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C++常量指针与指针常量_数组指针与指针数组_函数指针与指针函数

常量指针与指针常量一) 常量指针。

常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。

这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。

指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。

在C/C++中,常量指针是这样声明的:1)constint *p;2)intconst *p;常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。

例如:int a = 5;constint b = 8;constint *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;constint *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的细心的朋友在使用字符串处理函数的时候,应该会注意到这些函数的声明。

它们的参数一般声明为常量指针。

例如,字符串比较函数的声明是这样的:intstrcmp(const char *str1, const char *str2);可是这个函数却可以接收非常量字符串。

例如这段程序:char *str1, *str2;str1 = "abcde1234";str2 = "bcde";if(strcmp(str1, str2) == 0){printf("str1 equals str2.");}str1和str2的内容显然是可以更改的,例如可以使用“str1[0] = x;”这样的语句把str1的内容由“abcde1234”变为“xbcde1234”。

因为函数的参数声明用了常量指针的形式,就保证了在函数内部,那个常量不被更改。

也就是说,对str1和str2的内容更改的操作在函数内部是不被允许的。

(就目前的应用来看,我觉得设置常量指针就是为函数参数声明准备的,不然还真不知道用在什么地方呢,呵呵!)虽然常量指针指向的对象不能变化,可是因为常量指针是一个变量,因此,常量指针可以不被赋初始值,且可以被重新赋值。

例如:constint a = 12;constint b = 15;constint *c = &a; // 为了简化代码,很多人习惯赋初始值constint *d;d = &a; // 这样当然是可以的c = &b; // 虽然c已经被赋予初始值,可是仍然可以指向另一个变量特点是,const的位置在指针声明运算符*的左侧。

只要const位于*的左侧,无论它在类型名的左边或右边,都声明了一个指向常量的指针,叫做常量指针。

可以这么想,*左侧是常量,指针指向的对象是常量。

二) 指针常量指针是形容词,常量是名词。

这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。

那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。

指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。

在C/C++中,指针常量这样声明:int a;int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。

上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。

因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。

一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。

虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。

因此,有这么段程序:char *a = "abcde1234";char *b = "bcde";char *const c = &a;下面的操作是可以的。

a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)或者*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致三)指向常量的指针常量顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。

因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。

在C/C++中,这么声明:constint a = 25;constint * const b = &a;看,指针声明操作符左边有一个const,说明声明的是一个指向常量的指针。

再看,指针声明操作符右边有一个const,说明声明的是一个指针常量。

前后都锁死了,那么指向的对象不能变,指针常量本身也不能变。

细细体味,相信能得其道,下面就不赘述了。

用一个例子作为总结。

虽然字符指针与其它指针的本质是一样的,可是因为字符指针常用来表示字符串,常不好理解。

下面就用字符指针来举例。

char *a = "abcde1234";const char *b = "bcde"; // b是指向常量字符串的指针变量char *const c = &a; // c是指向字符指针变量的常量const char *const d = &b; // d是指向字符常量的指针常量问题来了。

1)问:因为a是变量,a可以赋值为其它值,如"12345abc"。

那么c指向a,当a变化了,c指向什么呢?答:仍然指向"abcde1234"。

虽然a可以指向别的字符串,可是c仍然指向"abcde1234",也就是a开始指向的对象。

2)问:a是变量,可以改变a的内容。

那么当执行了“a[0] = 'x';”后,c会怎样呢?答:c当然还指向a初始指向的字符。

不过,这个字符已经变成了'x'。

3)问:b是指向常量的指针变量,当b指向别的字符串,d怎么样?答:d仍然指向b初始的字符串。

4)问:b可以变化,b指向的字符不能变化,也就是说b[0]不能被重新赋值,可是b[1]可以被重新赋值吗?答:原则上b指向的字符是常量,并没有限制下一个字符,应该可以被赋值。

可是因为你使用字符串进行了初始赋值,而且编译器是静态编译的,C/C++程序就把b当作字符串指针来处理了,因此,当对下一个字符进行赋值时,编译不能通过。

口诀:const(*号)左边放,我是指针变量指向常量;const(*号)右边放,我是指针常量指向变量;const(*号)两边放,我是指针常量指向常量;指针变量能改指向,指针常量不能转向!要是全都变成常量,锁死了,我不能转向,你也甭想变样!一)数组指针:a pointer to an array,即指向数组的指针int (*a)[4] 数组指针表示:指向数组a的指针元素表示:(*a)[i]1.数组名本身就是一个指针,指向数组的首地址。

注意这是声明定长数组时,其数组名指向的数组首地址是常量。

而声明数组并使某个指针指向其值指向某个数组的地址(不一定是首地址),指针取值可以改变。

2.是指向数组的一个指针,如int (*p)[10] 表示一个指向10个int元素的数组的一个针。

二)指针数组:array of pointers,即用于存储指针的数组,也就是数组元素都是指针int* a[4] 指针数组表示:数组a中的元素都为int型指针元素表示:*a[i] *(a[i])是一样的,因为[]优先级高于*一个数组,若其元素均为指针类型数据,称为指针数组。

也就是说,指针数组中每一个元素都相当于一个指针变量。

其详细形式应该如下:*a[0], ...*a[n]. 每一个数组里面存储的是其指向的地址;一维指针数组的定义形式为:类型名*数组名[数组长度]例如:int *p[4],由于[]比*优先级更高,因此p先与[4]结合,形成p[4]的形式,这显然是数组形式。

然后再与p前面的*结合,*表示此数组是指针类型的,每个数组元素都指向一个整型变量。

三)demo:关键就在于*和[]优先级上的问题,下面通过一个例子来分析一下。

声明char *ponitArray[] = {"stately" , "plump" , "buck" , "mulligan"}; 由定义知这是一个指针数组,那么sizeof(pointArray)=?呢,因为pointArray是一个存放指针的数组,而存放指针其实存放的是地址,一般用4个字节表示,而数组大小为4,故而结果就为4*4 = 16.char (*arrayPoint)[4];char t[4]="123";arrayPoint=&t;cout<<"*A = "<<*arrayPoint<<"\tA = "<<arrayPoint<<endl;上面几行代码输出结果应该是什么呢?,首先arrayPoint是一个指针,指向一个存放4个字符的C风格字符串,从这里我们可以知道arrayPoint其实是一个32位(一般)的整数,所有下一步我们要将一个长度为4的字符串地址赋给该指针,即arrayPoint=&t;,故可知输出结果就为“123”和字符串t的地址。

【函数指针】在程序运行中,函数代码是程序的算法指令部分,它们和数组一样也占用存储空间,都有相应的地址。

可以使用指针变量指向数组的首地址,也可以使用指针变量指向函数代码的首地址,指向函数代码首地址的指针变量称为函数指针。

1.函数指针定义函数类型(*指针变量名)(形参列表);“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。

例如:int (*f)(int x);double (*ptr)(double x);在定义函数指针时请注意:函数指针和它指向的函数的参数个数和类型都应该是—致的;函数指针的类型和函数的返回值类型也必须是一致的。

2.函数指针的赋值函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。

例如,intfunc(int x); /* 声明一个函数*/int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针*/f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。

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