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某网络游戏代理联运协议

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某网络游戏代理联运协议

甲方:___________________

乙方:___________________

日期:___________________

XXX炯技有限公司

代理合作协议

2011.年月日

协议双方:

甲方:xxx>a技有限公司

法定地址:

邮编:

电话:

传真:

联络人:

乙方:

地址:

邮编:

电话:

传真:

联络人:

鉴于:

1. 甲方是[某网络游戏]的唯一设计、开发、制作人,完全拥有[某网络游戏]的全部版权以

及其他相关权利,包括但不限于该款游戏的相关商标注册申请权、商标使用权、软件著作权等,甲方有权授权乙方非独家代理运营本协议约定之〈〈某网络游戏》网页游戏。

2. 乙方是依照中国法律依法成立和存续的、主要从事网络游戏运营的企业,主要为用户

提供基于互联网的网络游戏娱乐服务,乙方具有依据中国法律法规代理运营本协议约定之

〈〈某网络游戏》网页游戏所需的全部资质;

3. 甲乙双方同意利用其各自的人力、技术和信息等优势,在本协议期间内,就网络游戏[某

网络游戏]的运营进行合作。

基于以上情形,甲乙双方根据《中华人民共和国合同法》及其他相关法律法规之规定,在平等互利的基础上,经友好协商,就双方代理合作《某网络游戏》网页游戏之事宜达成下列协议,以资共同信守:

1 定义和解释

1.1 除有特别说明者外,本协议中用语的相关定义与释义如下:

[某网络游戏]指甲方作为产品的开发商或合法授权运营商的网络游戏(下

称['某网游]”),包括[某网络游戏]的现有版本、未来的升级

版本。

甲方网站指甲方负责建设、维护的网址为:__________ 和_________ 等相

关互联网网站。

乙方网站指甲方拥有并有权经营的、用于向最终用户提供内容服务的、网

址中包含____________和__________ 的互联网网站。

运营运营是指向最终用户提供游戏使用服务并收取服务费的行

为,包括但不限于:安装、运行和使用游戏的服务器端软件,并

授权用户运行和使用游戏软件,向用户提供客户服务和技术支

持,发行并销售游戏相关产品等。

游戏服务产品指最终用户可以用来获取游戏服务的各种形式的游戏卡(例如某

网游)。

月平均问时在线人数双方将在每小时的固定时间统计一次当时在甲方为本合作专设的

服务器上的[最高]在线人数,将每小时在线人数相加再除以24

小时,得到每天平均在线人数,再将一个月内的每天平均在线人

数相加除以当月大数,得到每月平均在线人数;

但产品例行维护日的问时在线人数不计入月平均问时在线人数的

统计。

游戏BUG指游戏系统本身产生的BUG,导致超过30%的用户不能正常进

行游戏过程,或者登陆游戏的,会导致玩家大量投诉的,会影响

到游戏收入的。

运营收入指利用乙方网站及推广/渠道,通过向其最终用户提供获取本协议

向下约定的服务而获得的全部游戏收入,包括但不限于乙方最终

用户使用乙方虚拟货币兑换成甲方游戏虚拟货币等方式转化为游

戏账号的游戏时间或其他增值服务。但无论如何,该收入不包括

非游戏使用收入。

本协议中,甲乙双方将依据双方虚拟货币兑换数量及第 2.7

条约定之内容,计算运营收入进行分成。

1.2本协议各条的标题和目录仅为方便阅读而设,无意成为本协议的一部分,也不影响本协

议的含义或解释。

2 代理合作内容

甲乙双方同意,就[某网游]游戏开展运营代理合作。合作方式为:乙方负责通过其推广[某网游]并为其平台用户提供、登陆[某网游]及兑换[某网游]虚拟货币服务。甲方负责[某网游]的运营、研发、技术支持与客户服务。甲乙双方共同就本协议合作内容所产生的运营收入进行分成。

2.1代理合作的研发及相关技术支持

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