虚拟现实之立体显示技术
2007-5-15
虚拟现实之立体显示技术
实验室承担了973计划、国家863计划、国家自然科学基金 重点项目、国防科技预研计划、装备型号、CNGI和科技奥运等 重大国家科研任务。5年纵向课题到款额超过3600万元,具有 自主开发运行大型虚拟现实开发运行平台的能力,已经推出分 布交互仿真开发与运行平台BHHLA/RTI 和实时三维图形平台 BH_GRAPH;获得国家科技进步二等奖1项,省部及科技进步一 等奖2项,其它省部级奖励3项,发表学术论文225篇,获得授 权发明专利6项。
的研究
F020501
2008年北京奥运会开(闭) Z0005191 幕式创意仿真支撑平台及 041211
逼真演示环境开发
吴威 赵沁平 郝爱民
基于IPV6的高性能视频传 输和共享虚拟现实
教育部考试中心网络系统 的研究和实施
CNGI-0415-8A
周忠 夏春和
起止 经费/万
时间
元
2001- 520/520 2003
2007-5-15
虚拟现实之立体显示技术
实验室部分研究项目
课题名称
编号 负责人
多兵种武器平台级分布式 2001AA1 赵沁平
虚拟战术综合演练场
15130
多兵种武器平台级分布式 2004AA1 梁晓辉
虚拟战术综合演练场
15130
分布式虚拟环境技术
2002CB31 2100
虚拟奥运博物馆关键技术 60533070
“想象(Imagination)”。
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虚拟现实之立体显示技术
沉浸(Immersion)
虚拟现实系统中用户感知的环境是三维立 体的;信息是多通道的,不仅能够获得视觉, 还可感受听觉、触觉等多种反馈信息,使得用 户在虚拟环境中具有逼真的沉浸感。
交互(Interaction)
虚拟现实环境抛弃了鼠标的束缚,用户可 以采用更为自然的三维操作或手势、语音等多 通道信息来表达自己的意图。
2004- 680/680 2005
20022007
20052008
150/85 180/108
2005- 250/150 2007
20052006
20012005
400/200
270.8/ 270.8
类别
863计划
863计划
863计划
国家自然科 学基金重点 科技奥运专
项
国家发改委
教育部
其他成果可以参见北航的网站/site
想象(Imagination)
在虚拟现实环境中,用户处于多通道的三 维空间中,从而可以充分发挥人的灵感和想象 力,使设计的成功性和用户驾驭对象的能力得 到空前的提高。
2007-5-15
虚拟现实之立体显示技术
虚拟现实系统的基本组成
2007-5-15
虚拟现实之立体显示技术
虚拟现实技术的应用
目前国内许多高校都在研究虚拟现实技术, 并拥有自己的虚拟现实实验室,其中以北京航 天航空大学为代表,并有武汉大学、浙江大学、 山东科技大学、西南交通大学等。
研究室现有教授8人,副教授8人,讲师6名,在读博士生 和硕士生130余人。形成了以青年学术带头人为骨干的科研队 伍,主要研究方向以青年学术带头人与学术骨干为主,知识结 构和年龄结构合理、各层次人员配备齐全,学术思想活跃、团 结协作的研究队伍。学术带头人赵沁平教授,博士生导师,国 务院学位委员会委员,中国计算机学会虚拟现实与可视化专业 委员会主任委员,国家863计划重大项目“分布式虚拟环境” 总体负责人。
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虚拟现实之立体显示技术
虚拟现实系统的特性
虚拟现实系统就是要利用各种先进的硬件技 术及软件工具,设计出合理的硬件、软件及交 互手段。使参与者能交互式地观察和操纵系统 生成的虚拟世界。从概念上讲,任何一个虚拟 现实系统都可用三个“ I ”来描述其特性,这就 是“沉浸(Immersion)”、“交互(Interaction)”、
目前关于虚拟现实技术的应用主要分布在 军事和民用两方面,其中,军事上多集中于头 盔显示器的研究,如波音公司生产的JHMCS系 统;而在民用上虚拟现实技术多应用于工业生 产中的机械制造和设计,以及日常娱乐设备。
2007-5-15
虚拟现实Байду номын сангаас立体显示技术
北航虚拟现实(Virtual Reality:VR)新技术教育部重点 实验室建立于2000年,是我国虚拟现实应用基础研究、应用系 统关键技术研究和高层创新人才培养的重要基地。实验室围绕 我国经济建设、社会发展、科技进步和国家安全的重大需求, 系统研究虚拟现实的有关理论和方法、重点突破前沿关键技术、 自主研制虚拟现实开发工具和平台、开发虚拟现实示范应用系 统,汇聚和培养高层次创新人才,努力建设国内一流、国际知 名的虚拟现实技术研究机构。
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虚拟现实之立体显示技术
虚拟现实技术
什么是虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR).又译为 临境、灵境等。它是由美国VPL Research Inc. 公司的nier在1989年造的一个词,通常是指 用头盔显示器和传感手套等一系列新型交互设 备构造出的一种计算机软硬件环境,人们通过 这些设施以自然的技能(如头的转动、身体的运 动等)向计算机送入各种命令,并得到计算机 对用户的视觉、听觉及触觉等多种感官的反馈。 随着人们动作的变化,这些感官反馈也随之改 变。
十一五期间,实验室确立了虚拟现实中的建模理论和方法、 增强现实与人机交互机制、分布式虚拟现实方法与技术、虚拟 现实的集成环境与工具四个方面的研究方向。进一步增强实现 虚拟现实领域国家重大科技目标 的能力,加强师资队伍建设, 特别是引进国外高水平学科带头人,健全规章制度,提高开关 水平,积极为国家的信息化和信息产业做出新的更大的贡献。
2007-5-15
虚拟现实之立体显示技术
波音公司日前获得一份6880万美元不确定交付/不确定数 量的严格固定价格合同,合同订购全速产品4(FRP 4)联合 头盔显示系统(JHMCS)。截至目前,全部资金已交付。工 作将于2009年12月完成。位于俄亥俄州Wright-Patterson空军基 地的空军材料指挥司令部签署该合同(F33657-01-D-0026/交 付订单0058)。