游戏UI设计
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Reusing previous work Design principles Understanding your users Documentation and help And more!
• Getting help • Prototyping • Iterating
• Getting help • Evaluating performance • Getting feedback
关注用户:把用户需求放在第一位 快速迭代:每周更新,直到可解决用户痛 处,然后才开始推广 数据导向:用互联网的特性获取用户使用 轨迹,从中判断如何设计和排序 清晰定位:知道产品的核心需求和功能, 清晰目标用户是谁 重视细节:关注每个细节,把产品当作自 己的baby 打破陈规:不要被过去的思维束缚,才能 开发出有创意的产品 追求简约:最简单的解决方案是最好的
*前缀vs后缀
• 遵循平台标准
用户自由控制(可进可出)
• 提供复原操作
• 应取消长操作
• 所有的对话框都应该有取消按钮
用户的知晓性
• 结构清晰,一目瞭然 • 很容易的知道目前 状态
*淘宝购买东西的页面
用户对质量属性要求
• 出错时要能恢复、提供帮助、安全性=使用放心
少即是多(简约设计)
拍摄UI界面
切割可以复用的界面元素-分析 透析界面中颜色搭配(SAP) 巨复杂的功能或信息的界面鉴赏 (Office2007)
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用户的心理模型与实现模型存在矛盾
*用户从未体验过的操作设计(设计师来引导用户) *UI设计师依据用户心理模型进行UI设计 *用户的心理模型=外观+行为(操作)--》心行合一 *外观=视觉冲击力(外在的美,漂亮) *行为=内在体验性、易操作性(内在的美)
Before You Design Your UI
Design Your UI
Before You Code Your UI
After You Code Your UI
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Inputs, outputs, tasks Laying out windows Navigation Wizards Selecting text, items, dates Scrolling and paging
让用户认可我的UI设计
• 学会使用博弈之术 • 润物细无声 • 我的UI设计符合国际UI设计规范(压)
理解原厂商的UI规范
【了解他们的UI使用习惯,不同行业有不同的规范、标准】
定义自己的UI规范(UI设计师) 给出有效的UI的案例 形成UI的模式资产
1. 遵循一致的准则
2. 统一UI规格(布局、色调、文字、
4、UI鉴赏能力
5、UI心理学
6、UI设计规范
客户--高层 用户—使用、操作的人
年龄?习惯?……
出钱的人 年龄?性别?阅历?…… 看的时间:5分钟
使用的时间:6-7小时
UI设计师—
理解需求(客户+用户)
以用户为中心 兼顾客户的感受
用户需求转化为UI界面差异性
实例:设计一个批量合成PPT的工具
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Error messages and validation Visual UI style Graphical elements Fonts And more!
美 工 需求师 软件 架构师
测试师
程序员
沟通能力 会用工具 写文档
1、如何获取用户的需求 2、UI设计的基本原则 3、UI视觉效应
整合领域:结合不同领域,形成新产品
洞悉未来:看清楚方向可能是成功的一半
以用户为中心
• 研究用户一天的工作:说?做? • 使用用户的语言,不用技术术语
产品的一致性
• 最小惊奇原则
*相似的事物应该在外观和行为上相似 *不同的事物应该在外观上不同
• 其他属性
*大小、位置、颜色、措辞、排序….
• 命令/变量的次序
• *IDE (Integrated Development)环境完成UI原型 • *DroidDraw(移动设备模拟器)
• *UML (Unified Modeling Language)完成UI原型
了解用户状况(观察、交谈、数据)
• 针对用户的统计数据、历史数据
*明确未来的需求
• 用户的UI习惯
*行业、性别、年龄不同
• 用户个体状况
*个人习惯、审美不同不同
充分阅读需求人员编写的《需求规格》
*读出用户的语言(界面中的文字) *读出用户的日常工作(用户工作的场景) *读出用户的操作与对象(动词与名词—内容) *读出用户的特殊要求(质量属性与工作环境)
搭建用户的工作环境
*使用虚拟机软件
李开复:互联网的九个产品精神
图像图标、操作、安全、可靠、性能)
3. 适当的引导用户的习惯
(设计经验可以传承)
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想
快速(Fast):争取节省每一个毫秒
简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
尽量多与未来的用户进行面对面的沟通 在沟通的过程中学会使用UI原型工具
• *GUI Design Studio(UI原型设计)
• *Website Layout Maker(布局、图标图像、样式表) • *Balsamiq Mockups(移动设备线框图)
• *Serena Prototype Composer 2009 R1(工作流与UI流)
对文字的敏感性
▪ 字型 ▪ 字号 ▪ 间距
UI模式
UI设计师能力问题
买钱最多的软件(有价值的软件)
*SAP-MiniSAP *AX4、AX2009 *金蝶K3 *用友U9 *ERP5
国际化的互联网网站 移动设备
*微软 *雅虎 *苹果 *Adobe *新浪 *搜狐
*淘宝 *邮件 *读书
UI=User Interface(用户界面)
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、
界面美观、用户体验的整体设计
研究界面
图形设计师---Graphic UI designer
研究人与界面的关系
交互设计师---interaction designer
研究人
用户研究工程师User experience engineer
• 原本功能简单的东西,增加了不少功能,使 用者倒不喜欢了
*集顶盒---增殖功能VS基本功能
人的读书习惯
• 读书习惯--切割屏幕
*操作命令 *内容 *状态 *辅助
• 二八原则
操作:内容=2 : 8
• 不同尺寸的屏幕切割方式的变化(手机)
刺激性 喜爱程度 颜色的持久性(SAP)-调色