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《录音技术》


图中百分比表示将最大振幅扩大或缩小到0dB (即默认波形缩放下的满屏处)的百分之几。也 就是说如果填写50%就是将波形的最大振幅放大 或缩小到屏幕一半的位置。 调整后点击确定,标准化的操作就完成了。
二、压限器和Sonitus:Compressor 压限器翻译过来就是compressor,我们多用在多 轨模式中。只要超过某一个阈值,压限器就会开 始缩减音量。硬性限制也是一个简易的 compressor。电子管压限器的设置相对来说比较 直观,我们先简单介绍一下各个参数的意义。 在多轨模式下加载电子管压限器后,双击打开其 设置界面。如图:
图中的thresh是threshold的简写,意为门槛、阈 值。在这里就是你想要进行限制的最大音量,也 就是说声音中音量超过这个阈值的部分将会被缩 小。而限制的力度取决于ratio的大小。Ratio是压 缩的比率,如果设置为30:1,那么输入电平每增 加30dB,输出电平才会增加1dB。Attack和 release time分别表示将音量调小和将音量恢复 的缓冲时间。
一、标准化 标准化的作用是整体放大或缩小声音波形, 使最大振幅达到指定的位置。也就是调整 音量的作用。标准化在Audition 1.5中用处 比较大,因为在Audition 3.0中我们有更便 捷的方法,如图:
要对波形进行标准化,需要先选中一段波形。 (如果事先不进行选取Audition会默认对波形进 行全选。) 选取波形后,双击“振幅和压限”中的“标准化 (进程)”,如下图:
第六章 多轨操作
到这里录音的处理就基本完成了。之前的操作都 是在编辑视图下进行的,要进行进一步的合成就 必须要用到多轨视图。如图:
首先介绍一下多轨视图下最常用的工具:
选中的工具为混合工具,与其他的工具不同,使 用此工具通过鼠标即可以完成大部分的操作。鼠 标动作的定义为: 左键——时间选取 Ctrl+左键——选取剪辑 右键——移动剪辑 Shift+右键——复制剪辑 Ctrl+右键——复制剪辑并建立音频副本 Alt+右键——滑动剪辑中的音频 下面我们通过制作一段配乐朗诵来说明多轨模式 的使用。
设置完毕后点击保存,编码完成后Audition 会自动导入刚刚导出的文件。到此处,一 段简单的配乐朗诵就做完了。
如果需要保存工程以便以后修改,需依次选择 “文件”、“保存会话”,在弹出的窗口中选择 好保存位置,如果不能保证工程中用到的声音在 下次载入的时候依然存在,请勾选“保存所有关 联文件副本”。选择此项之后,Audition会在保 存录制期的目录下保存所有用到的音频文件的最 新副本。
第五章 硬限制
硬限制其实是诸多调整音量的手段之一。其原理 是在保证没有爆音的前提下,在一定限度上提升 声音的整体音量。在降噪完成之后或之前,我们 经常需要调整音量大小使得前后音量平衡一些。
首先选中要处理的部分,依次打开“振幅和压 限”、“硬性限制”。如图:
根据音频的音量大小进行设置,之后确定即可。
顺便一提,使用Audition 1.5的时候,如果发现声 音文件播放到某一部位就自动停止,那么你可能 会用到上图中的 按钮。
第四章 降噪
降噪是一个可选操作,如果录音质量足够好,完 全可以不用降噪,以最大限度保留人声的特性。 目前由于设备不达标和录音环境的问题,录音噪 音都在–30dB左右甚至更高。我们不需要太专业 的效果,但也至少要保证背景噪音不要过高。
Sonitus:Compressor的作用与电子管压限器一样, 但功能相对来说要多一些,有条件可以尝试。下 图为Ultrafunk的Compressor界面。
三、Sonitus:Reverb 这是一个混响效果器。可以给声音加上环境音, 模拟出许多不用场合。该效果器本身自带了许多 预置,我们不用进行繁琐的调试就可以做出很漂 亮的效果。 与compressor一样,我们推荐在多轨视图下使用 该DirectX插件处理人声。加载后双击打开,如下 图:
上图中黄色曲线即为淡入曲线,它形象地描述了 音量随时间的变化情况。这也是Audition 3.0新增 的功能。(图中剪辑块左上角的“V–6”代表此剪 辑块的音量为– 6dB,通过上文中调整音量的第 二种方法调整剪辑块的音量后会出现该提示。) 同理,音乐结尾也可以类似的做出淡出的效果, 这里就不再赘述。
第七章 多轨模式的进阶操作
前面提到的都是Audition中最基本的功能。要想 做出复杂的、漂亮的作品,下面要讲述的东西也 是十分必要的。我们来更详细地了解一下 Audition的多轨界面:


图中1为音轨的设置区域,“M”、“S”、“R”三 个按钮可以控制每个音轨的状态。分别代表静音、 独奏和录音备用。图中已经通过2处的“fx”按钮 将1区域切换到了“效果”界面。我们看一下 “VOICE1”音轨。该音轨开启了实时的效果处理 (可以看到fx旁边的开关是绿色的),并至少加 载了两个效果器。Audition 3.0中硬性限制是可以 用作实时效果器的,这可以简化前期的录音处理。 在每个音轨的边缘部位都可以通过鼠标更改音轨 的高度,以使其能显示更多的内容。
效果器是Audition软件的灵魂,Audition自带了一 部分效果器,第三方效果器多以插件形式存在。 通过它们可以实现许多不同的效果。我们介绍一 下“VOICE2”音轨的效果器。如图:
效果器的处理是有先后顺序的,图中为一个常用 的人声处理思路:首先将人声美化,然后加上混 响,最后调整音量。第一个用到的是BBE高音激 励器,通过它可以使低音浑厚,中高音洪亮,使 用得恰当可以很大程度上提升人声的质感;下一 个是一个混响效果器,可以为声音加上环境音, 使声音饱满的同时,模拟出不同的场合,我们会 在后面进行详细的讲解;下一个是我们熟悉的硬 性限制,通过它来标准化前面的声音。
用Audition录好音后,切换到多轨视图。将背景 音乐导入Audition,如图。这里我们的录音为 “采编2.mp3”,并导入了一段名为“5839.mp3” 的音乐。
我们看到,下图中有3条音轨,默认情况下 Audition会建立6条空白音轨和一条主控音轨,使 声音的合成更为方便。每条音轨在默认情况下都 会发声。所以我们只要把音频拖入到任意轨道中 并进行简单的调整就可以实现录音与音乐的合成。
到这里,一段配乐朗诵就基本做完了。要做出一 个成品,还差最后一步:导出。依次选择“文 件”、“导出”、“混所音频”,会弹出如下窗 口:
选择好保存位置之后,还有一点需要特别注意。 文件名下面的“保存为”列表中,为了减少不必 要的麻烦,我们推荐使用名为mp3PRO的编码器, 以保证导出MP3文件的质量6。之后点击选项, 无论选择CBR还是VBR,请保证比特率在128到 320之间。
下面我们将这两段声音分别拖入到音轨1和音轨2 中,并调整其位置,使音乐在前人声在后,达到 一种配乐朗诵的感觉。如图:
按空格键播放试听效果,你可能会感觉背景音乐 音量过大,遮住了人声。这时就需要将音乐的声 音调小。调整音量有许多方法,我们可以拖动音 轨标题下面的 来调节对应音轨的整体音 量;或者右击该音频剪辑,选择剪辑属性,在弹 出面板的左侧调整音量滑块;或者通过剪辑顶部 的包络曲线来详细的控制剪辑音量。如图:
然后切换到录音控制面板1,如图:
选择“麦克风”(图中为Microphone),将音量 调整到合适的位置即可。如果发觉即使将滑块调 到最大音量仍然偏小,可以点击麦克风下的“高 级”按钮(要勾选“选项”菜单下的“高级控制” 才可见),打开“麦克风加强”(Microphone Boost)功能。
图中绿色的折线就是音量包络曲线,同样 在剪辑块中部还有声相包络曲线,用于调 整左右声道平衡。
其实上图中我们已经实现了音乐渐入的效果。还 有一种更简便的方法可以达到类似的效果:选中 “5839”剪辑,然后将鼠标移动到剪辑块的左上 角,当鼠标变为十字状的时候,点击并向右拖动 鼠标,调整到合适的位置。(在编辑视图下同样 可以进行类似的操作。)如图:
第二章 音频硬件设置
正常使用Audition的前提是正确地设置音频硬件。 Audition 3.0提供了默认的音频输出设备Audition 3.0 Windows Sound,如果没有专业声卡,我们 建议选择此项。但目前此设备对某些新的集成声 卡的支持还不完善,如果无法使用,请暂时使用 Audition 1.5或者其他音频软件。
双击任意一个效果器都可以打开对应效果器的详 细设置,如果想详细地设置每一条音轨的信息, 可以点击“主群组”旁边的“混音器”标签切换 到混音器界面。设置比较直观且不太常用,这里 就不再解释了。
第八章 常用效果器
பைடு நூலகம்
除了上述应用,Audition中还有很多常用功能。 我们介绍一下标准化、电子管压限器和第三方效 果器Sonitus:Compressor、Reverb 、Gate,和 BBE Sonic Maximizer。
压缩器在检测到有超出阈值的声音后,不会立即 将音量以ratio的比例进行缩减,而是根据attack time的长短慢慢地加大压缩比率;当音量低于 threshold时,也不是立即就停止压缩,而是根据 release time慢慢减小压缩比率。下面这张图可 以很直观地反映这个过程:
上图从上到下的三部分依次代表输入compressor 的信号、输出compressor的信号和compressor 对信号的处理。压限器有很多用途,我们这里只 用到了它最基本的功能——限制音量。如果你觉 得背景音乐或人声音量变化太快不易控制,可以 使用压限器来进行动态压缩,十分方便。
如果有兴趣的话,可以尝试ASIO4ALL驱动。这 个由Steinberg开发的驱动以WDM设备为基础, 在当前计算机上虚拟出第二块声卡,利用CPU的 运算,使虚拟声卡达到很低的延迟。但如果没有 使用对声卡要求较高的VSTi软合成器的需求,默 认的Audition 3.0 Windows Sound完全可以应付 一般的情况。 硬件选择正确的情况下,我们需要选择正确的音 频输入通道才能将声音录入电脑。双击右下角音 量图标打开音量控制面板,如下图:
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