计算机图形学实验(全)
实验
实验目的
4、通过实验,进一步理解和掌握图形填充常用算法;
5、掌握以上算法进行填充图形的基本过程;
6、通过编程,会在TC环境下完成图形填充。
实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
任意画一个多边形,并用边填充算法进行填充。(多边形的顶点坐标存放在数组中,坐标值由键盘输入)
void MidBresenhamEllipse(int a,int b,int color)
{
int x,y;
float d1,d2;
x=0;y=b;
d1=b*b+a*a*(-b+0.5);
putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color);
y+=yIncre;
}
}
main(){
int gdriver ,gmode ;
gdriver = DETECT;
initgraph(&gdriver , &gmode ,"C:\\TC20\\BGI");
DDALine(0,0,35,26,4);
getch ( );
closegraph ( );
}
Bresenham:
if (ar[i][1]<min)
min=ar[i][1];
}
for (y=min;y<=max;y++)
{
for(x=0;x<=640;x++)
{
if (getpixel(x,y) == value)
inside=!(inside);
if (inside!=false)
putpixel(x,y,value);
getch ( );
closegraph ( );
}
实验
实验目的
1、通过实验,进一步理解和掌握中点算法;
2、掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;
3、通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。
实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。
putpixel(x,y,color);
x++;
e=e+2*dy;
if(e>0){
y++;
e=e-2*dx;
}
}
}
main(){
int gdriver ,gmode ;
gdriver = DETECT;
initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\TC20\\BGI");
BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 );
2、掌握以上算法进行二维图形几何变换基本过程;
3、通过编程,会在TC环境下完成二维图形几何变换过程。
实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
任意画一个平面图形,
(1)按比例缩小或放大.缩放比例由用户定义,缩放的参考点由用户确定;
实验步骤
1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;
2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;
3、编辑源程序并进行调试;
4、进行运行测试,并结合情况进行调整;
5、对运行结果进行保存与分析;
6、把源程序以文件的形式提交;
7、按格式书写实验报告。
实验代码:DDA:
# include <graphics.h>
ay=arr[i+1][1];
}
x=arr[i][0];
y=arr[i][1];
if((y-ay)!=0)
k=(ax-x)/(float)(y-ay);
if((y-by)*(ay-y)>=0)
putpixel(x,y,value);
getch();
if(ay<y)
for(j=y-1;j>ay;j--)
putpixel(x+(int)((y-j)*k),j,value);
else for(j=y+1;j<ay;j++)
putpixel(x-(int)((j-y)*k),j,value);
by=y;
}
}
void edge_mark_fill(int ar[][2],int value,int polydeflen)
{
sprintf(t,"(%d,%d)",polydef[i][0],polydef[i][1]);
outtextxy(polydef[i][0],polydef[i][1],t);
}
getch();
closegraph();
}
实验截图:
实验
实验目的
1、通过实验,进一步理解和掌握二维图形几何变换算法;
#include<graphics.h>
#include<math.h>
void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int x,y,dx,dy,e;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
e=-dx;x=x0;y=y0;
while(x<=x1){
实验步骤
1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;
2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;
3、编辑源程序并进行调试;
4、进行运行测试,并结合情况进行调整;
5、对运行结果进行保存与分析;
6、打印源程序或把源程序以文件的形式提交;
7、按格式书写实验报告。
实验代码:
#include<graphics.h>
{
int by,x,y,ax,ay;
int i,j;
float k;
by=arr[polydeflen-1][1];
for (i=0;i<polydeflen;i++)
{
if (i == polydeflen-1)
{
ax=arr[0][0];
ay=arr[0][1];
}
else
{
ax=arr[i+1][0];
epsl=abs(dx);
else
epsl=abs(dy);
xIncre=(float)dx/(float)epsl;
yIncre=(float)dy/(float)epsl;
for(k=0;k<=epsl;k++)
{
putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4);
x+=xIncre;
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
#define MP 100
#include<stdlib.h>
#define false 0
void edge_mark(int arr[][2],int value,int polydeflen)
{
int gdriver ,gmode ;
gdriver = DETECT;
initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\tc20\\bgi" );
MidBresenhamCircle(50,6);
getch ( );
closegraph ( );
}
实验截图:
椭圆:
#include "graphics.h"
x++;y--;
}
putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color);
putpixel(-x+100,y+100,color);putpixel(x+100,-y+100,color);
}
d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-1)*(y-1)-a*a*b*b;
}
void MidBresenhamCircle(int r,int;d=1-r;
while(x<=y){
CirclePoint(x,y,color);
if(d<0) d+=2*x+3;
else{
d+=2*(x-y)+5;
y--;
}
x++;
}
}
main( )
putpixel(-x+100,y+100,color);putpixel(x+100,-y+100,color);
while(b*b*(x+1)<a*a*(y-0.5)){
if(d1<=0){
d1+=b*b*(2*x+3);
x++;
}
else{
d1+=b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2);
实验步骤
1.算法、原理清晰,有详细的设计步骤;