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移动在线3D_SNS社交互动系统分析与设计


We2 时代的到来 , 区性 网络服务 S S b. 0 社 N 潜人我们 的生活 , 成为现代人社交不可缺少的一部分。 然而传 统互联 网的限制导致人们浏 览和使 用 S S网站必 N
S S社 交 系 统最 早 从美 国开 始 。Mypc 立 N S ae成 于 20 0 3年 9月 ,aeok成 立 于 2 0 Fcbo 0 4年 2月 , 者 两
的各种 关键 技术 。
4 We e i : bSr c 是一 个应用 组件, . bSr c We ev e ve i 它逻辑性的为其他应用程序提供数据与服务 ,各应 用 程序通过 网络协议 和规定 的一些标准数据 格式
D善百 石 ■● 2 1 .02 0 11 .0
囝日固囫 刘 鹏 均源 马 字 李 瑾 陆 凯 陈 丹 移 在 3 S 社 互 系 分 与 i 云 女 天 ★ ★晨 ★单 一 动 线 D N 交 动 统 析 设 第5 - ls 十 期
数据层 : 主要是数据库 , 存储 了用户信息 、 通讯 录信息和个人空间信息等 , 为前两层提供数据支撑。 其中它和服务层的交互是通过著名的开源持久层框 架 Hbra 来实现的。 i nt e e 其具体实施包括手机资源圈和 3 —N D S S游戏两
大 方面 。
死锁 ,与设备 中需要 I / O操作 的多数 A I 同 , P相 对 PM A I I P 的调用也应在异于 G I U 线程 的其它线程 中 完成 。目前 ,I P 共支持三类数据库或者列表 : PM A I 名片夹列表 日历项列表 、 待办事项列表。 在某个特定 设备 中, 这三类数据库没有必要 同时存在 , 是 , 但 规 范要求 , 如果在设备 中实现 了 PM A I则必须至少 I P, 有一类数据库可用 。一个实现可以包含 同种类 型的 多个列表 , 例如 , 移动设备可以在设备内存中保存一 份名片夹列表 , 与此同时 , 可以在设备 的 SM卡 还 I 中保存另外一份名片夹列表 。
率和用户黏度。随着 3 G手机进入人们的生活 , 这一
隔 膜将 被 逐渐 打 破 , 联 网 S S向手机 S S转 变将 互 N N
成为一种趋势和可能 。
随着 全球 3 G加 速 发展 , 机 的 3 手 D游戏 应用 近
建 , 20 到 08年 7 月份 , I I M X 声称其用户数 已经突破 10 万 , 5 0 市值达 9 亿美元 , 并于 20 年在东京证券 06 交易所成功上市。 特别对于乐于尝试新鲜事物、 喜欢 随时展现独特个性 的年轻人来说 , 手机 S S 打破 N将
二、 设计 思路 与创新
5 高保密性的移动加密技术 : . 通过采用 S D卡 、
蓝 牙耳 机 等 硬 件 实 现 类 似 于 u 盾 不 可破 解 的 硬 加 密功 能 。该硬 加密 技术 已经 通过 专利 保护 。 主要 创新 点包 括 如下 : 1JME技术 下 的 JE .2 2 E架 构 来实 现 移 动交 互 , 具有 良好 的 扩 展 性 和 跨 平 台 性 。而 不 是 传 统 下 的
求 。20 年 ,中国第一个 以大学生为主 的 S S网 )男 , 17一 , 河南开封人 , 讲师 , 武汉大学硕士研究生 , 浙江 大学博 士在读 , 究方 向 : 研 移动通 信。
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囝豳固囫 刘 鹏 陶 源 马 字 李 瑾 陆 凯 陈 丹 — 动 线D N社 互 系 分 与 计 云 ★ ★ 天 ★ ★ 晨 女 单 — 移 在 3 s 交 动 统 析 设 第5 _s 期
两年成为业界关注的热点。由于技术厂商的不断创
新 ,市场 以硬件 加 速 3 D图形 功 能 为 特色 的手机 早
已不是新鲜玩意儿 ,并 已经逐步具备了与专业游戏 设备媲美的画面质量。 市场机遇 当前 , 越来越多的游
女[ 收稿 日 ] 01o—O 期 2 1-7 2
传统互联 网局限 ,满足其时刻沟通 、时刻互动的需

皇皇 型 2 鱼 : : Q
移动 在线3 —N 社交互动系统分 设计 DSS 析与
刘云鹏 , 陶 源 , 马天 宇 , 李 瑾 , 陆晨 凯 , 陈单丹
( 江万里 学 院 , 浙 江 浙 宁波 35 0 ) 110
[ 摘
要 ] 区性 网络服 务 S S已经成 为现 代 人社 交不 可缺 少的 一部 分 。互联 网 S S向手 机 移 动 S S 社 N N N
[ 文献标识码 ] B


概 述
戏开发商 和发行商业也加人 到 3 D游戏 的队伍 中, 合纵连横形成多方位的产业链合作 。这将进一步推 动手机 3 D游戏市场向前发展 。 无疑面向 3 G的 S S N 互 动系统 与移动 3 D游戏很 自然 的会结合 在一起 , 给 S S注人更加活力 的元素 , N 带动更大的价值和利
的软加 密 方法 加密 性较 弱 , 此处使 用 高保 密 性 的 S D
面 )高保密的移动加密等功能 , 、 而且可以通过手机 , 利用 3 G的宽带 , 实时的进行交互 , 打破传统互联网 局限, 满足其时刻沟通 、 时刻互动 的需求 , 具有传统 手机和互联网都无法独立体现的优势 。
发送的数据、根据客户端请求计算处理结果以及返 回处理结果给客户端。业务逻辑层接到客户层发送
的数据包后根据事先定义好的私有协议解析业务 内 容, 并调用相应的 E B或 JvB as然后将处理结 J aa en , 果以符合私有协议的数据格式通过 H n 协议返回
给客 户端 。
M rh g opi 变形体和 S i e 变形体等 3 n k nd n D处理相关
Sri 内 部 执 行 得 到 所 需 结 果 。 所 以 通 过 evc e WeSrie 以实 现各 种手 机与 应该 服务 器 的无 缝 b evc 可 数据通 讯 连接 。
站 S S 08 N 。20 年下半年 , 成功“ 借鉴” aeok模式 Febo
的开心网异军突起。随着 国内 S S的竞争升级 , N 必 定会有一批 S S N 运营商淡 出我们的视线 , 而有一批 具备相 当实力 的非 S S N 运营商通过并购或者独立 运 营的方式加入战团[ 4 1 。
客 户 端 跟 服 务 器 端 的通 信 通 过 We ev e由 b Sri c Hr 协议承载实现 ,数据格式采用 自定义的私有 , I
协 议 。而 WE B客户 端 则是 普 通 的 It nt 览 器 , ne e浏 r 主要是 显示 后 台管 理系 统 的页面 , 提 供查 询功 能 。 并 服务层 ( 务逻 辑层 )即 服务 器端 , 过 J O S 业 : 通 B S
的宽 带 , 实时的进 行 交 互 , 打破 传 统 互联 网局 限 , 满足 其 时 刻 沟通 、 时刻 互动 的 需求 , 具有 传 统手 机 和 互联 网
都 无 法独 立体 现 的优 势。
[ 关键词 ] D S S 互动 系统; 3 —N ; 互联 网 [ 中图分类号 ] N 2 . T 99 5
模式大同小异 , 均为社交 网站, 为全球用户提供 了一 个集交友 、 个人信息分享 、 即时通讯等多种功能于一 体的互动平 台。 日本的 S S以 M X 最为成功。 I I N II M X
网站 由今 年 3 1岁 的 K ni aaaa于 19 ej K shr 99年 创
须借助电脑作为媒介 , 大大减少了 S S网站 的浏览 N
益【 3 t 。
在 互联 网改变人 们 生 活 的今 天 ,社 会性 网络被
赋予 了新的含义 ,并 以惊人 的速度演绎着互联网时 代 的 “ 度 分 割 ” 这 就 是 S S ( 称 Sc l 六 。 N 全 oi a
N tokn evcs, 社 会 性 网络 服 务 , ew rigSri 1即 e 以帮 助 人 们 建立 社会 性 网络 为 目的 的互 联 网应用 服务 。随着
1 3 3 ee tn 技术 : 第 三代数 字通 . G(r G nr i ) d ao 指 信, 与前两代相 比, 它在传输声音和数据的速度上有
所提 升 , 能在全 球 范 围内更好 地 实现 无缝 漫游 , 处 并
理图像 、 音乐 、 视频流等多种媒体形式 , 提供包括 网 页浏览 、 电子商务等多种信息服务。
上, 允许移动无线设备之间共享应用程序。
3 移 动 3 图形 引 擎 技 术 :2 . D JME开 发 包 中 的
JR 14提供 的 A I可 以实现纹理 、 S 一8 P, 雾化 、 变换矩 阵、投影 ( 目标摄影机和 自由摄影 机 ) 、帧 动画 、
应用服务器实现 , 主要处理客户端请求 、 接收客户端
站— — 校 内 网成 立 , 短 短 的三 、 在 四年 时 间 内 , 它 成 为 国 内早 期成 立 并 一 直 迅 速 发 展 的知 名 S S网 N 站 。从 20 年 开 始 , 08 最火 的互联 网应 用 就是社 交 网
( t , ML S a )来 访 问 We e ie Ht X ,o p p b S r c ,通 过 We v b
2 1 年第 5 01 期
安 徽 电子 信 息 职 业 技 术 学 院 学 报

N . 2 1 o 0 1 5
第 1 卷( 5 期)JRLA I AN o 总第 6 ONO N ! 1A UAF 唧 1 L o
【 章编 号]17 - 0X(0 0— 0 7 0 文 6 1 82 2 1)5 00 — 3 1
WA / B模 式 。 PWE
该系统除了一般的 S S N 所具备的交友 、 个人信 息分享 、 即时通讯等多种功能于一体的互动平台外 ,
还 增 加 了具有 特 色 的移 动 3 D虚 拟 人 生 ( 目前 以虚
2 .各种 3 D技 术 引入 到 S S社 交 系统 中来 , N 不 管是从 盈利 模式 上 还是 可玩 『与 娱乐 性 生 层 面上 都进 行 了大 大 的拓宽 。
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