当前位置:
文档之家› 数字电视原理第1章彩色电视基础知识
数字电视原理第1章彩色电视基础知识
1.4人眼的视觉特性
人眼的分辨力
实验表明,人眼对彩色细节的分辨 力要低于对黑白细节的分辨力。
由于人眼对彩色细节的分辨力低, 所以在彩色电视系统传送彩色图像时, 对于图像的细节,可只传黑白的亮度 信号,而不传彩色信息。这就是所谓 的彩色电视大面积着色原理。利用这 个原理可以节省传输的频带。
可编辑版
刚好不引起闪烁感觉的最低频率,
称为临界闪烁频率,它主要与光脉冲
数字电视原理
可编辑版
1
第1章 彩色电视基础知识
1.1光的特性与光源 1.3色度学概要 1.4人眼的视觉特性 1.5电视图像的传送及基本参量 1.6标准彩条信号
可编辑版
2
1.1光的特性与光源
光是一种电磁波 。人眼能看见的可见 光谱只集中在(3.85~7.89)1014H z频段内。
可见光谱
色调与色饱和度合称为色度。
可编辑版
7
1.3.2三基色原理及应用
三基色原理 三基色原理是指自然界中常见的大部
分彩色都可由三种相互独立的基色按不 同的比例混合得到。 波长为700 nm的红光为红基色——R(红) 波长为546.1nm的绿光为绿基色——G(绿) 波长为435.8nm的蓝光为蓝基色——B(蓝)
红+蓝=品红 绿+品红=白 (补色)
红+绿+蓝=白
可编辑版
10
1.3.2三基色原理及应用
实现相加混色的方法: 时间混色法
时间混色法是将三种基色光按一定的时间 顺序轮流投射到同一平面上,只要轮换速度足 够快,由于人眼的视觉惰性,分辨不出三种基 色,而只能看到混合彩色的效果。
可编辑版
11
1.3.2三基色原理及应用
可编辑版
14
1.3.2三基色原理及应用
青=白-红 黄+品红=白-蓝-绿=红
品红=白-绿 黄+青=白-蓝-红=绿
黄=白-蓝 品红+青=白-绿-红=蓝
黄+青+品红=白-红-绿-蓝=黑
可编辑版
15
1.3.3配色方程与亮度公式
配色方程
假定三个基色采用NTSC制显像三基色,则 配出光通量为1 lm(流明)的C白光时,需要红基 色光0.299 lm,绿基色光0.587 lm,蓝基色光 0.114 lm。当规定红、绿、蓝三个基色单位为 [R]、[G]、[B],它们分别代表0.299 lm红基色光、 0.587 lm绿基色光、0.114 lm蓝基色光,则1 lm 的C白光可表示为:
可编辑版
8
1.3.2三基色原理及应用
相加混色 相加混色是各分色的光谱成分相加,
混色所得彩色光的亮度等于三种基色的 亮度之和。
彩色电视系统就是利用红、绿、蓝三 种基色以适当比例混合产生各种不同的 彩色。
可编辑版
9
1.3.2三基色原理及应用
红+绿=黄 黄+蓝=白 (补色)
绿+蓝=青 红+青=白 (补色)
无线电波
频率/Hz
105
红外线 1010
紫外线 1015
X射线 1020
宇宙射线 1025
波长/m
3×103
3×10-2
3×10-7
3×10-12
波长/ nm
红 橙 黄 绿 青蓝 紫
780 630 580 555 495 485 460 380
可编辑版
3×10-17
3
1.1光的特性与光源
光是一种电磁波 。人眼能看见的可见 光谱只集中在(3.85~7.89)1014H z频段内。
可编辑版
5
1.3.1光的颜色与彩色三要素
光的颜色 ➢ 客观因素是它的功率波谱分布 ➢ 主观因素是人眼的视觉特性
可编辑版
6
1.是光作用于人眼时所引起的明亮程 度的感觉。(光功率)
色调是指颜色的类别,是决定色彩本质 的基本参量。(光波长)
色饱和度是指彩色所呈现色彩的深浅程 度(或浓度)。
F1C = 1[R]+1[G]+1[B]
对于任意给定的彩色光F,可表示为:
F = R [R]+ G [G]+ B [B]
可编辑版
16
1.3.3配色方程与亮度公式
亮度公式
在色度学中,通常把由配色方程式配 出的彩色光F的亮度用光通量来表示,即:
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
全反射法
全反射法是将三种基色光以不同比例同时 投射到一块全反射平面上,由此构成了投影彩 电。
可编辑版
13
1.3.2三基色原理及应用
相减混色 在彩色印刷、彩色胶片和绘画中的混
色采用相减混色。 相减混色是利用颜料、染色的吸色性
质来实现。混合颜料时,每增加一种颜 料,都要从白光中减去更多的光谱成分, 因此,颜料混合的过程称为相减混色。
20
1.4人眼的视觉特性
视觉惰性
视觉惰性是人眼的重要特性之一, 它描述了主观亮度与光作用时间的关 系。
人眼亮度感觉变化滞后于实际亮度 变化,以及光线消失后的视觉残留现 象(称为视觉暂留或视觉残留),总 称为视觉惰性。
可编辑版
21
1.4人眼的视觉特性
临界闪烁频率
当人眼受周期性的光脉冲照射时, 如果光脉冲频率不高,则会产生一明 一暗的闪烁感觉。如果将光脉冲频率 提高到某一定值以上,由于视觉惰性, 眼睛便感觉不到闪烁,感到是一种均 匀的连续的光刺激。
可见光谱
无线电波
频率/Hz
105
红外线 1010
紫外线 1015
X射线 1020
宇宙射线 1025
波长/m
3×103
3×10-2
3×10-7
3×10-12
波长/ nm
红 橙 黄 绿 青蓝 紫
780 630 580 555 495 485 460 380
可编辑版
3×10-17
4
1.3色度学概要
1.3.1光的颜色与彩色三要素 1.3.2三基色原理及应用 1.3.3配色方程与亮度公式
实现相加混色的方法: 空间混色法
空间混色法是将三种基色光分别投射到同 一表面的相邻三点上,只要三点相隔足够近, 由于人眼的分辨力有限,故看到的不是三种基 色,而是它们的混合光。
可编辑版
12
1.3.2三基色原理及应用
实现相加混色的方法:
生理混色法
当两只眼睛同时观看不同的颜色,人们所 感觉到的彩色不是两种单色,而是它们的混合 色,称为生理混色法。
可编辑版
17
1.4人眼的视觉特性
人眼的分辨力 人眼的分辨力是指人在观看景物时
人眼对景物细节的分辨能力。 人眼对被观察物体上刚能分辨的最
紧邻两黑点或两白点的视角θ的倒数称 为人眼的分辨力或视觉锐度。
可编辑版
18
1.4人眼的视觉特性
θ
d
L
d
2L 36060
或
57.360d3438d
L
L
可编辑版
19