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动画制作软件对比

MAYA和3DMAX的区别2008-11-17 14:12:35来源:汇众教育深圳校区【字号大中小】MAYA和3DMAX为现今最流行的两大3D制作软件,他们有什么区别呢?1. MAYA和3DMAX的应用区别3DMAX进入中国的时间较早,社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用. 好多大片都是用MAYA来做的,而不是用3D MAX.2.MAYA和3DMAX的就业方向?MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门3.MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高。

4:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,5:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多6:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MAYA!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。

总的来说给你以下两条参考吧:1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。

2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。

maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。

汇众教育学院的课程汇众教育学院3D课程完全是MAYA软件应用学习,更深入的学习,立志求精。

十大三维动画制作软件一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具二、Sumatra(苏门达腊)-三维非线性动画创作系统三、Alias/Wavefront MAYA四、Houdini可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。

不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。

同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。

Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。

《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。

Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。

Houdini 其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧/五、3DS MAX六、Lightwave 3D目前Lightwave最新的版本是5.5版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比Softimage、Alias 等差。

可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。

但光有低廉的价格还不行,Lightwave 3D的品质也是非常出色。

最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用Lightwave制作的。

据官方统计,现在在电影与电视的三维动画制作领域中,使用Lightwave 3D的比例大大高于其它软件,连Softimage 3D也甘拜下风。

全世界大约有4万人在使用Lightwave 3D (便宜用的人自然就多了嘛!)。

Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用Lightwave 3D来进行创作。

Lightwave 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。

Intel(Windows NT/95/9、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各种平台上都有一致的*作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,Lightwave 3D都能胜任。

现在的Lightwave 3D 5.5版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。

它的官方站点是/七、Animatek World Builder在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。

如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。

World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。

World builder是一个独立的3D 景观创造系统,可以独立创造逼真的山水景色,只要画出山的脊线就可以轻易作出雄伟的高山峻岭,只要置放水、树木、石头、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等物件就可以构筑一幅世界级的山光水色,打开动画钮,调整物件大小、或色彩、风、涟漪、等参数,轻风摇曳的绿色公园、泛起阵阵涟漪的湖面、川流不息的河流、气势磅礴的瀑布、风起云涌的云彩、几乎是信手拈来几可乱真,配上3DS MAX 透过Z-Buffer (具Z轴空间资料的静态图)合成,可创造媲美株罗纪公园的震撼效果,程式语言化的参数物件编辑系统,提供使用者更进一步的发挥,适用在广告影片、GAME 场景、多媒体光碟、建筑景观、原野游乐设施开发规划等,唯一的限制是我们的想像力。

World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。

这个软件的界面非常像3DS Max,而且许多制作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3DS Max过多的缘故吧。

World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3DS Max、Lightwave等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。

这是一个非常好的特点,我们可以使用像3DS Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。

软件特性:该软件支持双处理器和网络渲染,输入文件格式支持3DS, DXF, OBJ, Vista Pro DEM, USGS DEM, VUE, LWO, LWS, MOT, AWB Poly Mesh, AWB Animation, AWB Archive ,输出文件格式支持3DS, VRML, DXF, LWO, LWS, MOT, AWB Animation, AWB Archive,插件支持MAX 3.x, MAX 4.x ,MAX VIZ,Lightwave,Softimage, Cinema 4D。

八、Bryce在这个世界上,有什么比那蔚蓝的天空、巍峨的群山、清明如镜的湖泊……更让我们感到愉悦、震撼与安慰。

作为一名图形图像制作爱好者,能够发现如此好的软件并介绍给各位读者对于我来说实在是一件令人感到欣慰的事.Bryce也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。

在Bryce中它提供了许多的预设地形、地面、气候及其材质,独特的气候面板能提供阴影、雾气、大气辉光、云层属性、日夜切换、太阳方位……控制功能,配合其简洁直观的图形化界面,再加入你无限的想象时,你可以自由地创造和改变天空,山脉、湖泊……梦想的一切。

由其公司出品的最新版本Bryce5更增加了许多功能,并可以进行动画编辑。

Bryce的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。

不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder 这类软件相比还有不小的差距。

早期的Bryce最大的一个毛病就是渲染速度太慢。

渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。

不过Metacreations声称,这是由于Bryce在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。

在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。

Bryce的另一个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。

但是在Bryce 5里这些都已得到改善!九、PoserPoser是专门用来制作人体的软件。

现在最高版本是5.0。

在制作人物方面Poser可以说是游刃有余。

它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。

你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。

你还可以创建动物模型。

制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。

现在Poser也支持动画。

不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。

不过Poser可以将制作的模型生成3DS文件,供其它软件调用。

但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。

Poser是一个很业余的小玩意。

界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。

如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。

十、Vue d'Esprit Profesional它是加拿大Corel公司出品的一款专门用于制作三维风景的动画软件,这个软件提供了众多三维形体的预设库,对于初学者而言,我们只需要在其中选择自己喜欢的物体,通过简单的点击,就可以将它们添加到场景中,从而构成一幅赏心悦目的三维作品。

Vue4制作的三维风景甚至比真实的自然风景还要壮观和漂亮,同时plug-ins及档案支持3DS MAX, Cinema 4D, LightWave, Maya, Softimage XSI等。

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