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EDH最新规则,7版 大战役以后环境
* 主将于游戏开始时位于指令区,该区域不同于手牌、牌库、坟墓场与放逐区,牌手不能弃 掉在指无法找到位于指令区的主将牌。
* 施放主将的过程等同于施放咒语,如果主将拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥 有者可以为其支
付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。主将咒语可以如常地被反击、放逐或是 被凡瑟移回手上
中,而另外一个效应使得你将牌库顶的七张牌牌面朝下地放逐。就算这七张牌中恰好包含了 你的主将,你也
不能将其置入指令区,即使你把它展示给对手看也不行:因为在规则上这张牌没有被展示。
* 该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如 手牌、牌库或其
余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
EDH 双人对战规则
综述
EDH 赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙, 裁判之间的一种游戏
方式。为多人混战模式。后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了 1V1 模式 (即双人对战模式)
。为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托, 对 EDH 原规则稍加
(2) 主将
1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。
举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。 而以下卡牌均不符合要求—— 心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。 黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。 生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认 定其未倒转状态
时机下施放主将。
2. 当你的主将从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。
* 主将回到指令区是本赛制规则所产生的替代性效应,而非触发式异能,因此这一动作不能 被当做触发式异
能反击。主将回到指令区这一动作不使用堆叠,无法被响应。
* 一旦决定起用此替代性效应,则主将牌立即回到其拥有者的指令区当中。该牌从未进入过 坟墓场或放逐区
* 该效应仅对牌手从指令区施放主将时生效。例如,如果你的主将被移回你的手上,则你可 以以正常的费用
施放之,无论你的指令区中有多少个阵亡指示物。
* 阵亡指示物所在的位置是指令区而非某个永久物上,只要阵亡指示物被放置,直到游戏结 束便没有任何方
法可以将之移除。
(2)生命规则 1. 游戏开始时,每位牌手拥有 40 点生命。 2. 若一位牌手被同一个主将造成了累计 21 点或更多的战斗伤害,则该牌手输去此盘游戏。 * 这是一个依状态而生的效应,主将造成的战斗伤害将被以特殊的形式注记,这里强烈建议 使用生命计数骰
* 主将以展示的方式从任何区域进入坟墓场或放逐区,均可以起动这一替代性效应。这包括 但不限于:主将
被送终刀锋消灭,主将被流放之径放逐,主将被判罪洗回了牌库后又被精神受创置入坟墓场, 主将被移回其
拥有者手上后被脑电击弃掉,等等。
* 如果主将以非展示的方式进入坟墓场或者放逐区,则该替代性效应不能生效。例如主将被 洗回了你的牌库
子来记录这一数字。当一位牌手身上注记了 21 点或更多的来自同一个主将的战斗伤害,则 在下一次任何牌手
获得优先权时,该牌手输去此盘游戏。如果有两名牌手同时满足这一条件,则两名牌手同时 输去游戏。
* 主将造成的战斗伤害可以如常地被防止或转移。但是伤害一旦成功造成,便没有任何方法 消除。即使你随
后获得了等量的生命,主将造成的伤害仍然会被注记。
配置都是非法的。
* 在两盘比赛中间,牌手可以如构筑比赛一般地更换备牌,更换结束后不得改变主牌数量。 牌手不能在这个
过程中更换自己的主将牌。
* 所有在游戏开始时位于备牌区的牌,均可以在游戏过程中被“祈愿”牌寻找。
3. 在这主备相加共 110 张的套牌中,除了基本地之外,每种同名的牌只能出现一张。功能 完全相同但是名称
。但指令区不同于手牌,从指令区施放主将不会触发“若你从手上使用之”的相关异能。
* 如果主将拥有变身异能,则你可以以牌面朝下的方式从指令区使用之。
* 一般来说,由于主将牌是一张生物牌,牌手只能于能够使用法术的时机下施放主将。但如 果有效应允许(
例如你操控了先制地脉),或者主将本身具有闪现异能(例如塑形学者凡瑟),则你可以在规 则允许的其它
使用与主将颜色不相符的基本地牌。
* 特例:三定法球的叙述文字当中出现的用于举例说明的黑色法术力符号,不被算作黑色。 由于三定法球本
身是一张无色卡,因此以任何生物作为主将的套牌均可以使用它。
3. 当任何效应使得由你操控的来源产生一点与主将色组不同的法术力费用时,改为产生 1 点无色法术力。
举例:你的主将是战场阿苏拉耶娜若。你操控了一只天堂鸟,海岛、树林、平原各一个。你 无法使用一个 X=4
不同的牌可以共存(如成形野地和地塑旷野可以各放一张)。
EDH 对战规则
1V1EDH 为三局两胜制 (1)主将规则
1. 在每盘游戏开始之前,对战双方将自己的主将牌牌面朝上地置于牌库旁边,这一区域被 称作“指令区”。
每位牌手可以于适当的时机下支付其施放费用,从指令区施放自己的主将,此步骤与施放咒 语完全一致。
* 不同的主将造成的伤害将被分别注记。即使你被自己的主将造成了超过 21 点战斗伤害, 也会输去此盘游戏
。
(3)部分调度规则 EDH 的调度方式与传统万智牌的调度有所不同,调度过程如下: 1、每位牌手抓完 7 张牌之后,可以选择其中任意数量的牌并将它们牌面朝下地放逐,然后 抓等于所放逐的牌
数量减一的牌。每位牌手均可以重复此步骤任意次数,直至手上没有牌。
的密设爆裂物,因为天堂鸟所产生的法术力颜色只能是与主将相符的白色、蓝色或者绿色。 若你想产生红色
或黑色法术力,则会被强制改为产生无色的法术力。
4. 主将是一张牌的“高位特性”,一张牌是否是主将在游戏开始时便被决定。即使有效应使 得你创造了主将
的复制品,该复制也不是主将,不能享有主将牌的特权和效应;即使有效应使你的主将失去 原有异能甚至是
,也不会触发任何与之相关的触发式异能。
* 你只可于主将进入坟墓场或放逐区的瞬间决定是否起用这一替代性效应,过了这一时间点 便不可再如此做
。例如你的主将掠夺大婶麦汁因审判末日的效应被消灭,然而你当时选择“令其如常进入坟 墓场”,则你不
可以在之后再要求把主将放回指令区,除非有效应将其再度置入坟墓场或放逐区中。
的属性,因此生手武士不属于传奇生物牌。
2. 主将的法术力费用将决定使用者套牌的色组。于牌面的任何区域带有与主将法术力费用 颜色不同的法术力
符号的牌,均禁止使用。
特例:如果你使用《海温森的瑟隆》作为主将(其法术力费用为绿色),由于瑟隆的启动异 能里包含有黑色
,所以你除了可以使用绿色牌组外还可以使用黑色牌组。
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修改推出 EDH 双人对战模式规则。(在此感谢星星;黑猫;以及各位朋友的大力支持!)
EDH 套牌构组
(1) 牌池
EDH 属于构筑赛制的一种,是由一张主将牌和九十九张其他牌组成的套牌。并且套牌中除 了基本地以外每张牌
只许使用一张。
所有官方正式发行的万智牌均可使用(禁牌除外)
**搞笑版和冠军套牌并不是正式的“牌”他们没有标准的牌面或牌背
2、在两名牌手均决定不再调度后,曾经调度过的牌手将所有以此法被放逐的牌洗回牌库, 然后开始游戏
(4)关于侵染及中毒指示物的规则
由于本游戏牌手生命值远远高于一般的万智牌游戏,故中毒指示物导致玩家输掉游戏的依状 态而生的效应也