当前位置:
文档之家› 计算机图形学 复习 课件和例题
计算机图形学 复习 课件和例题
复习纲要:
1几何变换 齐次坐标的概念、几何变换(二维、三维): 平移、旋转、缩放、对称、错切及其复合变换
2投影变换 平行投影、透视投影、正平行投影、斜平行投影、一点透 视、二点透视、三点透视
3窗视变换 涉及到的概念:窗口、视区、世界坐标系、屏幕(设备)坐 标系
2020年1月19日1时11分
例题1:判断题 ( )对物体作比例变换只能改变其大小,其中心位置不变。
考点:比例变换的概念 答案:× 例题2:( )对于坐标的列矢量表达法,组合变换矩阵是 按照变换顺序从左到右进行矩阵乘法得到的。 考点:复合变换中矩阵乘法的方向问题 答案:×
例题3:( )对三维空间中的物体进行透视投影变换,可 能产生3个或者更多的主灭点。 考点:透视投影变换及主灭点的概念 答案:×
第一章 绪论 第二章 基本图形生成 第三章 图形变换 第四章 曲线 第五章 三维几何造型 第六章 计算机动画原理
复习纲要:
1计算机图形学的定义、研究对象和内容 什么是计算机图形学、它的研究对象有几种表示方法(图 形和图像的区别)、其研究的核心内容是什么
2计算机图形学的学科基础和范畴 计算机图形学在图形学领域处于一个什么样的位置,其学 科基础是什么
的
帧缓存存储器。
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
考点:屏幕分辨率、象素、帧缓存的相关知识 答案:A
第一章 绪论 第二章 基本图形生成 第三章 图形变换 第四章 曲线 第五章 三维几何造型 第六章 计算机动画原理
复习纲要:
1直线和圆的生成算法(扫描转换) 直线的DDA算法、Bresenham算法的基本思想 圆的八分对称性和中点画圆法的基本思想
3Bezier曲线(逼近) 涉及到的概念:伯恩斯坦基函数、 Bezier曲线的定义和性 质、已知控制点计算Bezier曲线上参数t所对应的坐标
2020年1月19日1时11分
例题1:( ) 二次Bezier曲线其实就是连接起点到终点 的直线段。 考点:Bezier曲线的定义 答案:×
例题2:若保持原全部控制顶点的位置不变,只是把次序颠 倒过来,则新生成的Bezier曲线形状不变,但方向相反。 考点: Bezier曲线的性质 答案: √
2011-12 邮箱:xinji_08@
密码:jsjtxx
1. 证明两个连续旋转变换的矩阵运算具有互换性。
证明:(仅以三维点为列向量的情况加以证明)设三维空 间中有放置变换T1,T2;
则先进行T1变换再进行T2变换的变换矩阵为T=T2T1, 先进行T2变换再进行T1变换的变换矩阵为T′=T1T2; 由T=T′可知两个连续平移变换的矩阵具有互换性,原命 题得证)。
。
A、通过枚举图形构成中的点排列成矩阵形式来表示图形
B、需要大量存储空间且对图形进行编辑、修改比点阵图形 困难
C、适合于激光打印机的输出
D、要想以光栅图形显示时需要进行扫描转换
考点:点阵图形与矢量图形的区别
答案:D
例题5:具有16级灰度,分辨率为1024×1024个象素阵
列的光栅扫描显示器,至少需要容量为
例题2: ( )光栅显示器和打印机本质上都是一种画点 设备。
考点:计算机图形系统中的相关硬件知识
答案: √
例题3:下面不属于计算机图形系统应用软件的是
。
A、OpenGL B、AutoCAD C、3D Studio D、 MAYA
考点:计算机图形系统中的相关软件知识
答案:A
例题4:下列对矢量图形的描述中,正确的是
例题1:判断题 ( )计算机图形生成的基本单位是线段。
考点:图形生成的基本单位 (取决于图形显示的基本单位:像素) 答案:×
例题2:种子填充算法需要的填充条件不包括
。
A. 填充边界内一点的坐标
B. 填充边界顶点序列
C. 边界颜色
D. 填充颜色
考点:种子填充算法的要求
答案:B
例题3:直线DDA算法中,当斜率m>1时,x方向的增量
答案:
第一章 绪论 第二章 基本图形生成 第三章 图形变换 第四章 曲线 第五章 三维几何造型 第六章 计算机动画原理
复习纲要:
1自由曲线的拟合 涉及的主要概念:型值点、控制点、插值、逼近、参数 化表示、位矢、切矢、基函数(调合函数)
2三次插值样条曲线(插值) 三次插值样条曲线的定义
2区域填充算法 多边形填充算法(活动边表算法) 涉及的概念:奇异点、边表、活动边表 种子填充算法(递规填充算法、扫描线种子算法) 涉及的概念:四连通、八连通、区段
3裁剪算法 点的裁剪、线段的编码算法(Cohen-Sutherland算法)、线
段的中点分割算法、线段的梁有栋-Barsky算法
2020年1月19日1时11分
例题3:对于由P1、P2、P3、P4四点所决定的三次Bezier
曲线,下列叙述中错误的是
。
A. 起始点位于P1处
B. 终止点位于P4处
C. 曲线经过P1、P2、P3、P4四点
D. 曲线在起始点处的切线落在P1、P2连线方向上
考点:Bezier曲线的性质
答案:C
例题4:给定四点P0(0, 0, 0)、P1(1, 1, 1)、P2(2, -1, -1)、P3(3, 0, 0),用其作为控制点构造一条三次 Bezier曲线。计算参数为0,1/3,2/3,1时曲线上点的坐 标。 考点:已知控制点计算Bezier曲线上参数t所对应的坐标 答案: P(t)=(1-t)3· P0+3t(1-t) 2· P1+3t2 (1-t)· P2+t3 · P3
答案: P(t)=(1-t)3· P0+3t(1-t) 2· P1+3t2 (1-t)· P2+t3 · P3
第一章 绪论 第二章 基本图形生成 第三章 图形变换 第四章 曲线 第五章 三维几何造型 第六章 计算机动画原理
复习纲要:
1规则形体的造型 形体的定义:几何信息、拓扑信息 形体存储模型:线框、表面、实体 造型方法:构造实体、边界表示、扫描表示、分解表示 及其优缺点
2、证明二维点相对X轴作对称变换,紧接着相对于直线y=-x作对称变换 ,等价于该点相对于坐标原点作旋转变换(旋转角度是多少?) 解:二维点相对X轴作对称变换的变换矩阵为T1;相对于直线y=-x作对 称变换的矩阵为T2,故二维点相对X轴作对称变换,紧接着相对于直线 y=-x作对称变换的变换矩阵为T2· T1=
例题4:写出对一个二维图形进行下列几何变换的齐次变换 矩阵(分别记为T1、T2、T3和T4):
(1)绕坐标原点逆时针旋转θ角; (2)分别沿x轴、y轴方向平移tx和ty; (3)作对称于x轴的变换; (4)依次进行上述变换(用T1、T2、T3表示)。
考点:齐次表示法、各种变换及其级联。
400,400),直线的端点坐标P1(40,100)和P2(
500,420),用直线编码裁剪算法、结合编码图示(图
1)可知,P1所在区域的分区代码为
;P2所在区
域的分区代码为
。
图1
第一章 绪论 第二章 基本图形生成 第三章 图形变换 第四章 曲线 第五章 三维几何造型 第六章 计算机动画原理
2、已知四个控制点的坐标为P0(0,0,0),P1(2,2,-2)、P2(2,-1,-1)、 P3(3,0,0),给出三次 Bezier 曲线的参数方程(0≤t≤1),并计算参 数t为0.5处的值。
作业、考勤--------20% 期末考试-------- 80%
判断题(15分,每题1分) 单选题(20分,每题2分) 填空题(20分,每题2分) 解答题(包括问答题和计算题)(共45分)
3计算机图形学的应用 4计算机图形系统
2020年1月19日1时11分
计算机图形学的定义、研究对象和内容:
定义:研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示 设备上显示的原理、方法和技术的学科 研究对象:图形;图形的两种表示方法(图像与图形的区 别) 研究内容:图形输入、建模、处理和输出、应用技术
计算机图形学的学科基础和范畴:
图像变换 (图像处理)
图像生成(计算机图形学)
数
数
字
据
图
模
像
型
模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
模型变换 (计算几何)
计算机图形学的应用:
计算机游戏 计算机动画(animation) 电影制作、特技、广告 CAD/CAM 电子出版、因特网浏览 计算机艺术 科学计算可视化 虚拟现实(Virtual-reality)
11 16 7/5
10 2 0
10 2 0
1
10 2
0
4 11/3 -5/3
4 16/3 -5/3
4 7 -5/3
11 16 -2/7
10 2 -7/4
10 15/4 -7/4
10 22/4 -7/4
10 29/4 -7/4
10 9 -7/4
11
124/ 7
-2/7
11 18 -2/7
二、单选题
1、在k+1个控制点上产生的Besier曲线经过_A_控制点。
A、首尾两个
B、0个
C、所有
D、k个
2、假设在k+1个控制点上生成一Besier曲线,该表达式的次数为_C_。
A、3
B、k-1
C、k
D、k+1
三、主观题
1、四个控制点的坐标为(5,10),(30,40),(50,30), (60,5) ;试求三次 Bezier 曲线方程。
计算机图形系统:
包括图形软件系统和硬件系统。