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设计心理学概述课件


案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂 文档仅供参考,不能作为科学依据,请勿模仿;如有不当之处,请联系网站或本人删除。 (右)空间布局比较
空间布局能反映不同 的人际关系,影响环 境中的人的心理状态。
——环境心理
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案例5:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发 表了一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图 形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青 睐。
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艺术设计中的“不可能图形”:
Gardner,插图设计(1970年) 心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。
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第一文章档仅供概参考,述不能作为科学依据,请勿模仿;如有不当之处,请联系网站或本人删除。 设计心理
什么是设计心理学?
一起看几个设计心 理的几个例子!
设计心理学有什么作用?
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案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?
儿童自控能力不强,常常 随意抓按物体,这台儿童 专用相机的底片开启按 钮对孩子而言太容易被 误按。
设计心理学的研究背景
消费社会:日渐挑剔的用户
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设计心理学的研究背景
2.信息社会:科技以人为本
太阳能手表 新一代媒体阅览器-------
信息社会使设计更大程度地摆脱了技术以及生产可能性的制约,对 “人”的关注被提到最前列。
游戏椅子 模拟ps的框架-------
案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时 文档仅供参考,不能作为科学依据,请勿模仿;如有不当之处,请联系网站或本人删除。 间的手表?
人本主义心理学家马斯洛的“需 要层次”理论告诉我们,人具有 从低级到高级的多样性需要,设 计不仅需要满足人们使用方面的 需要,还需要使人们能产生多样 的情感体验。——使用与情感
1.4.1 可用性工程 1.4.2 感性工学 1.4.3 基于仪器的设计心理学研究
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1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 设计艺术心理学是一门崭新的学科,以往学者对它所作的界 定并不算多。
1、赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他 认为设计可以“作为一门人技科学的心理学” ,将设计 (广义设计)当作“问题求解”的思维心理学。(设计思维 的角度)
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设计心理学的研究背景
3.设计:多元化与反思
多元化的设计背景一方面为设计提供了更大的可能性和 创意空间另一方面也对设计师提出了更高的要求。设计 师不仅仅是提供必要的功能和服务,也不是简单的去美 化和装饰产品,而是要使人造物更贴近人的情感、生活 和多样性的需要。
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总结:
从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应 作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验, 相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展, 提高设计者创意能力的目的。
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• 人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen) 互联网和人机界面的可用性设计
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尼尔森(左)和诺曼(右)
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国内学者的一些定义:
• 设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心 理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。设计心理学是 专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规 律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。(消 费的角度) ——李彬彬《设计心理学》2001年
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1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 美国认知心理学家唐纳德· A.诺曼是最早提出物品的外观应为用户 提供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设 计的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物互相作用方式的 心理学”,“这是一门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们 认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用 途的基本性能……” 。(使用的角度) 《设计心理学》和《情感设计》 诺曼门,诺曼把手
目录
1.1 设计心理学的概念和研究现状 1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴 1.3 设计心理学的历史和相关学科
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关 领域的研究
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行 为学等应用心理学的研究
1.3.3 职业设计师的经验知识 1.4 现代设计心理学
这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:1) 吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落;2)按键平于机身平面,在运 动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意外暂停(按一下表示“暂停”)。 这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。——可用性工程中的用户研究
解决方式: 产品应提供某些局限, 在此相机上应增加开启 底片盒的难度 。 例如:使这个开关不容 易被孩子们发现,或按 动这个按钮的需要先按 下其他按键,或者需要 同时按下其他开关等。
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案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?
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