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3DSMAX灯光渲染篇PPT
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方 法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。 场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加 亮阴影区域。
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应用 主光是三点光照中的主要
部分,其应用也最广泛。它是 场景中最主要、最光亮的光, 负责照亮主角,所以主光的选 取极其重要, 是光照质量的决定性因素,是 场景气氛的主导因素,是角色 感情的重要表现因素。下面单 从主光使用的角度说主光的用 法。
个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或 几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景 提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问, 要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
● 自由聚光灯 ● 目标聚光灯 ● 自由有向光源 ● 目标有向光源 ● 泛光灯
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设置灯光(1):目标聚光灯
聚光灯投射非平行光
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设置灯光(1):自由 聚光灯
自由聚光灯,没有目标点。通过旋转调整方向。
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设置灯光(1):目标有向光源
有向光源产生平行光,用来模拟太阳光。
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设置灯光(1):自由有向光源
果,可以将环境光的颜色设置为接近主光的颜色。 3. 模拟室内效果时,一般不使用环境光。
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灯光参数
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课堂练习一 聚光灯位置
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课堂练习二 聚光区与衰减区
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课堂练习三 灯光投影
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灯光阴影
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课堂练习一 灯光阴影参数
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课堂讲解 负光
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课堂练习二 光线追踪投影类型
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渲染部分
4体积光的使用 4skylight的全局光渲染
背景光通常作为“边缘光”, 通过照亮对象的边缘将目标对象 从背景中分开。它经常放置在四 分之三关键光的正对面,它对物 体的边缘起作用,引起很小的反 射高光区。如果3D场景中的模型 由很多小的圆角边缘组成,这种 高光可能会增加场景的可信性。
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三点补光位置与数值
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第二节 设置灯光(1)
灯光的种类
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关键光
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。 关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主 要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一 个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物 体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位 置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的 需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何 位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它 在场景中创建初步的灯光效果。
自由有向光源
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设置灯光(1):泛光灯
泛光灯
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第三节 设置灯光(2)
产生阴影的三个条件 ●有能够产生阴影的灯光 ●有能够产生阴影的物体 ● 有接收阴影的物体 灯光的衰减参数 灯光的可以动画参数
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设置灯光:模拟自然光
1. 对于室外场景来讲,常 用有向光源来模拟太阳 或者月亮。这是因为它 的光线是平行的。
主光有几种使用方式,第 一是正面照亮,从正面照亮物 体,是最普通的光照方式,但 效果不太好,无法表现物体的 轮廓:
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补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光
在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以 提供景深和逼真的感觉。
比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的 灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要, 部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大 多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了 场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性, 不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这 是使场景看起来不逼真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度 的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的 辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照 射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充 光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它 们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
2. 光线与地面的夹角与所 处的纬度、季节和一天 的时间有关。
3. 光的颜色也与传输介质 有关。
自然灯光
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设置灯光:人工光源
1. 一般用多盏灯光模拟人 工光源的强度。
2. 场景对象应该用一个主 光来照明,主光位于对 象的前上方。(聚光灯)
3. 用一个或者多个辅光照 亮对象的侧面。辅光用 来强调场景的主题,它 的亮度应该比主光小。
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辅助光的使用 从上面单一的光照可以
看到,单单是主光的光照并 不能照亮物体,不能表现细 节,也不能深化整体气氛。 加入辅助光可以使主光 的光照负担比较轻。辅助光 的使用也十分重要,很多太 亮丽的作品十分不真实,也 没有主次、层次,就是因为 没有用辅助光——因为 所有的光都是主光的光照模 式。
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背景光
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体积光的使用
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Sky light天光
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Global multiplier控制 全局亮度
1.0
1.6
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Skylight场景中接受天光 的强度
1.0
1.6
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Ray/sample光线采样值 控制渲染的色斑
5
250
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课后作业:
对自己设计制作的场景使用SKYLIGHT天光渲染
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3DSM A X
----多媒体教案部分
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灯光部分
1.关于三点光照 —— 经典的照明方案 2、设置灯光(1) 3、设置灯光(2) 4.泛光灯 5.聚光灯 6.灯光阴影
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第一节 关于三点光照 —— 经典的照明方案
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灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整
4. 当只使用一个主光时, 主光与主题对象以及辅 光与主题对象之间的地 面夹角应该接近90度。
5. 用一个背光照射场景的背面。 背光的亮度也要小。
6. 还可以使用辅光照射特别强 调的对象。
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设置灯光:环境光
1. 环境光用来模拟物体对光线的反射。 2. 模拟室外效果时,环境光非常有用。要增强阴影的效