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游戏角色设计与灵感

毕业论文摘要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。

论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。

然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。

在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。

最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer游戏角色设计与角色分析角色扮演:即RPG他是游戏的一种类型,在游戏里玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。

角色扮演游戏一般在亚洲地区比较流行。

中国著名的RPG:仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列……本著名的RPG:幻想水浒传系列,英雄传说……另一说法,Cosplay,也即角色扮演,或称服饰扮演。

角色扮演是心理学中常说的名称。

角色扮演的目的在于运用戏剧表演的方法,使人发现问题,了解问题的症结所在,进而更好地调整心理状态,解决心理问题。

在角色扮演中,人们能亲身体验和实践他人的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情。

游戏角色角色扮演法是指运用戏剧表演的方法,将个人暂时置身于他人的社会地位,并按照这一位置所要求的方式和态度行事,以增进人们对他社会角色和自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己角色的心理技术。

角色扮演法是指通过赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力。

电脑游戏中的角色形象是玩家们视觉的聚焦点,游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强,玩家的选择越多,就会尝试不同的角色,在游戏中的时间也就会越长。

人物建模简介建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。

建立系统模型的过程。

又称模型化。

建模是研究事物的重要手段和前提。

凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。

因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。

可以通过对物件或者人物本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于事物的已有的知识和经验来建模。

还可以同时使用几种方法。

关于面部建模的布线讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。

人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。

而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。

对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。

单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。

清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。

游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。

下图是张布线相对比较理想的模型截图。

线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。

布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。

怎样才能做到合理且足够的布线:1.要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。

2.不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。

3.必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。

一般起于骨或筋膜,止于皮肤。

收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。

眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。

因此我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。

眼部:a.眼部的环状眼轮匝肌,位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下。

其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放射状的鱼尾皱纹。

闭眼、思考等表情都会影响到眼轮匝肌.b.横向的皱眉肌和纵向的额肌,皱眉肌:在额肌和眼轮匝肌的之间靠近眉间的位置。

其收缩时,能使眉头向内侧偏下的方向拉动,并使鼻部产生纵向的小沟。

c. 降眉肌:位于鼻根上部皱眉机内侧,其中还包括降眉间肌。

当其收缩时可以牵动眉头下降,并使鼻根皮肤产生横纹。

一般来说,皱眉肌和降眉肌是共同参与表情变化的,在愁闷、思考等表情中可以使这几组肌肉紧张收缩而产生锁眉的表情。

c.,环状的口轮匝肌和放射状的提肌可以实现很多动作。

因此嘴部的布线相对密集。

口轮匝肌:也称口括约肌,位于口裂上下唇周围。

口轮匝肌可以看成是环形的肌肉,在位置上可以分成内、外两个部分,内圈为唇缘、外圈为唇缘外围。

口轮匝肌内圈在收缩时,能紧闭口裂呈抿嘴的表情,外圈收缩,并在颏肌的作用下产生撅嘴的表情。

d.嘴角的模型线的穿插嘴角的布线要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。

笑肌和颧肌肉的起点是靠近下嘴唇的嘴角部。

笑的时候牵动的是下嘴唇的末端,上唇是被动牵引。

图2.1.2图2.1.3e.尤其要注意鼻唇沟。

在布线时一定要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。

在口部周围有称为鼻唇沟和颏唇沟的两条曲线,其是构与面部形态的主要特征,同时对面部表情的变化影响也比较大。

鼻唇沟是由上唇方肌和颧骨的上颌突构成,其位置在鼻翼两侧至嘴角两侧。

颏唇沟是由下唇方肌和颏隆凸构成,位于下唇边缘并向颏结节上缘逐渐消失。

鼻唇沟是将面颊部及颌分开的体表标志,鼻唇沟是由面颊部有动力的组织和无动力的组织相互作用的结果而形成。

人们的许多表情动作,如微笑、哭泣等,都是通过鼻唇沟形态的改变,而开始启动的。

例如,微笑始于鼻唇沟周围的肌肉,当它们收缩时,上唇便朝着鼻唇沟向后方牵拉,由于颊部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇沟处遇到阻力,使鼻唇沟弯曲并且加深。

同样,在哭泣、示齿、咀嚼等表情及动作中,都会伴随表现出鼻唇沟的弯曲及加深。

青少年时,面部表情及静止状态、鼻唇沟形态的变化及原状都会给人一种自然和谐的感觉。

当年龄超过30岁时,面部逐渐出现衰老变化,尤其是鼻唇沟的加深最为明显,这是由于面部皮肤的松垂堆积于鼻唇沟的颊侧,再加以鼻唇沟30余年的频繁活动,故在静止状态下,鼻唇沟逐渐加深、变宽及伸长。

见下图,30岁男人有明显的鼻唇沟。

关于身体建模1.线框建模三维线框模型是计算机领域最早用来表示三维形体的模型。

建模前期,首先把人体分割为一些身体段和关节,然后将此信息转化成若干线段,用一些顶点和棱边数据来表示线段,由于只用折现来表示物体的的线框模型过于粗糙,所以后来在模型中就采用曲线来表示物体。

但是,如果直接用离散的点来表示曲线,需要的数据量过大,因此多采用二次曲线,Bezier曲线和B样曲线等参数曲线表示法,这样,交叉使用曲线段和曲线段进行建立的模型更接近人体形状。

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