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超详细,su建地形模型步骤


图1
图2
4、打开CAD:
(1)地形边缘切割线,用于切
割地形的锯齿状边缘,如图1
(2)道路红线,用于分割地块,
方便后期建道路,如图2(整理CAD
线,后面讨论)
(步骤(1)(2)分别导出,导
入sketchup的线线宽调整为【0】,
Hale Waihona Puke 由于湘源控规建地形的方格网都
为正方形,而我们的地形边界是
随手画的,所以要么把地形边界
整理前
整理后
2、在CAD2008中打开整理好的图纸: (1)字转高程,将原地形中的标高数据生成湘源控规可识别的高程离散点 (2)找最高点,最低点 (3)生成方格模型(生成后可在cad中使用【3do】命令查看生成的地形) (4)新建CAD,将生成的网格复制到新文件中保存
((1)(2)字转高程中输入大概场地高程范围和找最高点最低点都是为了避免湘源控规识别了非高 程数字而造成误差,(3)生成方格模型精度不用太高,根据地块大小来,沿Z轴方向缩放倍数一定要改成 【1倍】(4)将方格单独保存是为了导入SU的时候模型干净)
填充材质(如图四),利用沙盒工具投影人行道边界,做出人行道(如图五),时间紧急可 不做,道路完成。
图一
图二
图三
图四
图五
按方格网的倍数来画,要么就记
住导入这些线的时候参照点一定
是左下角,这样模型才会准确,
如图3)
图1
图2
此步骤也可以与整理 CAD图纸步骤合并。
图3
5、(1)导入地形边界线,推拉成体量,使用模型交错,得到四周边缘整齐的地形模型如图1 (2)同理将道路与地形交错,得到图2
图1 SITE
图2
6、(1)将地形用平面来切出等高线(如图一),或者直接用插件生成,然后将等高线成组 复制一份(如图二),一份直接封面形成地形模型的平面(如图三),一份使用插件拉线 成面形成模型的立面(如图四),分别创建组件合并(如图五),在填充材质(如图六) 地形部分工作结束。(将水平面和垂直面分开,方便后期修改)
步骤(1)(2)(3)
生成方格网
查看三维模型
3、将保存好的CAD文件导入到sketchup中,如图1所示,全选模型,柔化边线,角度调 整到75度,然后手动隐藏其他边线,效果如图2,模型边缘锯齿太多,会增大后期步骤 电脑运算量,需要处理。 (柔化边线角度一般控制在75度以内,不然会影响地形精度) Sketchup插件一:分类选择,只选择边线,全部隐藏,省去自己一条线一条线隐藏的麻 烦
图一
图二
图三
图四
图五
图六
二、道路
1、做道路的方法应该有N多种,讲一种最快的方法: (1)根据前面导进CAD的道路红线(如图一),在道路交点处根据CAD标高拉出高度,注
意被分出来的每条道路的切面平行(如图二),方便步骤(2)拉道路。 (2)做出每一条道路(如图三),原理同切割地形,利用模型交错做出有高差的路面,
所需软件:天正(整理图纸) CAD2008+湘源控规(生成地形模型) sketchup+胚子库(插件,能减少工作量,提高效率)
一、地形
1、打开天正原始地形图整理图纸,关闭除了和地形信息有关的所有图层,画一个地形 范围,如图中青色框线所示,另存为低版本。
(整理图纸也可直接用CAD2008,只是个人觉得图层工具没有天正这么方便好用,地形范围框线本应该 是在湘源控规生成地形模型的时候画出来,目的是确定地形范围和确定地形参考点,以便于之后叠加 用地红线和道路,由于文件要另存低版本,原文件中这个框线位置后期整理道路还要复制一遍,不如一 步到位,注意一定要在红线以外)
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