子:模型变换的分解;例子:绕任意轴旋转

12、 在OpenGL中处理变换,OpenGL矩阵模式(具体到OpenGL编程如何实现)

【考试要求】

掌握:几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运算,线性向量空间和仿射空间的概

射线,线段,平面,三角形的参数形式,向量的点积、叉积的概念、性质、用途,坐标系和标架的概念引入齐次坐标的概念作用,变换的数学表示(缩放,旋转,平移变换的矩阵表示方法);基本二维变换与基本三维变换的矩阵;复合变换和作用顺序,变换分解的例子;OpenGL

中的变换矩阵及变换堆栈的使用方法(以及OpenGL编程);多边形建模的数据结构(顶点列表,边列表以及OpenGL编程实现)

第六讲、投影和视图变换

【知识点】

1、 经典观察方法分类,每种观察方法的优缺点

2、 观察的三个方面(照相机,镜头,裁剪)

3、 OpenGL中的默认投影和观察

4、 简单透视投影的投影方程,投影算法

5、 投影的规范化

6、 OpenGL中正交投影,斜平行投影,透视投影的实现

【考试要求】

掌握:视图变换和投影变换的作用,OpenGL中投影变换的类型和设置方法(包括OpenGL编程实现),投影的规范化的作用,OpenGL中正交投影,斜平行投影,透视投影的方程

了解:经典观察方法分类,视口变换,

第七、八讲、曲线与曲面几何造型

【知识点】

(1) 形状数学描述的基本要求

(2) 插值、逼近、拟合,自由曲线曲面、规则曲线曲面

(3) 参数表示、隐式表示、网格表示

(4) 参数曲线(曲面)段(片);样条的概念以及样条曲线曲面的概念

(5) Beizier曲线、曲面的定义以及几何造型性质

(6) B-Spline曲线、曲面的定义以及几何造型性质

(7) Bezier曲线升阶算法、Beizier曲线的细分实现算法也即de Casteljau算法

【考试要求】

(1) 掌握:形状数学描述的基本要求,参数曲线(曲面)段(片);样条的概念以及样条曲线曲面的概念,三次Beizier曲线、三次B-Spline表达式以及造型特点

了解:Bezier曲线升阶算法、Beizier曲线的细分实现算法也即de Casteljau算法

第九讲、光照模型与明暗处理

【知识点】

1、 真实感图形的特点,影响观察者看到的表面颜色的因素

2、 光照模型的概念(模拟物体表面的光照物理现象的数学模型),局部光照模型与全局关照模型的区别

3、 环境光、漫反射光、镜面反射光的概念与计算公式

4、 Phong 反射模型的公式,优点,缺点

5、 着色处理的概念:在计算出顶点的颜色后,用于计算多边形内部颜色的方法称为着色方法

6、 常用的着色方法(明暗绘制):平面(均匀)着色,Gourand 着色(颜色插值),Phong

着色方法(法向插值);它们的优缺点

7、 在OpenGL场景中增加光照的步骤

8、光线跟踪算法原理

【考试要求】

掌握:光照模型的概念,环境光、漫反射光、镜面反射光的概念与计算公式,Phong 反射模型的公式,光线跟踪算法原理,OpenGL如何实现光照模型的(是局部还是全局的?)。

了解:着色处理的概念,常用的着色方法,在OpenGL场景中增加光照的步骤 第十讲、纹理映射(贴图)

【知识点】

1、 纹理以及纹理映射的作用,为什么需要纹理映射

2、 纹理映射的分类

3、 纹理获取

4、 纹理映射:给定一个模型和一个纹理图像,映射图像到模型上的过程;纹理映射的方法,纹理坐标的指定

5、 纹理过滤:纹理在显示时需要解决的问题,纹理的放大和缩小,常用过滤方法(最邻近滤波,双线性滤波等)

6、 OpenGL中的纹理映射实现

【考试要求】

掌握:在OpenGL中使用纹理的方法(纹理的定义,指定纹理坐标,纹理重复,纹理滤波等)

理解:纹理以及纹理映射的作用,纹理过滤的类型

了解:纹理映射的分类,纹理获取的方法

第十一章、几何建模与表示(也可参考第四、五讲内容,多边形建模的数据结构)

【知识点】

1、 什么是建模

2、 实例变换表建模法

3、 OpenGL中实现建模:变换栈的使用,显示列表

4、 层次建模:用树作为数据结构,存储场景中的物体,表示物体之间的关系

5、利用变换栈实现建模

6、 层次树的数据结构和遍历方法

7、 场景图的概念

8、 多边形建模的数据结构(顶点列表,边列表),特别注意其OpenGL的一种实现。

【考试要求】

掌握:理解层次建模的思想,掌握课件中的建模实例;OpenGL中实现建模的方法,

多边形建模的数据结构(顶点列表,边列表),特别注意半边结构以及特别注意其OpenGL的一种实现。

了解:基本几何图元的类型,几何压缩工具的类型,以及它们在OpenGL中的使用方法,场景图的概念

第十二讲、图形绘制流水线的实现(2,3,4的具体算法不考,仅供了解)

【知识点】

1、 图形绘制流水线的模型,每个阶段的工作(特别是OpenGL的实现机制)

2、 裁剪的概念,线段裁剪算法(Cohen-Sutherland算法,Liang-Barsky裁剪算法),多边形裁剪的流水线体系

3、 光栅化的概念,线段的扫描转换算法(DDA,Bresenham算法),多边形的填充算法(奇偶填充,种子填充,扫描线填充),走样和反走样

4、 隐藏面消除:对象空间方法(背面剔除,画家算法,深度排序),图像空间方法(Z缓冲区算法)

【考试要求】

熟练掌握:图形绘制流水线的模型(特别是OpenGL的实现机制)

了解:线段裁剪算法,线段光栅化算法,图形绘制流水线流程,每个阶段的工作;走样与反走样方法,z-buffer算法

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