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命令(WPS)

Minecraft命令•datao@e[type=ArmorStand,r=半径]▪{"NoBasePlate":1/0} 是否显示底座▪{"ShowArms":1/0} 是否显示手▪"Small":1/0 大小▪"Pose":{"X":[0f,0f,0f] 部位方向X:HeadBody/LeftArm/RightArm/LeftLeg/Rightlego@e[生物名]{"Motion":[0:xx,1:xx,2:xx]} 移动生物•bossbaro add 名称 "显示名" 添加boss血条o set 名称 players @a 制定可以显示出的玩家o set 名称 visible true(显示)/false(不显示) 血条显示给选定玩家o set 名称设置样式▪color 颜色血条颜色▪value 数字血量设置▪style notch_分格数(2~16)/progress(1) 血条分格▪max 数字最高血量•标签o"Saddle"(ture/false) 是否有鞍o"Tame"(true/false) 是否驯服o"Size":(0~225) 大小o"Owner":"主人" 主人o"Attributes":{"Name":"属性","Base":"等级"}▪generic.attackDamage 攻击力▪generic.followRange 追踪范围▪generic.maxHealth 生命值▪generic.knockbackResistance 抗击退值▪generic.movementSpeed 速度值▪generic.armorToughness 盔甲韧性▪generic.armor 防御值▪horse.jumpStrength 马弹跳力▪zombie.spawnReinforcements 僵尸受攻击时生成其他伙伴概率o"Ridding":{生物id} 骑着"Passengers":{生物id} 被骑着"Passenders":{生物id}{生物id} X骑着Xo"Dropchances":[0.0F,0.0F,0.0F,0.0F,0.0F] 落装可能性o"lock":"钥匙" 锁住箱子"CustonName":"名字" 箱子上方名字o"age":"数字" 掉落物消失时间"pickupDelay":"数字" 捡起掉落物时间o"HideFlags":1(附魔),2(属性),4(无法破坏),8(可破坏XX),16(可放在XX),32(药效) 隐藏信息o Primary:效果(主),Secondary:效果(副) 信标效果o"CustonPotionEffect":[{"id":"药效","Amplifier":"级别","Duration":"时间"},{…}] 自定药效▪"Ambient":1/0 显不显示▪"ShowParticle":1/0 粒子显示▪"ShowIcon":1/0 图标显示o"ChargedProjectiles":"物品id" 弩内填的物品"Charged":1/0 是否填上o resolved 可选择title 标题generation 书等级auther 作者pages 页数o"Equipment" 头上⎫"ArmorItems" 身上⎫"id":"物品id","Count":"数量","tag":{"数据"} 生物装备"HeadItem" 手上⎫o"ench":[{id:属性,|v|:等级}] 附魔"Unbreakable":1b 无法破坏o"CanDestroy":["物品id","…"] 可破坏"CanPlaceOn":["物品id","…"] 可放在o skull 1 3{"SkullOwner":“玩家id”} 玩家头颅o NoAI:1(无)/(有) 有无AIo type=生物id 种类o@a[team=队伍名] 队伍o"clickEvent":{"action":["charge_page"(翻页)/"run_command"(点击)/"open_url"(打开网页)],"value":"值"} 翻页/点击执行命令o"CustonName":"名字","CustonNameVisible":1(一直显示)/0(看时显示)o"CanPickUpLoot":可能性(1~0) 捡起物品可能性•worldbordero center xz 设中心点o set 长度变化时间调整范围o add 长度变化时间增加新边界o warning▪distace [距离] 离边界多远视角变红▪time [时间] 缩小多久出现光晕o damage▪buffor [长度] 离边界外多远受到伤害▪amount [伤害值]•summono fallingsand xyz {"Tile":"方块ID","Time":&amp;apos;-1~127",NoGravity:1b} 掉落方块o Witherkull xyz{"direction":[x,y,z],"ExplosionPower":"威力值" 凋零炸弹o TNT xyz {"Fuse":"时间"(0~383)} TNTo shulker_bullet 飞行子弹o ThrownPotion{"potion":"药效"} 抛掷药水o evocation_fang xyz 食人花o XPOrd 经验球o Creeper xyz{"Fuse":"时间","Powered":1/0,"ExplosionRadius":"威力" 苦力怕o fireball xyz{ExplosionPower:威力值,direction:[x,y,z]} 火焰弹o Villager xyz{"Offers":{"Recipes":[{"maxUses":最高购买数,"buy":{"id":"物品id","Count":"数量"},"sell":{"id":"物品id","Count":"数量"}}],[……]}} 交易管理o Giant 巨型僵尸o Rabbit{type:99} 杀手兔o Item xyz{"item":{id:"物品id"}} 掉落物o ender_pearl 末影珍珠o area_effect_cloud 效果区域云o illusioner 幻术师o llama_spit 羊驼的口水o snowball 雪球o leash_knot 拴绳•其他o replaceitem 实体 <数据> 替换o particle 粒子名 xyz 宽高长速度数量生成粒子o playsound <声音地址> xyz <音量> 播放声音o deop 移除管理员▪op 增为管理员o kick 踢出服务器o setblock xyz 方块id 放置方块▪0 destroy 获得被填充方块o fill xyz xyz 方块id 放置方块o partider blocrack xyz(生成坐标) xyz(扩散) 速度数量方块id 破坏的方块效果o effect 玩家id 效果时间等级(0~225) ture/false 药效o execute 玩家id xyz 判断玩家▪detect ~~(数字)~ 物品id 在方块上/下某格处o特殊▪portal_to_hell 地狱传送门方块▪end_portal 末地传送门方块▪ender_gateway 末地折跃门方块▪lit_furnace 燃烧的熔炉▪barrier 屏障▪lightning_block 光明方块(0~15)▪structure_block 结构方块▪command_block 命令方块▪debug_stick 纠错棒▪knowledge_book 解锁配方•{"type":"crafting_shaped","pattern":["1,2,3","4,5,6","7,8,9"],"key":{ "代号":{"item":"物品id"}},{…},"result":{"item":"物品id"}} 自定配方o vanish 隐身o testforblock 测方块testforblocks 对比两建筑是否相同o testfor 寻找▪{"Inventory":[{id:"物品id",Slot:"位置b",Damage:"数据值",Count:"数量",tag:{标签}}]} 寻找背包物品▪{"SelectedItemSlot":0~8} 物品栏物品▪{"SelectedItemSlot":{id:"物品id",Damage:"数据值s",Count:"数量b",tag:{标签}}} 手中物品▪{HealF:0~1F 测血量▪{gamemode=0/1/2/3} 检测模式o replace item 放入物品▪entity 玩家id slot.armar head/chest/legs/feet 物品id 玩家装备▪block xyz slot.container 位置物品id 给箱中加物品o enchant 玩家id 属性等级附魔手上物品o gamemode survival(0)/creative(1)/adventure(2)/spectator(3) 游戏模式▪[xyz,r=范围数] 范围内▪[xyz,mr=范围数] 范围外o xp 经验值玩家id 得到经验xp set 玩家id 数量设置经验xpshop buylevel 等级减少经验等级experiemce 经验o locate 建筑名寻找建筑o gamerule 规则名 true/false 改变规则o clone xyz(对角1) xyz(对角2) xyz(目地地) 复制建筑o replaceitem 替换o locatebiome 寻找地形o addtag 目标⎫list ⎫标签标签修改 removeo spreadplayers x,z(坐标) r[min=最小范围数]r[max=最大范围数] true(可以去)/false(不可以去) 随机传送o attribute 属性修改生物属性•scoreboardo队伍▪teams add 队伍名显示队伍名添加队伍▪teams join 队伍名玩家id 加入队伍▪teams leave 队伍名玩家id 离开队伍▪teams option 队伍名队伍设置•color 颜色队伍id颜色修改•frienglyfire ture(开)/false(关) 队友互相伤害开关•seeFriendlyInvisbles true(可以)/false(不可以) 是否可已看见隐身的队友•hametag Visbilityo never 可见所以玩家ido hideforownteams always 不可见队友ido hideforotherteams always 不可见敌方ido记分板▪objectives add 榜名监测数据(deathcount死亡次数/playerkillcount杀玩家数/totalkillcount杀怪物数/dummy/health生命值/…)▪objectives remove 榜名检测数据(deathcount死亡次数/playerkillcount杀玩家数/totalkillcount杀怪物数/dummy/health生命值/…)▪objectives显示/setdisplay不显示 sidebar 榜名▪⎫test 加players⎫add (设置) 目标⎫set 设置⎫reset(重置) 目标⎫remove 减少▪分数测定•[score-目标-min=需测分数] 大于等于•[score-目标=需测分数小于等于•titleo actionbar 物品栏上方文字o title 主标题▪title @a {"title":{"text":"信息","color":颜色}}o subtitle 副标题o score 记分板▪title @a {"score":{"name":"*","objective":"名称"o selector 目标(@p,@a,@s…)•。

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