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日本麻将的役和点数

日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。

在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。

这往往是翻数不够起和翻引起的。

1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。

在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。

2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。

需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。

2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。

先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。

若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。

例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。

普通役种1翻役1.立直:门前役。

宣告立直并成功和牌。

2.一发:门前役。

立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。

(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。

另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。

)3.门前清自摸和:门前役。

门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。

4.平和:门前役(初学者注意)。

听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。

(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。

前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。

)5.一杯口:门前役(初学者注意)。

牌中有两个同色同数的顺子。

6.断幺九:是否为门前役要看规则。

牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。

(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。

实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。

)7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。

若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。

(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。

)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。

另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。

9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。

(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。

)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。

11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。

另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。

(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。

“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。

不过在和牌过程上与抢杠完全一致。

)2翻役1.双立直:门前役。

也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。

不可再算立直。

2.七对子:门前役。

特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。

因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。

另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。

(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。

如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。

)3.混全带幺九:食下役。

所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。

4.一气通贯:食下役。

牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。

(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。

)5.三色同顺:食下役。

牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。

6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子。

7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。

(注:暗刻是自己摸到的刻子。

碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。

)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。

9.对对和:一对对子加四个刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。

10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。

可以加算对对和、七对子。

另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。

11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。

可以加算两组三元牌的“役牌”。

3翻役1.二杯口:门前役(初学者注意)。

拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。

不可再算一杯口、七对子。

(注:二杯口允许有四张相同的牌。

但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。

根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。

)2.纯全带幺九:食下役。

所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。

3.混一色:食下役。

除字牌以外(必须有字牌),剩余牌为同一花色。

6翻役清一色:食下役。

所有牌均为同一花色。

役满役种出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。

多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。

1.天和:门前役。

庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。

1倍役满(少数规则计2倍役满)。

2.地和:门前役。

闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。

1倍役满。

3.国士无双:门前役。

特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。

若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。

若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。

(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。

后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。

但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。

)4.九莲宝灯:门前役。

和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。

如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。

(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。

)5.四暗刻:门前役。

牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。

暗杠也算暗刻)。

双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。

6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。

1倍役满(少数规则计2倍役满)。

7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。

1倍役满。

8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。

1倍役满。

9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。

2倍役满。

10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。

1倍役满。

11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。

1倍役满。

12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。

1倍役满。

(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。

也有部分规则规定绿一色必须带“发”。

)特殊役流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。

按满贯自摸计。

详见“流局满贯”部分。

需要商定的役种同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。

前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。

此处仅列举常见地方役。

普通役种2翻役1.开立直:门前役。

宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。

不可再算立直。

但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。

2.三色通贯:食下役。

也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。

另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。

3.一色三顺:是否为食下役要看规则。

牌中有三个同色同数的顺子。

门前清状态时不可再算一杯口。

(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口)。

4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组刻子(杠子也算刻子)。

(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。

)3翻役开双立直:门前役。

开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。

不可再算立直、开立直、双立直。

(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。

)役满役种1.人和:门前役。

闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。

1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。

(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。

人和不可能抢加杠。

)2.十三不搭:门前役。

特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。

相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。

日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。

1倍役满(有的规则中只算满贯)。

3.大七星:门前役。

7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。

2倍役满。

(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。

4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

5.东北新干线:是否为门前役要看规则。

一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。

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